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Hockey esercizi per la tecnica dribbling

  • Prestare attenzione a dove si corre/guida.
  • Prestare attenzione alla linea dei 10 metri prima di girare in porta.
drawing Galleggiante con palla Variante a 6 lati
  • L'allenatore chiama il codice colore: esempio BIANCO ROSSO ROSSO chi raggiunge per primo il cerchio può colpire per primo:
    • Galleggiare con la palla.
    • Guardare la palla e capire come correre.
    • Guardare il compagno di squadra per capire se si può colpire il bersaglio.
drawing Galleggiante con palla
  1. Scegliere 1 esercizio di riscaldamento tra quelli proposti.
  2. Passaggio e dribbling indiano:
    1. A spinge la palla a B e B la rimbalza.
    2. A passa a chi può e riceve la palla.
    3. A esegue il palleggio indiano verso il pedone. Recuperare la palla da sinistra a destra.
    4. Dopo il pedone, torna al pedone di partenza.
  3. Passaggio sul lato del rovescio:
    1. Il giocatore corre verso le pedine. Si può stare in piedi come difensore.
    2. Il giocatore minaccia di passare sul lato sinistro, ma poi si sposta a destra. Chiedete loro di usare una finta o una rovesciata.
    3. Terminare con un piatto in porta
drawing Formazione
Re della palla:

  • Preparate una scatola o prendete un cerchio.
  • Dare una palla a tutti i giocatori tranne a 1.
  • Il giocatore senza palla vuole iniziare a prendere la palla a qualcun altro.
  • Se la palla viene portata via o fuori dal campo, la persona in questione va ad aiutare a portare via le palle.

Anna Maria fa il cucù con la palla:

  • Mettere tutti i giocatori su una linea con una palla.
  • Chiedere a 1 giocatore di mettersi dall'altra parte.
  • Chiedete a questa persona di chiamare con calma Anna Maria Cucù.
  • I giocatori con la palla possono correre, ma la palla deve rimanere ferma quando l'esecutore si gira.
  • Se la palla non rimane ferma, i giocatori tornano al punto di partenza.

Danza delle sedie:

  • Dare a tutti i giocatori una palla.
  • Far fluttuare i giocatori attraverso l'area di gioco e palleggiare con la palla.
  • Quando si chiama "sì", i giocatori si dirigono verso un cerchio/pione - a seconda di ciò che si ha a disposizione - il più velocemente possibile.
  • Iniziate facendo dare a tutti un altro cerchio/pione per stare in piedi, poi toglietene 1 ogni volta.

Osservare ed eseguire:

  • Allineare tutti i giocatori con 1 palla.
  • Cominciano a fluttuare con la palla, voi indicate la direzione da prendere indicando con le braccia.
  • Qui non si dice nulla.
  • Quindi non possono limitarsi a guardare la palla, ma devono anche guardare davanti a sé da che parte andare.

Controllo della palla:

  • Date a ogni giocatore una palla.
  • Fateli galleggiare su una scatola con la palla.
  • Quando si chiama Sì, i giocatori galleggiano con la palla attraverso la scatola fino all'altro lato.
  • Assicuratevi che si guardino l'un l'altro per non scontrarsi con gli altri giocatori.

Deriva e punteggio:

  • Formare 2 squadre.
  • Dare a tutti i giocatori 1 pallone.
  • Fateli partire dalla linea di fondo all'esterno del cerchio.
  • Al vostro segnale, fate galleggiare la palla lungo il bordo del cerchio.
  • Quando raggiungono il pedone, possono segnare in porta.

drawing Giochi di riscaldamento con la palla per i più giovani
Passaggio e passaggio efficace verso la porta con i tempi supplementari.

drawing Passaggio e passaggio efficace verso la porta con superamento del limite.
Passaggio e passaggio efficace verso la porta con i tempi supplementari.

drawing Passaggio e passaggio efficace verso la porta con superamento del limite.
  • Si inizia con il portiere che esce e calcia la palla al difensore 1 attraverso la porta.
  • Il difensore 1 corre e prende la palla dietro la porta.
  • Questo difensore perde il possesso della palla a favore di A1 a causa di un passaggio nello spazio di finta a sinistra.
  • A1 passa la palla ad A2 con una finta.
  • A1 scambia e inizia a mettere pressione su A2 che guida la palla in modo protettivo tra i pedoni e deve fare attenzione prima alla rasoiata di dritto o di rovescio di V1 e poi a una rubata di V2. Gioco del difensore al 70%. Dopo di che, A2 fa entrare A3 con un passaggio di polso.

  • A3 parte nello stesso momento in cui A2 entra in possesso della palla, ma tira prima dopo un passaggio in porta e poi va a proporsi per la palla di A2 come descritto.
drawing Proteggere la palla e conquistarla con la rifinitura
Impostazione 3+1 contro 3+1 con portieri.

drawing Doppio drago
A metà campo.
Combinazioni d'attacco con abilità che mantengono alta la velocità della palla e possono realizzare efficacemente la penetrazione del cerchio.

drawing dare e avere con i cambi di tempo
  • A inizia a fare lo slalom tra le pedine e lo fa in velocità.
  • Alla fine, gli viene detto se passare le pedine a destra o a sinistra e accelera con la palla sul bastone.
  • A allinea la palla e colpisce in porta
  • Si gira e riceve una palla da B sul dritto. Prende la palla, la allinea di nuovo e arrotonda.
  • Immediatamente si gira di nuovo e riceve una palla da C che prende, si allinea e arrotonda.
  • Si gira da
    • A a C
    • C a B
    • Da B ad A


drawing Visione dribblata
  • A ha un piatto difficile per B
  • B fa uno slalom tra le pedine con la palla
  • A fa lo slalom tra i pedoni SENZA la palla
  • B ha un piatto forte alla fine verso A, che prende la palla al volo.
  • A si allinea alla palla e arrotonda con il rovescio in porta

drawing Dare palla lunga e concludere con il rovescio
  • Esercizio di tecnica
  • Insegnare il chop
    • Se non abbiamo un campo d'acqua, facciamo un'altra mossa di passaggio.
  • Si cammina verso la sbarra, la si scavalca e si batte la palla con il bastone.
  • In questo modo la palla sale e supera la sbarra
  • Poi si passa attraverso lo slalom e si arrotonda in porta.
  • Eseguire l'esercizio più volte

drawing Braciola di insegnamento