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Hockey esercizi per la tecnica assunzione

  • Disporre 2 caselle con le pedine.
  • Intorno alla linea tratteggiata cerchio di testa (a sinistra e a destra vicino/contro la porta.
drawing Passaggi in dribbling finendo 1 vs 1 in porta con la forma fisica

partita 6 vs 6 o più con 2 portieri

  • Il compito del rosso è quello di incanalare il portatore di palla verso la linea laterale.
  • I blu devono attaccare il più possibile attraverso l'asse.
drawing lotto
  • Ci sono 2 attaccanti sui punti PC sulla linea di fondo a destra e a sinistra della porta.
  • Il giocatore parte dietro la linea dei 25 metri e riceve la palla davanti al semicerchio da sinistra e deve poi segnare.
  • Questo giocatore poi supera in volata il punto di battuta/penalità e torna in volata dietro la linea delle 25 yard, quindi deve correre di nuovo verso la porta per ricevere il passaggio dall'altro dichiarante (a destra) e fare lo stesso (segnare, superare in volata il punto di battuta/penalità e tornare alla linea delle 25 yard).
drawing Finalizzare l'obiettivo con l'esercizio di sprint
  • Esercizio di attacco
  • Punti di attenzione:
  • Scambio, lato palla in profondità
  • Estensioni:
    • Difensori dopo aver intercettato il passaggio al compagno di squadra 4-3
    • Diritto d'attacco oltre la linea dei 23 metri
drawing Esercizio di quadratura overtal/eventuale
  • Il giocatore 1 passa la palla al giocatore 2.
  • Il giocatore 1 attraversa il campo in modo da formare un triangolo tra i giocatori 1, 2 e 3. Il giocatore 2 passa la palla al giocatore 1, il giocatore 1 passa la palla al giocatore 3.
  • Il giocatore 2 passa la palla al giocatore 1 in corsa, il giocatore 1 passa la palla al giocatore 3. Il giocatore 2 attraversa il campo in modo da formare un triangolo tra i giocatori 2, 3 e 4.
  • Il giocatore 2 attraversa il campo in modo da formare un triangolo tra i giocatori 2, 3 e 4. Il giocatore 3 passa la palla al giocatore in fuga.
  • Il giocatore 3 passa la palla al giocatore 2 in corsa, il giocatore 2 passa la palla al giocatore 4.
  • Questa operazione viene ripetuta fino a quando la palla raggiunge il giocatore 6, il quale tira in porta.
  • Più facile:
    • Mettere le pedine più distanti tra loro ed eventualmente mettere delle alette dove il giocatore deve correre quando deve entrare.
  • Più difficile:
    • Avvicinare i birilli.
drawing Non fermatevi, ma camminate e passate
  • Il giocatore 1 passa la palla al giocatore 2, il giocatore 1 corre a metà strada verso la pedina rossa del giocatore 2. Il giocatore 2 passa di nuovo la palla al giocatore 1, il quale si avvicina alla pedina rossa.
  • Il giocatore 2 passa di nuovo la palla al giocatore 1 in fuga.
  • Il giocatore 2 corre verso il pedone blu, il giocatore 1 passa la palla al giocatore 2 in fuga.
  • Il giocatore 2 gioca la palla al giocatore 3 sul pedone rosso, il giocatore 2 corre a metà strada verso il rosso del giocatore 3. Il giocatore 3 passa la palla di nuovo al giocatore 3, che la passa al pedone blu.
  • Il giocatore 3 passa di nuovo la palla al giocatore 2 in corsa.
  • Il giocatore 3 corre verso la pedina blu, il giocatore 2 passa la palla al giocatore 3 in fuga.
  • Continuare così finché il giocatore 7 non riesce a concludere in porta.
  • Punti di attenzione:
    • Passaggio stretto
    • Tenere sempre gli occhi sulla palla
    • Buona postura per un approccio aperto
drawing Non fermatevi, ma camminate e passate 2
  • Destra: approccio chiuso
    • Il giocatore del pedone 1 passa la palla al giocatore del pedone 2.
    • Il giocatore del pedone 2 prende la palla chiusa al pedone alla sua sinistra e poi passa la palla al giocatore del pedone 3. Il giocatore del pedone 3 passa la palla al giocatore del pedone 2.
    • Il giocatore del pedone 3 passa la palla al giocatore del pedone 2.
    • Il giocatore del pedone 2 prende la palla chiusa intorno al pedone alla sua sinistra e poi passa la palla al giocatore del pedone 1.
  • Sinistra: approccio aperto
    • Il giocatore del pedone 1 passa la palla al giocatore del pedone 2.
    • Il giocatore del pedone 2 prende la palla aperta e poi passa al giocatore del pedone 3.
