Hockey esercizi

  • A parte con la palla e la passa a B.
  • D stabilisce la linea di passaggio tra A e B.
  • E inizia a fare pressione su B.
  • F vuole intercettare il passaggio tra B e C.
  • A, B, C vogliono andare a segnare in porta sulla linea di fondo.
  • D, E, F vogliono tenere il pallone in quella zona e, se lo conquistano, segnare alla porta sulla linea di metà campo.
drawing blocco 4 esercizio 2 half court press
  • I giocatori si trovano a 5 metri da una porta larga 20 cm.
  • Hanno 5 palle da colpire contro la porta.
  • Se le colpiscono tutte, devono solo fare un giro intorno alla metà campo.
  • Per ogni palla mancata si esegue un giro di penalità con un giro leggermente più piccolo di 10 x 10.
  • Si mette giù 1 pedone come punto di partenza.
  • Poi si dispongono quattro pedine a ventaglio a intervalli di 8 metri.
  • Si corre verso la prima pedina e poi si corre all'indietro.
  • Poi 2, poi 3 e 4.
  • Il prossimo è il giocatore 2.
  • Chi raggiunge tutto per primo è il vincitore.


drawing Staffetta a 4 pedine avanti e indietro
  • L'obiettivo di questo esercizio è posizionare rapidamente i piedi.
  • Una scala di corsa è disposta a croce l'una di fronte all'altra e una fila di 11 pedine l'una di fronte all'altra.
  • Un gruppo di 3 ragazze si posiziona ad ogni estremità.
  • Ogni prima ragazza corre in modo condizionato attraverso ogni pedone o scala.
  • All'incrocio, tutti girano a destra e poi passano lateralmente sopra la scala e i pedoni.
  • Tutti devono dosare la velocità per evitare collisioni e ingorghi.
  • Coloro che sono in attesa devono essere in fuga.
  • Per essere pronti non appena gli viene permesso di prendere il ritmo giusto.
  • Si parte dalla linea delle 25 yard.
  • Il giocatore effettua un passaggio a sinistra.
  • Questo giocatore effettua un passaggio a un giocatore al limite del cerchio.
  • Che guida qualcosa.
  • Gioca la palla nel cerchio e tira in porta.
drawing Passare - finire
  • La palla parte dal giocatore 1, che corre verso la linea di fondo, si gira vicino e passa la palla in corsa al giocatore 2. Il giocatore 2 corre verso i 23, si gira a destra e spinge la palla al giocatore 3.
  • Il giocatore 2 corre verso i 23, gira a destra e passa la palla al giocatore 3. Il giocatore 3 tenta di correre verso il cerchio di testa, ma recupera la palla a destra e la passa al giocatore 4.
  • Il giocatore 3 cerca di correre verso il cerchio di testa, ma recupera il pallone all'altezza del campo e lo passa al giocatore 4. Il giocatore 4 corre verso la linea di fondo e si avvicina alla linea di fondo.
  • Il giocatore 4 corre verso la linea di fondo e passa la palla verso il cerchio di testa.
  • Il giocatore 3 ha corso dopo il passaggio e si è posizionato tra il cerchio di testa e il punto centrale e da qui sceglierà se arrotondare o giocare sulla punta.
  • Il giocatore 1 è pronto per la punta.
  • Direzione del giro in ordine cronologico.
drawing Spostamento e attacco attraverso la linea arretrata
  • Il giocatore 1 gioca la palla al giocatore 2 sulla pedina A.
  • Il giocatore 2 sposta la palla lateralmente.
  • Da qui, il giocatore 3 esegue una corsa verso la linea tratteggiata e passa nuovamente la palla al giocatore 2 presso il cono B.
  • Il giocatore 2 gira sul cerchio di testa e corre verso C.
  • Qui riceve la palla dal giocatore 1 e arrotonda con un rovescio.
  • Spin off:
  • 1- 3 -2.
  • Nella posizione due, i giocatori aspettano al centro del triangolo.
drawing Arrotondamento
  • Preparare un quadrato adattando le dimensioni al numero di giocatori partecipanti.
  • Mettere qualcuno su ogni lato, il lato opposto è della stessa squadra.
  • È un gioco di possesso palla e di spostamento della palla, se gioca chi è fuori dal campo, corre dietro alla palla e poi resta in piedi.
  • L'esterno che riceve la palla si ricongiunge a voi all'interno delle linee.
  • Non è consentito essere attaccati b?
drawing possesso palla
  • L'obiettivo è prendere una palla libera.
  • La palla deve essere giocata velocemente e bene sul fondo.
  • I giocatori esterni devono essere il più vicino possibile alla linea esterna.
  • Per allargare il campo e creare spazio.
drawing Palla libera che si trovava dietro e che è stata tolta a 14,63 m
  • Si mettono 2 pedine al centro a un metro di distanza l'una dall'altra.
  • Poi si mette una pedina ciascuno a sinistra e a destra a 5 metri di distanza.
  • Il giocatore 1 gioca la palla verso i due pedoni.
    • Il giocatore 2 corre verso i due pedoni.
    • Torna indietro prendendo la palla nella mano anteriore e la passa al giocatore successivo.
  • La giocatrice 1 gioca la palla ai 2 pedoni.
    • La giocatrice 2 corre verso i 2 pedoni.
    • Torna indietro prendendo la palla con il rovescio e passa la palla al successivo.
  • Il giocatore 1 gioca la palla ai 2 pedoni.
    • Il giocatore 2 corre verso le 2 pedine.
    • Corre di nuovo indietro mentre trascina e porta la palla nel dritto e passa la palla al successivo.
drawing Esercitazione a navetta/passaggio
  • D gioca verso A
  • C1 scappa in posizione C2
  • B1 si mette davanti al suo difensore in posizione B2
  • A passa a B2
  • B2 si stacca e passa a D, che sta risalendo la linea laterale
  • D prende dinamicamente il controllo e passa a C2
  • Da quel momento inizia il 3 contro 2 in cui A B2 e C2 costruiscono un attacco nel cerchio contro V1 e V2.
  • TRASFERIMENTO
  • A passa a B1
  • B2 passa a C1
  • C2 passa a D
  • D passa a A
drawing Attacco dell'edificio a destra e a sinistra con 3 vs 2
  • Formazioni con 2 squadre e 1 portiere.
  • Se il numero di giocatori è dispari, un giocatore (preferibilmente un centrocampista) è neutrale e appartiene sempre alla squadra BB.
  • Il diritto d'attacco si conquista oltre la linea dei 23 metri passando tre volte.
  • Si perde il diritto d'attacco solo quando l'altra squadra lo ha guadagnato.
  • Un intercetto non cambia la situazione.
  • 3 cause di calcio d'angolo è una palla di rigore (l'obiettivo è concentrarsi sull'efficacia nel cerchio).
  • 2 x 10 minuti con 5 minuti di riposo (situazione di partita).
  • A ogni squadra può essere assegnato un compito, come ad esempio pressare a tutto campo / metà campo / mettere sotto pressione un determinato giocatore quando riceve la palla, per migliorare la strategia e l'allenamento tra di loro.
  • Fornire un numero sufficiente di palloni lungo le linee in modo che il ritmo di gioco sia elevato.


drawing Diritto di attacco