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Hockey esercizi per la tecnica condizione

  • Esercizio di rifinitura più grande con molti metri.
  • Rotazione
    • 1-2-3-4-1
drawing Dare e avere 3
  • Formare un triangolo con i pedoni (2 metri tra ogni pedone).
  • Il giocatore rosso parte con la palla dal pedone a 5 metri di distanza dal triangolo.
  • Il giocatore rosso gioca con il giocatore blu che arriva dinamicamente intorno al triangolo.
  • Il giocatore blu fa perno e gioca la palla al giocatore bianco.
  • Il giocatore bianco gioca la palla fino al punto di partenza (rosso).
  • Durante l'esercizio, ogni giocatore corre dietro alla propria palla.
drawing fare perno / accettare / giocare
  • Portiere in porta
  • Posizionare 2 porte fatte di pedine sulla linea dei 23 metri (le porte si trovano a sinistra e a destra dei pali della porta visti dal punto di vista.
  • Il giocatore rosso parte dal cerchio di testa e accelera con la palla attraverso le porte.
  • Subito dopo aver superato i cancelli, il rosso gioca verso il blu.
  • Il giocatore rosso scatta intorno a un pedone per poi fare pressione e/o togliere la palla al blu.
  • Dopo aver sottratto la palla al blu, quest'ultimo accelera con la palla e attraversa i cancelli.
  • Quando il blu attraversa i cancelli, il rosso non può intercettarlo e torna al pedone.
  • Il blu accelera nel cerchio anteriore e aggira la porta.
drawing assunzione e accelerazione sotto pressione
  • Creare coppie
  • L'esercizio consiste in 4 coppie per esercizio.
  • Le coppie devono essere allineate a croce.
  • Alle estremità della croce, formare un triangolo con 3 pedine.
  • Le estremità della croce sono distanti circa 5 metri l'una dall'altra.
  • L'esercizio viene iniziato dall'estremità sinistra e dall'estremità destra.
  • Il blu gioca verso il rosso.
  • Il rosso corre in mezzo mentre il blu passa la palla al rosso.
  • Il rosso riprende il gioco e passa alla coppia successiva.
  • Questo esercizio si svolge con 2 palloni.
  • Dopo 5 minuti si cambia posizione.
drawing assumere / giocare
  • Disporre 2 caselle con le pedine.
  • Intorno alla linea tratteggiata cerchio di testa (a sinistra e a destra vicino/contro la porta.
drawing Passaggi in dribbling finendo 1 vs 1 in porta con la forma fisica

partita 6 vs 6 o più con 2 portieri

  • Il compito del rosso è quello di incanalare il portatore di palla verso la linea laterale.
  • I blu devono attaccare il più possibile attraverso l'asse.
drawing lotto
  • Ci sono 2 attaccanti sui punti PC sulla linea di fondo a destra e a sinistra della porta.
  • Il giocatore parte dietro la linea dei 25 metri e riceve la palla davanti al semicerchio da sinistra e deve poi segnare.
  • Questo giocatore poi supera in volata il punto di battuta/penalità e torna in volata dietro la linea delle 25 yard, quindi deve correre di nuovo verso la porta per ricevere il passaggio dall'altro dichiarante (a destra) e fare lo stesso (segnare, superare in volata il punto di battuta/penalità e tornare alla linea delle 25 yard).
drawing Finalizzare l'obiettivo con l'esercizio di sprint
  • Il dichiarante spinge la palla nel cerchio, il giocatore deve inseguire la palla, colpire e segnare in 1 tempo.
  • Il dichiarante si trova leggermente dietro il giocatore.
drawing Finitura/segnalazione in 1 tempo
  • Il giocatore inizia dalla pedina rossa.
    • Entrambi i giocatori iniziano nello stesso momento.
    • Percorrono la scala nel modo concordato.
    • Prendono la palla e l'allenatore chiama 1/altri numeri/colori.
  • I giocatori fanno quello che dice l'allenatore e poi girano in porta.
  • Se c'è un portiere: chi passa per primo attraverso la porta (si può dare ai gruppi la propria porta sul cerchio tratteggiato o 1 giunto al centro del cerchio tratteggiato) può arrotondare e ottiene un punto se segna.
  • Non avete un portiere: sono possibili 2 varianti:
    • Si procede allo stesso modo se si ha un portiere.
    • Chi segna ottiene un punto. Se entrambi hanno segnato, si tratta di chi ha segnato più velocemente.
  • Esempio: allenatore: ' 2 e 4'. Il giocatore deve andare prima sul pedone centrale bianco, poi sul 2 e infine sul 4. Dopodiché, il giocatore può arrotondare in porta.
drawing Relè di velocità
  • Linea di partenza e di arrivo, i cappellini sono sparsi per il campo.
  • Il numero di tappi corrisponde al numero di giocatori della squadra x 2.
  • I tappi vengono presi uno a uno fino alla linea di arrivo, vince la squadra che finisce per prima.
  • Dalla linea di fondo alla linea dei 23 m in 30 secondi per 3 volte avanti e indietro.
  • 30 secondi di riposo, quindi ripetere.
  • Livello H1 4x (inizio gara metà) L'80% del tempo dovrebbe essere raggiungibile.
  • Prestare attenzione alla velocità di virata.
  • Arrivare bassi per ripartire velocemente.
  • Portare energia nella virata.
  • Nei gruppi più numerosi, formare due gruppi.
  • Il gruppo uno parte dalla linea di fondo, il gruppo due dalla linea dei 23 metri. Mentre il gruppo uno corre, il gruppo due si riposa (30 secondi).
drawing Corsa in navetta
  • Flatting,
  • Approccio aperto,
  • Accelerazione e passaggio di spinta dalla corsa (l'esercizio può essere alternato con altre tecniche come corsa, passaggio di spinta, passaggio di rovescio).
  • A si appiattisce su B (A corre dietro la propria palla);
  • B prende l'apertura e corre intorno al pedone.
  • B accelera con la palla attaccata al bastone e gioca la palla attraverso le porte verso A.
  • Riprendere
drawing VELOCITÀ DELLA PALLA