Hockey esercizi

  • Preparare il quadrato con le pedine come nel disegno.
  • Si formano due squadre di tre persone. A una squadra vengono date le palle e all'altra i giubbotti.
  • Una squadra può iniziare con 1 giocatore che parte per il quadrato con 1 palla.
  • Un giocatore della squadra con i giubbotti può quindi partire.
  • I giocatori possono posare un oggetto o spostare un oggetto.
  • Vince la squadra che per prima ne ottiene 3 di fila.
drawing 3 giochi di fila per il fitness
  • Metà campo.
  • Al centro della metà campo viene tracciato un quadrato con delle pedine, i giocatori non possono attraversarlo con la palla, ma possono farlo senza palla.
Stabilire un obiettivo; ad esempio:
- Prima di poter segnare, giocare con la propria squadra a 4.
- Cercare di far giocare il portiere con almeno 3 o più giocatori nel cerchio durante l'attacco. Non cercate che la palla vada direttamente in porta quando entrate nel cerchio, ma cercate le giuste opzioni di passaggio.
- Cercare di costruire l'attacco attraverso i lati.
- Cercare sempre di avere qualcuno in guardia.
- Abbassare una boccia se l'attacco rischia di fallire.
- Si può anche dire che la palla deve fare il giro dell'area di rigore per ogni nuovo attacco, se viene schierata in maniera enorme.
- - Oppure, se un tentativo di rete fallisce, che la palla deve essere portata fuori dal cerchio prima di poter fare un nuovo tentativo.

Difficoltà extra: allargare sempre l'area di rigore se l'attacco va a buon fine

Domande ai giocatori:
- Qual è il modo migliore per impostare un attacco?
- Qual è il modo migliore per difendere un attacco?
- Da quale lato si vuole guidare l'attaccante quando si difende?
- Da quale lato si vuole attaccare?
drawing Esercizio di attacco 6 contro 6
La difesa è blu ---> set up a sinistra e set up a destra.
Set up alternato di attacco a destra e a sinistra.

  • 2 difensori in blu. Questi scivolano a destra e a sinistra a seconda del punto in cui avviene l'attacco:
    • Situazione A attacco a sinistra.
    • Situazione B attacco a destra.
drawing Attacco 3 v 2 situazione di autopassaggio e overtal
Aree di interesse:
  • Mantenere la velocità in partita.
  • Effettuare autopassaggi a ritmo, creare spazio.
  • Situazione di gioco straordinario con arrotondamento in porta.
Estrarre la palla alle pedine arancioni.
Alternare destra e sinistra.
drawing Autopassaggio più situazione di overtal
Pratica del palleggio indiano.
Punti di attenzione:
  • Girare il bastone con la mano sinistra.
  • Abbassare la mano come una faretra.
  • Guardare la palla e osservare dove si corre.
drawing Dribbling indiano
Riscaldamento per la velocità e l'agilità.
  • Eseguire l'esercizio prima senza palla e poi con la palla.
drawing Riscaldamento
  • Le palle partono dal giocatore 1.
  • Il giocatore a 1 passa al giocatore a 2. Il giocatore a 2 prende la palla e a quel punto i quattro giocatori intorno a 2 possono iniziare a fare pressione su di lui.
  • Il giocatore a 2 prende la palla e a quel punto i quattro giocatori intorno al 2 possono iniziare a fare pressione su di lui.
  • Il giocatore a 2 deve trovare la strada e cercare di passare a qualcuno della sua squadra: l'arancione.
  • Se il giocatore 2 riesce a fare il passaggio, allora l'arancione attacca in un 4vs4, se il bianco porta via la palla, allora il bianco attacca in un 4vs4.

drawing Allenamento della squadra U14: creare un sovraccarico
  • Difesa a sinistra.
  • Difesa a destra.
  • Portiere che gioca dentro.
drawing Difesa sul fianco
  • Mezzo campo nel senso della lunghezza.
  • 1 portiere nel cerchio.
  • Cambiare lato a metà campo.
drawing Partito che si concentra sull'ampiezza
  • L'allenatore chiama il codice colore: esempio BIANCO ROSSO ROSSO chi raggiunge per primo il cerchio può colpire per primo:
    • Galleggiare con la palla.
    • Guardare la palla e capire come correre.
    • Guardare il compagno di squadra per capire se si può colpire il bersaglio.
drawing Galleggiante con palla
  • Corsa nella scala di velocità
    • 2x Lento 1x Veloce
  • Lotta Mischia a destra.
  • Lotta Mischia a sinistra.
  • Sciabolate.
  • Passaggio incrociato.
  • Salti di squadra.
  • Corsa nella scala di velocità
    • 2x Lento 1x Veloce
  • Lotta Mischia a destra.
  • Lotta Mischia a sinistra.
  • Sciabolate.
  • Passaggio incrociato.
  • Salti di squadra.