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Hockey esercizi per la tecnica condizione

Dividere il gruppo in due squadre.

  • Il giocatore rosso al centro fa entrare il difensore e recupera la palla. 2 - 1 hockey fuori nella zona "proibita".
  • Il giocatore blu a destra parte con la palla e gioca con il difensore, torna al blu e inizia un 3-3 nella zona "proibita" e nell'area di rigore a destra.
  • I difensori possono segnare in porta se la palla viene intercettata.
  • Dopo questo attacco, parte un attacco da sinistra.
  • Il giocatore rosso gioca contro il difensore, gioca all'indietro e parte un 4-4 in tutta l'area dei 23 metri.
  • I difensori possono difendere segnando in una delle porte.
In attacco - con vantaggio - o fuori dalla palla, passare immediatamente all'attacco successivo.

Aggiungere un extra: Segnare entro 10/15 secondi. Inizia quando l'attaccante riceve la palla dal difensore.

drawing Passaggio da 2-1, 3-3 a 4-4.
  • Gioco di società con due porte e un quadrato al centro del campo.
  • La palla non può essere giocata attraverso il quadrato. In tal caso, la palla è in touch.
  • L'intenzione è quindi quella di giocare a hockey all'esterno e non attraverso l'asse del campo.
drawing Modulo di partito
Staffetta 4
  • I giocatori blu e rossi partono contemporaneamente con la palla
  • Slalom intorno ai 5 pedoni --> cross --> intorno al pedone verde e conclusione in porta.
  • Se si segna, si può prendere immediatamente il percorso più breve per toccare il compagno successivo.
  • Se si manca il bersaglio, il palo o la palla non arriva in porta, si effettua una deviazione tramite la pedina rossa o blu/triangolo.
    • I giocatori blu tornano indietro attraverso la pedina blu e i giocatori rossi attraverso la pedina rossa.
  • Una volta partiti, ci si siede a terra.
  • La squadra che per prima ha tutti i giocatori a terra vince la staffetta.
  • A seconda del numero di giocatori, si può scegliere di far fare il turno a tutti i giocatori due volte.
  • Cambiare le parti a metà dell'esercizio.
drawing Esercizio su obiettivo
  • Salta 3 volte
  • Lateralmente verso il primo pedone
  • Tornare lateralmente alla linea di fondo
  • Sprint verso il secondo pedone
  • Ritorno con un lento palleggio
  • Iniziare a ritmo comune dopo le istruzioni dell'allenatore
drawing Condizione
  • Ai lati dei campi ci sono dei palloni.
  • Ogni porta nell'angolo del campo ha il suo colore.
  • Due giocatori sono in piedi in ogni campo.
Esercizio
  • I giocatori iniziano al centro del campo.
  • Quando l'allenatore chiama un colore, i giocatori devono afferrare il più velocemente possibile un pallone a lato del campo.
  • Il giocatore che prende per primo la palla deve segnare nella porta del colore chiamato dall'allenatore. L'altro giocatore va a difendere.
  • Se il giocatore che attacca segna nella porta di quel colore, i giocatori ricominciano e l'allenatore chiama un altro colore e così l'esercizio si ripete.
drawing 1 contro 1 e reazione in forma di gioco
  • Uscire.
  • Riposo.
  • Larghezza di campo.
  • Formazione diagonale a metà campo.
  • Velocità dal 60% al 100%.
drawing Steigerung
  1. Il giocatore A passa le pedine.
  2. Passa con forza e in modo pulito al giocatore B.
  3. A scappa da B.
  4. B passa ad A e quest'ultimo prende la rincorsa.
  5. Porta nel cerchio e arrotonda.
Punti di attenzione:
  • Passaggio veloce, duro e pulito.
  • Prendere il controllo della corsa.
  • Mantenere la velocità.
Possibilmente allungare con un difensore nel cerchio.
drawing Passaggio difficile, presa di corsa e conclusione
  • Preparare il quadrato con le pedine come nel disegno.
  • Si formano due squadre di tre persone. A una squadra vengono date le palle e all'altra i giubbotti.
  • Una squadra può iniziare con 1 giocatore che parte per il quadrato con 1 palla.
  • Un giocatore della squadra con i giubbotti può quindi partire.
  • I giocatori possono posare un oggetto o spostare un oggetto.
  • Vince la squadra che per prima ne ottiene 3 di fila.
drawing 3 giochi di fila per il fitness
Uno-due in profondità con passaggi rapidi e rifiniture ad alto ritmo:

  • Il giocatore A gioca verso il giocatore B.
  • A corre in profondità verso il primo pedone -linea di corsa-.
  • B passa di nuovo ad A e corre in profondità verso il cerchio -azione rapida breve-.
  • A passa di nuovo a B.
  • B prende il dritto e si allontana sul rovescio dell'avversario - pedone -.
  • C si dirige verso la testa del cerchio -timing-.
  • B passa a C, eventualmente con un passaggio di rovescio.
  • C prende in consegna la palla, la porta nel cerchio e la arrotonda. 2 azioni, palla sotto controllo e arrotondamento.
drawing Uno-due in tempo elevato
  • Al segnale dell'allenatore, entrambi i giocatori iniziano a correre.
  • Il Blu deve correre intorno al primo pedone e il Rosso corre dritto per toccare il Blu.
  • Il Rosso diventa Blu e si capovolge.
  • L'allenatore chiama il codice colore: esempio BIANCO ROSSO ROSSO chi raggiunge per primo il cerchio può colpire per primo:
    • Galleggiare con la palla.
    • Guardare la palla e capire come correre.
    • Guardare il compagno di squadra per capire se si può colpire il bersaglio.
drawing Galleggiante con palla
2 squadre una contro l'altra.
  • L'allenatore chiama una combinazione di colori.
  • I giocatori corrono intorno alle pedine e poi nel cerchio.
  • L'allenatore lancia una palla nel cerchio e i giocatori giocano 1:1.

drawing Combinazione di colori