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Hockey esercizi per la tecnica dribbling

  • I giocatori 1 e 2 sono difensori
  • I giocatori 3 e 4 sono attaccanti
  • Il giocatore 3 corre con la palla verso il giocatore 1 e cerca di superarlo.
  • Lo stesso accade dall'altra parte.
  • Ci sono almeno 2 squadre
  • Il campo è il 23, da un segno di spunta all'altro segno di spunta.
  • Si può tirare in porta da qualsiasi posizione del campo, se non è pericoloso.
  • Dopo 2 gol della stessa squadra, la squadra perdente si sostituisce (dopo 3 vittorie, la squadra vincente si sostituisce)

Organizzazione
Campo: metà campo

Attuazione

Generale

  • Gestire la direzione di gioco della partita
  • Obiettivi al centro del campo per stimolare la consapevolezza del contesto di gioco (da dove mi difendo?, dove devo segnare?).
  • 1:1: l'allenatore gioca una palla all'arancione 1 o al blu 2. L'obiettivo del portatore di palla è segnare. L'obiettivo del difensore è impedire il gol e segnare lui stesso.
  • 2:1: l'allenatore gioca una palla all'arancione 1 o al blu 2. Se l'arancione 1 riceve la palla, l'arancione 2 la riceve. Se l'arancione 1 riceve il pallone, l'arancione 3 può entrare nell'area di gioco dell'arancione 1.
  • Gli arancioni 1 e 2 giocano un 2:1 sul blu 4 (idem se l'arancione 3 riceve la palla (riquadro B)).
  • 2:2 : come 2:1, se Blu 2 toglie la palla, Blu 4 può unirsi all'attacco nell'area di Orange 1 (riquadro A).
    Consigli Possesso palla
  • Eseguire un'azione di finta durante il passaggio.
  • Tagliare dopo l'azione di passaggio; proteggere la palla dal difensore.


Suggerimenti per il possesso palla

  • Cercare l'avversario il più rapidamente possibile.
  • Mantenere il bastone sulla/vicino alla palla.
  • Tenere l'avversario di fronte a sé (sul dritto).
  • cambio di ps

In caso di perdita della palla:

  • Fare pressione immediata sul possessore della palla, tagliare il percorso più breve verso la porta.


In caso di conquista della palla:

  • Eseguire un'azione rapida/tentativo di gol verso la porta.
  • Rendere più facile
  • Cambiare regolarmente la posizione di partenza.


Rendere più difficile

  • Variare la velocità di lancio


interrompere-la-costruzione-della-propria-meta

  • 2 squadre uguali, o se il numero è dispari con un jolly,
  • cercare di mantenere la squadra in gioco il più a lungo possibile.
  • Questo può essere fatto attraverso un breve overplay, il duello e poi l'overplay.
  • Due squadre con sostituti, la sostituzione avviene quando viene segnato un gol.
  • Ogni persona difende una porta, in ogni campo ci sono 5 porte,
  • quindi ci sono anche 5 persone che difendono queste porte.
  • Se viene segnato un gol nella propria porta, ci si deve sedere a bordo campo e diventare un sostituto.
  • Un nuovo giocatore (sostituto) entra in campo dal lato e difende la porta.
  • Se viene segnato un gol, si ottiene 1 punto.
  • La squadra con il maggior numero di punti alla fine della partita è la vincitrice.


gioco-con-i-sostituti

Sovrapposizione per segnare

  • Due giocatori si passano continuamente la palla
  • finché un allievo non si trova così vicino alla porta
  • che può segnare in porta.


Variazione Situazione di 2-1:

  • Sotto la pressione del difensore, gli attaccanti devono ora giocare insieme e cercare di segnare.
  • Il difensore può segnare un punto catturando la palla e poi dribblando la linea di fondo.
  • Questo è il lato corto su cui non c'è gol.

slalom-19

  • Un esercizio di slalom
  • prestare attenzione alle mani come le tengono sul bastone
  • dove tengono la palla
  • e se usano il bastone in modo corretto mentre eseguono l'esercizio!
  • Se l'esercizio va bene, potete trasformarlo in una gara e vedere se l'hanno imparato. la squadra che arriva per prima ha vinto.
  • Giocatori divisi in due gruppi su un lato del campo.
  • Due file di pedine una accanto all'altra.
  • I giocatori si passano la palla avanti e indietro correndo davanti alle pedine.
  • Varianti
    • Palla alta individuale lungo una fila di coni, entrambi i gruppi indipendenti l'uno dall'altro
    • Passaggio della palla a due a due
    • Palleggiare individualmente due palloni contemporaneamente, facendo lo slalom tra i pedoni
    • Passare la palla e palleggiare una seconda palla contemporaneamente (il giocatore chiama il sì)
    • In un gioco a tre, trasferire due palloni dall'altra parte mentre li si gioca

Scopo

  • Esercitare diverse tecniche. (Utile anche per osservare la prima sessione di allenamento).


Preparazione

  • Tutti i giocatori si schierano sulla linea di fondo (o su un'altra linea)
  • e svolgono un determinato esercizio fino alla linea dei 23 metri (o a un'altra linea).
  • Può trattarsi di un drifting da solo, oppure di un drifting + al fischio un trascinamento o un sollevamento, ecc.
  • È importante che non si tratti del più veloce, ma del migliore!
  • Rendete l'esercizio più facile/difficile aggiungendo delle differenze.

Obiettivo

  • L'obiettivo di questo esercizio è imparare a guardare davanti a sé durante la deriva. Inoltre, si allena la capacità di reazione.


Struttura

  • I giocatori si schierano, ad esempio, sulla linea di fondo.
  • L'allenatore si posiziona a 10-15 metri di distanza dai giocatori.
  • A un segnale concordato, i giocatori iniziano a spostarsi verso una linea immaginaria al vostro livello.
  • Nel frattempo, però, devono guardare davanti a sé, perché voi alzate un certo numero di dita e i giocatori devono pronunciare quel numero.
  • Per rendere l'esercizio più difficile, si può far fare ai giocatori una mossa di passaggio durante il tragitto a un segnale prestabilito, oppure allungare la distanza, o ancora, invece di dire il numero, i giocatori devono camminare fino a un punto corrispondente al numero.
  • A gioca la palla al subentrante B
  • B rimbalza la palla
  • A si allontana un po'
  • B si allarga e A gioca la palla nello spazio verso B
  • A causa dell'azione di corsa di B verso l'esterno, C crea spazio correndo verso l'interno
  • B accelera durante la sua azione di corsa con palla oltre la linea di fondo
  • C è andato verso il punto
  • B passa, C arrotonda (one-touch).

Variante: Spegnere l'esercizio 2 volte.

Iniziare con una corsa a tre.

  • A galleggia con la palla, quando A è a metà strada, spinge la palla fuori dalla corsa verso B.
  • B fa lo stesso (a C)
  • ecc.
  • Applicare la differenziazione.

Eventualmente, dopo questo riscaldamento, fare un altro gioco di possesso palla.