    • Il giocatore del pedone 3 passa la palla al giocatore del pedone 2.
    • Il giocatore del pione 2 prende la palla aperta e poi passa la palla al giocatore del pione 1.
  • Scambio:
    • Il giocatore corre dietro alla palla.
  • Attenzione:
    • Sono necessari almeno 5 giocatori per ogni esercizio tracciato.
drawing Ipotesi aperta, ipotesi chiusa 1
  • Il giocatore 1 passa la palla al giocatore 2.
  • Il giocatore 2 prende la palla aperta/chiusa, corre verso il pedone blu e lo accerchia.
  • Il giocatore 2 passa la palla al giocatore 3.
  • Il giocatore 3 prende la palla aperta/chiusa, corre verso il cono blu e lo circonda.
  • Il giocatore 3 passa la palla al giocatore 4.
  • Il giocatore 4 prende la palla aperta/chiusa, corre verso il cono blu e lo aggira e prosegue verso il successivo cono blu.
  • Il giocatore 4 fa una finta qui (tra i coni blu e bianco) e passa la palla al giocatore 5. Il giocatore 5 gira in porta.
  • Il giocatore 5 gira in porta.
  • Per un approccio chiuso, posizionare una pedina attorno alla quale il giocatore deve girare se necessario.
  • Punti di attenzione:
    • Prestare attenzione alla postura quando si prende il comando
    • Mantenere la velocità nell'esercizio
drawing Ipotesi aperta, ipotesi chiusa 2
  • Il giocatore 1 passa la palla nel dritto al giocatore 2.
  • Il giocatore 2 prende la palla aperta/chiusa e la passa al giocatore 3.
  • Il giocatore 3 prende la palla aperta/chiusa e la passa al giocatore 4.
  • Il giocatore 4 prende la palla aperta/chiusa e la passa al giocatore 5.
  • Il giocatore 5 prende la palla aperta/chiusa e la passa al giocatore 6.
  • Il giocatore 6 prende la palla aperta/chiusa e corre verso la linea di fondo superando le pedine blu e passando la palla al giocatore 7. Il giocatore 7 tira in porta.
  • Il giocatore 7 tira in porta.
  • Meno giocatori?
    • Togliete qualche pedina.
  • Punti di attenzione:
    • Prestare attenzione alla postura durante lo stacco
    • Passaggi stretti nel dritto
drawing Ipotesi aperta, ipotesi chiusa
  • V1 passa la palla a V2.
  • V2 esegue un tocco aperto/chiuso e si dirige verso la porta.
  • V1 passa la palla ad A1.
  • A1 attacca, V2 difende.
  • V1 passa la palla ad A2.
  • A2 attacca insieme ad A1, V2 difende.
  • V1 passa la palla ad A3.
  • A3 attacca insieme ad A1 e A2, V1 e V2 difendono.
  • Punti di attenzione:
    • Lasciare che i difensori scelgano a chi passare la palla, sulla palla o continuare a coprire il proprio uomo.
    • Gli attaccanti devono continuare a muoversi.
  • L'esercizio può essere svolto su due lati.
drawing 0-1, 1-1, 2-1, 3-2
  • Il giocatore 1 gioca la palla verso il pedone blu
  • Il giocatore 2 corre intorno al cono blu verso il giocatore 3
  • Il giocatore 2 prende la palla con il rovescio e la gioca al giocatore 3
  • Il giocatore 3 prende il dibattito aperto e gioca la palla al giocatore 4
  • Il giocatore 4 gioca la palla verso il pedone blu
  • Il giocatore 5 corre intorno al cono blu verso il giocatore 6
  • Giocatore 5 prende la palla con il rovescio e la gioca al giocatore
  • Il giocatore 6 prende la palla chiusa e arrotonda sul dritto o prende la palla aperta e arrotonda o sul rovescio
  • Questo esercizio può essere svolto su due lati verso l'altra porta.
  • Troppo pochi giocatori?
    • Eliminare il pedone 3
drawing Ripresa del rovescio in corsa/ripresa del rovescio aperto
  • Tutti i giocatori sono rivolti verso la linea di fondo.
  • Il giocatore 1 gioca la palla sul rovescio del giocatore 2.
  • Il giocatore 1 raggiunge gli altri giocatori sulla sinistra.
  • Il giocatore 2 gioca la palla sul rovescio del giocatore 3.
  • Il giocatore 2 supera l'altro giocatore a sinistra.
  • Il giocatore 3 gioca la palla sul rovescio del giocatore 1. Continuare finché non si raggiunge la linea di fondo e si gioca la palla sul rovescio.
  • Continuare fino a raggiungere la linea di fondo e girarsi.
  • Punti di attenzione:
    • Assicurarsi che tutti guardino sempre la palla. Soprattutto quando la palla è alle spalle e viene giocata in quel momento.
    • Assicurarsi di rimanere sempre nel movimento.
drawing Introduzione/riscaldamento backhander in corsa