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Hockey esercizi per la tecnica difendere

  • Gioco di società con due porte e un quadrato al centro del campo.
  • La palla non può essere giocata attraverso il quadrato. In tal caso, la palla è in touch.
  • L'intenzione è quindi quella di giocare a hockey all'esterno e non attraverso l'asse del campo.
drawing Modulo di partito
  • Mettere pressione alla boccia nel gioco posizionale
  • Copertura della linea di passaggio e della linea di corsa
drawing Premere sulla ciotola e sulla vita
  • Gioco di posizione 0 contro 0
  • Poi 3 contro 1
drawing gioco posizionale 3 contro 0 e 3 contro 1
  • A inizia con la palla
  • A offre 2 opzioni di passaggio
  • A gioca la palla a B
  • B prende la palla
  • C corre largo e prende la palla da B
  • Ora inizia un 3:2
drawing 3 vs 2
1 contro 1
  • L'allenatore dispone un quadrato e vi raccoglie tutte le palle e i giocatori.
  • L'allenatore assegna a tutti i giocatori un numero. In questo esempio da 1 a 6.
  • L'allenatore chiama ogni volta due numeri. In questo esempio, 3 e 5.
  • Il giocatore con il numero 3 gioca un 1 contro 1 contro il giocatore con il numero 5. Il giocatore che segna un gol riceve un gol.
  • Il giocatore che segna un gol ottiene un punto.
  • Poi l'allenatore chiama altri due numeri, dopodiché si gioca un nuovo 1 contro 1. I giocatori tengono il conto dei punti ottenuti.
  • I giocatori tengono il conto di quanti punti hanno fatto.
drawing Esercizio su obiettivo
  • Tutti i giocatori tranne uno hanno una palla.
  • Il giocatore senza palla è il difensore e cerca di far uscire tutti i palloni dal quadrato il più velocemente possibile.
  • I giocatori con la palla si muovono nel quadrato e cercano di tenerla il più a lungo possibile.
  • Se il giocatore perde la palla e il difensore la gioca fuori dal quadrato, il giocatore è finito.
  • In questo caso, aiuta il difensore a far uscire tutti i palloni dal quadrato il più velocemente possibile.
  • Il giocatore che rimane per ultimo con la palla vince la partita.
Punti di attenzione:
  • Sottolineare che i giocatori guardano bene il pallone mentre si spostano (testa alta).
  • Se il giocatore con la palla commette un fallo, è fuori. Se il difensore commette fallo, la palla è libera per l'attaccante.
drawing Esercitazione di difesa
1 contro 1
  • L'attaccante blu gioca la palla con un passaggio di spinta al difensore rosso.
  • Il difensore rosso prende la palla e la gioca all'attaccante blu con un passaggio di spinta.
  • L'attaccante blu prende la palla e gioca un 1 vs 1 con il difensore blu nel quadrato.
  • Se l'attaccante vince il duello può segnare liberamente. Il difensore non deve continuare se l'1 contro 1 viene perso nel quadrato.
  • Se il difensore toglie la palla, si assicura che la palla venga giocata attraverso la porta arancione.
  • L'attacco è terminato quando l'attaccante ha tirato in porta o il difensore ha giocato la palla attraverso la porta arancione.
Punti di attenzione:
  • L'attenzione si concentra sia sulla difesa - colpire, stare bassi, non fare un passo - sia sull'attacco - ritmo, cambi di direzione, ecc.
  • A seconda del numero di giocatori, l'esercizio può essere svolto due volte.
drawing Esercizio su obiettivo
  • A inizia con la palla e la passa in corsa a B.
  • B prende la palla e si sposta sui pedoni in velocità.
  • B gioca la palla all'attaccante C.
  • C prende la palla e gioca un 1 :1 contro il difensore.
drawing Attacco a destra 1:1
  • A inizia con la palla e si dirige verso i pedoni.
  • A esegue una mossa di passaggio e spinge la palla nella corsa di B.
  • B inizia a correre dopo il passaggio di A e prende la palla.
  • B gioca un 1:1 contro il difensore.
drawing Movimenti di passaggio 1:1
  • A parte con la palla, avanza un po' e colpisce la palla attraverso la porta per B.
  • B prende il pallone, avanza un po' e colpisce il pallone attraverso la porta per C che è in corsa.
  • C prende la palla e gioca un 2:1 con B contro il difensore.
drawing Battitura fuori dal barile a 2:1
  • A inizia con una palla ed esegue un passaggio di alzata su tutte le pedine.
  • Quando A arriva alla fine, gioca un 1 contro 1 contro B.
  • Quando A supera B, conclude con un tiro in porta.
drawing Pratica di passaggio con l'ascensore
1 contro 1: arrotondamento in porta per l'attacco e come difendere per la difesa
  • Difesa: difendere gli esterni
  • Attacco: finte e accelerazioni chiare
drawing 1 vs 1