facebook pixel

Hockey esercizi per la tecnica colpire

Il giocatore del pedone rosso è pronto per il corner lungo. Questo giocatore gioca la palla a sinistra e la passa al giocatore proveniente dal pedone bianco. Il giocatore del pedone bianco gioca la palla il più forte possibile nel cerchio (verso la porta).

Quando viene battuto il corner lungo, i giocatori del pedone blu e arancione cercano di correre per intercettare la palla. Chi intercetta la palla segna sulla linea di fondo e l'altro giocatore segna sulla linea dei 23 metri. Diventa un 1 contro 1.

Cambio di campo: Rosso - Bianco - Blu - Arancione - Rosso

Punto focale: il giocatore che esegue il corner lungo si tiene pronto come se si stesse dirigendo verso il cerchio. Palla gonfiata forte e bassa verso il punto.

  • Sulla linea dei 23 metri, tutti i giocatori di campo sono pronti con tutti i palloni.
  • Giocano la palla al punto D alla sua sinistra, dove è pronto un difensore.
  • Questi gioca la palla in corsa e verso il cerchio verso l'esterno da cui ha ricevuto la palla.
  • Il giocatore che si trova al punto D chiede all'esterno di finire la palla sul suo rovescio o sul suo dritto.
  • La palla deve essere colpita sul bersaglio del cerchio di testa.
  • Due giocatori di campo si trovano al punto D e una volta che si è tirato in porta ci si unisce a questa fila.
  • Disporre le pedine come mostrato in figura.
  • Distribuire le palline sulle pedine C e D
  • In questo esercizio, posizionare un giocatore sul pilone C e D.
  • Il resto della squadra si schiera al pilone A.

  • Da A, il giocatore cammina intorno al pilone
  • Dal pilone, il giocatore esegue un movimento laterale rivolto verso la palla (verso C).
  • Il giocatore C gioca la palla sul dritto di A.
  • A prende la palla e si apre a destra
  • A corre verso il cerchio e lavora verso la porta.
  • Da qui corre verso D e riceve un'altra palla.
  • Il giocatore ruota e si apre a sinistra e finisce di nuovo in porta.


esercizio-di-hockey-aperto-chiuso


esercizio-di-hockey-aperto-chiuso

Obiettivo:

  • Riscaldarsi fisicamente e tecnicamente in vista dell'allenamento.


Preparazione:

  • L'esercizio si svolge con un massimo di 4 persone.
  • Naturalmente, è possibile inserirne più di una in modo che l'esercizio funzioni ugualmente.
    • I giocatori 1 iniziano con la palla e la giocano ai loro giocatori 2. Poi si scambiano le posizioni. Poi si scambiano le posizioni.
    • I giocatori 2 giocano di nuovo la palla ai giocatori 1 e si scambiano la posizione.


impatto-in-movimento

Varianti:

  • Si può variare il modo in cui si passa (colpire, spingere, flattare).
  • Aumentare la distanza tra le pedine in modo che una sola debba correre di più.
  • Aumentare la distanza tra le pedine in modo che si debba solo colpire di più.
  • Aumentare entrambe le distanze.
  • Aumentare la velocità.
  • Effettuare il maggior numero possibile di passaggi riusciti entro il tempo stabilito.


Punti di attenzione:

  • Sedersi in basso per un buon controllo.
  • Il bastone è già a terra quando si prende la palla.
  • Giocare la palla sul lato del dritto.
  • Rimanere fermi quando si attacca la palla.
  • Si parte con 3 squadre, A, B e C.
  • La partita si gioca su circa metà campo,
  • il gestore della palla/arbitro si trova al centro del campo in un quadrato delimitato,
  • non è consentito giocare attraverso questo quadrato.
  • C'è un portiere in porta e due porte sulla linea di metà campo.
  • La squadra A inizia a difendere,
  • la squadra B attacca,
  • La squadra C si divide tra le due porte piccole.
  • La squadra A deve assicurarsi che la palla raggiunga la squadra C.
  • A questo punto, la squadra B inizia a difendere e la squadra C attacca.
  • Persona 1 palleggia con la palla, esegue una figura 3D
  • e passa con il rovescio al giocatore 2 in corsa.
  • Il giocatore 2 passa la palla al giocatore 3 in corsa.
  • Quest'ultimo supera gli ostacoli ed esegue una tripletta alla fine,
  • poi il giocatore 3 colpisce la porta con il rovescio.


esercizio-di-dribbling

  • Il giocatore A gioca la palla al giocatore B, che arriva in corsa.
  • Il giocatore B recupera immediatamente la palla e corre verso il cerchio del bordo dell'angolo con uno slalom attraverso le porte.
  • Il giocatore A corre verso il primo palo per il tiro in porta.

L'esercizio si svolge al centro.
Il giocatore A diventa il giocatore B e viceversa.

  • Il giocatore A corre a sinistra verso la pedina dritta e recupera la palla, lasciando la pedina fuori gioco.
  • Poi il giocatore A passa la palla in profondità al giocatore B, che corre verso di lui.
  • Il giocatore B rimette la palla al giocatore A
  • Il giocatore A arrotonda.

Poi il giocatore A fa il lavoro del giocatore B e viceversa.

Festa con forme diverse:

  • Con impugnatura
  • Con palla
  • Con bastone in posizione dispari
  • Con altre palline


  • Ad alto livello, il drag flick è una variante comunemente utilizzata del calcio di rigore.
  • È l'unica variante in cui la palla può essere giocata ad alta velocità, in alto rispetto alla porta.
  • Di seguito, la tecnica di base del drag flick viene spiegata in quattro fasi.
  • Il colpo di rovescio è utile come tiro in porta ma anche per passare al compagno di squadra.
  • Con il rovescio, si posiziona la mano sinistra all'estremità del bastone e la mano destra leggermente al di sopra della metà dell'impugnatura.
  • Di solito si gioca un rovescio in corsa.
  • Quando il piede destro è davanti, si lascia rotolare la palla per un po'.
  • Nel frattempo, si gira il bastone verso il rovescio, si piega il ginocchio destro e si colpisce la palla con la parte del bastone appena sopra il ricciolo (assicurarsi che la palla non rimanga incastrata nel ricciolo, altrimenti non si riesce a controllarla).
  • È possibile far andare la palla in basso o in alto ruotando il bastone.
  • Con un bastone angolato la palla vola in alto, con un bastone dritto la palla rimane a terra.

  • Il Giocatore 1 gioca la palla al Giocatore 2, dopo di che il Giocatore 1 corre
  • Il Giocatore 2 rimbalza la palla al Giocatore 1,
  • Il giocatore 1 allinea la palla tra i pedoni (Self non corre nella "scatola dei pedoni".
  • Il Giocatore 1 gira la palla in porta