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Hockey esercizi per la tecnica assunzione

  • Si parte dalla linea delle 25 yard.
  • Il giocatore effettua un passaggio a sinistra.
  • Questo giocatore effettua un passaggio a un giocatore al limite del cerchio.
  • Che guida qualcosa.
  • Gioca la palla nel cerchio e tira in porta.
drawing Passare - finire
  • La palla parte dal giocatore 1, che corre verso la linea di fondo, si gira vicino e passa la palla in corsa al giocatore 2. Il giocatore 2 corre verso i 23, si gira a destra e spinge la palla al giocatore 3.
  • Il giocatore 2 corre verso i 23, gira a destra e passa la palla al giocatore 3. Il giocatore 3 tenta di correre verso il cerchio di testa, ma recupera la palla a destra e la passa al giocatore 4.
  • Il giocatore 3 cerca di correre verso il cerchio di testa, ma recupera il pallone all'altezza del campo e lo passa al giocatore 4. Il giocatore 4 corre verso la linea di fondo e si avvicina alla linea di fondo.
  • Il giocatore 4 corre verso la linea di fondo e passa la palla verso il cerchio di testa.
  • Il giocatore 3 ha corso dopo il passaggio e si è posizionato tra il cerchio di testa e il punto centrale e da qui sceglierà se arrotondare o giocare sulla punta.
  • Il giocatore 1 è pronto per la punta.
  • Direzione del giro in ordine cronologico.
drawing Spostamento e attacco attraverso la linea arretrata
  • D gioca verso A
  • C1 scappa in posizione C2
  • B1 si mette davanti al suo difensore in posizione B2
  • A passa a B2
  • B2 si stacca e passa a D, che sta risalendo la linea laterale
  • D prende dinamicamente il controllo e passa a C2
  • Da quel momento inizia il 3 contro 2 in cui A B2 e C2 costruiscono un attacco nel cerchio contro V1 e V2.
  • TRASFERIMENTO
  • A passa a B1
  • B2 passa a C1
  • C2 passa a D
  • D passa a A
drawing Attacco dell'edificio a destra e a sinistra con 3 vs 2
  • Il giocatore che galleggia con la palla inizia a correre e passa al giocatore 2.
  • Il giocatore 2 fa un giro e corre verso il passaggio successivo.
  • Dopo di che, concludere con il rovescio.
drawing Arrotondamento di dritto e rovescio
  • Il giocatore 1 gioca la palla in corsa al giocatore 2 che la prende con il rovescio.
  • Il giocatore 1 corre verso il cerchio di testa.
  • Il giocatore 2 gira intorno al pione C uno e, in movimento sul pione D, spinge la palla in corsa verso il giocatore 3.
  • Al pione F, la palla viene spinta con un rimbalzo verso l'angolo dove il giocatore 2 riceverà la palla.
  • Il giocatore 2 corre con la palla verso il pione G e passa la palla al cerchio di testa.
  • Da qui la palla viene arrotondata.
  • Passaggio: A - B - E
drawing Palla che rimbalza nell'angolo
  • Il giocatore ROSSO esce dal quadrato e si offre al giocatore BLU.
  • BLU passa a ROSSO mentre si offre.
  • Il giocatore WHITE esercita una pressione su RED in modo che debba accettare la chiusura e giocare di nuovo a BLUE (guardia).
  • Il giocatore RED effettua un'accelerazione a sinistra o a destra accanto al quadrato.
  • Il giocatore BLUE passa al giocatore RED osservando attentamente dove RED chiede la palla (dritto o rovescio).
  • ROSSO prende la palla in mano e penetra nel cerchio per concludere a rete.
  • TRASFERIMENTO.
  • ROSSO SI UNISCE AL PUNTO DI PARTENZA / BLU SI UNISCE AL QUADRATO.
drawing presa chiusa e superamento della guardia, seguita da presa aperta e rifinitura sul bersaglio.
  • 4 difensori in fase di costruzione
  • 2 centrocampisti
  • 3 attaccanti
  • 3 difensori (avversari) + portiere in cerchio
  • Giocare a giro dalla boccia senza pressione (si può sempre aggiungere in seguito)
  • I 2 centrocampisti si propongono dall'asse verso il fondo dove va la palla.
  • Non si gioca sulla linea e si torna all'asse.
  • Non si passa alla linea di passaggio lunga.
  • Essere giocati significa aprire e poi giocare con un attaccante pendente o con un attaccante esterno.
  • Dopo lo spareggio, continuare a offrire in posizione di guardia.
  • I 2 attaccanti dell'ala si propongono ai 23 metri.
  • L'attaccante PENDENTE si offre in attacco sul cerchio anteriore.
  • Il VLEUGEL SPITCH sul lato d'appoggio cerca la posizione per segnare sul palo più lontano.
drawing Attacco di costruzione dalla coppa con 3 opzioni per i play-off
  • Semplice dare-avere in 2 modi.
  • Facile esercizio di rifinitura breve per l'allenamento precoce.
  • Espandibile fino al 2-1.
  • Variante 1 - Passaggio laterale, corsa verticale con passaggio in diagonale.
  • Variante 2 - Passaggio laterale, corsa in diagonale con passaggio verticale.
  • Variante 3 - Passaggio laterale, corsa in diagonale con passaggio diagonale corto.
  • Variante 4 - Costruzione come la variante 3 con un 2-1 nel cerchio.
drawing Dare e avere 1
  • Esercizio B+C
  • B è sopra a sinistra
  • C è a destra
  • A1 palleggia con la palla verso A2
  • B guida il giocatore A, a 1,5 metri, all'indietro (posizione aperta).
  • Si tratta di un lavoro di piedi, quindi quando A arriva ad A2 lascia che A colpisca in porta.
  • Dopo il colpo, A esce dal cerchio. B si gira e riceve una palla da C.
  • B si avvicina in modo chiuso, si apre e tira in porta.
  • L'esercizio inizia quindi a destra.



drawing Arrotondamento in porta + difensore di piede
  • A si avvicina e offre i 2 pedoni.
  • B passa ad A.
  • A adotta un approccio chiuso, si allontana con forza e accelera con il dritto.
  • Oltre il pedone, A passa a C.
  • D si avvicina e riceve il passaggio da C.
drawing Presa di forza chiusa e forte accelerazione e virata
  • Esercizio di rifinitura più grande con molti metri.
  • Rotazione
    • 1-2-3-4-1
drawing Dare e avere 3
  • Esercizio con passaggi di sollevamento diversi.
  • A corre verso la sbarra, esegue un passaggio sopra la sbarra e passa a B.
  • B corre verso la palla e fa un passaggio liftato ad A.
  • A viene attraversato per prendere la palla da B.
  • A dà un passaggio forte verso C.
  • C arriva davanti alla barra e solleva la palla con un movimento sopra la barra e accelera verso il cerchio.
  • Palla di C su bastone nel cerchio.
  • Palla sulle linee e giro in porta.
drawing Blocco 2 esercizio 1 ascensore