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Hockey esercizi

  • Tre coppie.
  • Il giocatore 1 gioca il giocatore 2 in corsa.
  • Giro rapido sul dritto.
  • Sprint intorno al pedone con palla sul bastone.
  • Nel bastone regolare il giocatore 1.
  • Il giocatore 1 fa lo stesso.
drawing Giocare in casa - riscaldarsi
  • I giocatori blu e rossi giocano con forza di fronte a loro.
  • Il giocatore rosso entra in campo e prende la palla dal giocatore blu.
  • Il giocatore rosso arrotonda in porta con un colpo secco
drawing Corsa con l'ictus
  • 2 porte fatte di pedine e un gol viene segnato quando la palla viene giocata tra le pedine e accettata sotto controllo.
  • Il lato che segna lascia poi la palla all'altro lato.
  • I gol possono essere segnati in entrambe le porte da entrambe le squadre.
  • Il gioco può continuare dietro le porte e segnare da davanti a dietro e viceversa.
drawing partita 3 contro 3
  • 2 squadre
  • 1 portiere
  • 1 porta grande
  • 2 porte piccole con coni

  • La squadra che gioca la palla attraverso una delle porte piccole può segnare nella porta grande. L'altra squadra deve difendersi immediatamente.
  • Se la squadra che difende entra in possesso del pallone, può provare a giocare attraverso una delle porte piccole per diventare la squadra che attacca.
  • Il portiere si trova nella porta grande e non appartiene a nessuna delle due squadre.
drawing Partita con 1 portiere e fetch diretto
  • 5 giocatori sul cerchio di 5 metri con 6 palloni
  • 1 giocatore sul dischetto del rigore
  • Il giocatore sul posto si offre sul bordo del cerchio, prende la palla e tira in porta entro 3 secondi.
  • Torna di corsa al punto e si offre di nuovo per il pallone 2 alla testa del cerchio
  • Tutti sul punto una o due volte
drawing condizione di arrotondamento in base all'obiettivo
Si sta in piedi in un quadrato e si appiattisce la palla in un quadrato. La palla viene spostata su due lati. La squadra che ha segnato per prima ottiene una seconda palla e la squadra che era più lenta ora deve difendere la palla.

  • A si appiattisce su B
  • B si appiattisce su C
  • C si appiattisce su D
D segna e riceve una nuova palla o va a difendere.

drawing piazza
  • Il giocatore bianco passa al giocatore triangolare blu
  • Il giocatore triangolare blu passa la palla al giocatore triangolare rosso
  • Nel frattempo, il giocatore rosso rotondo inizia a passare alle pedine
  • Il giocatore triangolare rosso passa al giocatore rotondo rosso
  • Quest'ultimo corre nel cerchio e duella con il difensore rotondo blu
  • Poi il giocatore rosso rotondo gira in porta 10 secondi quando è in cerchio
drawing anticipare il difensore
  • Le palle partono dal giocatore 1.
  • Il giocatore a 1 passa al giocatore a 2. Il giocatore a 2 prende la palla e a quel punto i quattro giocatori intorno a 2 possono iniziare a fare pressione su di lui.
  • Il giocatore al 2 prende la palla e a quel punto i quattro giocatori intorno al 2 possono iniziare a fare pressione su di lui.
  • Il giocatore a 2 deve trovare la sua strada e cercare di passare a qualcuno della sua squadra: l'arancione.
  • Se il giocatore 2 riesce a fare il passaggio, allora l'arancione attacca in un 4vs4, se il bianco porta via la palla, allora il bianco attacca in un 4vs4.
drawing Creare un sovraccarico
Conquista il portiere:

  • Squadra blu e squadra rossa
  • Con un passaggio controllato attraverso la porta, si "conquista" la porta.
  • Vince la squadra che ha conquistato tutte le porte.
  • Una porta può essere riconquistata dalla squadra avversaria con un passaggio controllato attraverso quella porta.
drawing Modulo di partito
Il giocatore rosso parte con la palla e inizia ad andare alla deriva verso il piatto successivo e poi spinge la palla al giocatore blu.
Il giocatore blu fa un giro aperto intorno al piatto e poi va anche lui alla deriva verso il piatto successivo e poi spinge di nuovo al rosso!

  • T: Effettuare il maggior numero possibile di passaggi entro 1 minuto.
  • R: /
  • R: Ingrandire il quadrato
  • D: Difensore passivo
drawing Ipotesi e spinta in un quadrato
L'obiettivo dell'esercizio è:
  • Passaggio in velocità.
  • Passare alla posizione successiva.
drawing Passaggio, passaggio, rifinitura
  • 1 e 2 si passano la palla su e giù per 3 volte.
  • Chi riceve la palla per ultimo, gioca con qualcuno del suo colore nel cerchio e può aiutare a costruire un attacco nel cerchio.
Espansione:
  • I giocatori possono muoversi fuori dal cerchio e anche 2 metri al di fuori del cerchio.
  • Non appena la palla viene liberata dalla squadra in difesa, l'attacco termina.
  • Difesa esterna.
Contemporaneamente a questo esercizio, 3 giocatori possono esercitarsi sul calcio di rigore.
Gli allenatori si dividono i due esercizi.

drawing Situazione di straordinario