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Hockey esercizi

  • far esercitare 5 attaccanti con i calci di rigore
  • portiere in porta
  • variare il numero di attaccanti
  • esercitarsi con diverse varianti
  • Al termine della sessione, discutere 3 varianti che possono essere utilizzate in partita.
  • L'obiettivo dell'esercizio è quello di aiutare i giocatori a capire che arrivare davanti al proprio uomo
  • e passare la palla velocemente è essenziale in un attacco
drawing Costruire l'attacco dal centrocampo
  • Il giocatore 1 gioca la palla al giocatore 2
  • Il giocatore 2 gioca la palla al giocatore 3
  • Il giocatore 3 gioca la palla al giocatore 4
  • Il giocatore 4 tira in porta
  • Ognuno corre dietro alla propria palla e quando si tira in porta si parte dal punto del giocatore 1.
drawing Quadrato
  • la difesa intercetta il pallone
  • la palla viene giocata al terzino destro
  • il mediano di destra si allontana lasciando la fascia scoperta
  • il terzino destro gioca la palla in profondità verso l'attaccante
  • l'attaccante si tira fuori per prendere la caduta lungo la linea
  • 2 gruppi di 5 cerchi.
  • Tutti e 5 i bambini si posizionano davanti a un cerchio
  • Uno dei bambini ha la palla e inizia a spingersi l'un l'altro.
  • Qual è il gruppo che per primo ha fatto il giro della palla per 3 volte (in senso antiorario).
  • Naturalmente, si possono avere anche 2 gruppi da 4



danza-a-cerchio

  • Dai due piloni, mirare (spingere/scivolare) ai piloni rovesciati.


mirare-al-pilone

  • Si posizionano 11 piloni a distanze diverse, sotto ogni pilone si mette una pila di nomi di città.
  • Ogni coppia cerca di raggiungere tutti gli 11 piloni il più velocemente possibile.
  • Si galleggia fino a un pilone, si prende una carta città e la si riprende, si tocca quella successiva e si corre verso un altro pilone.
  • Ogni città consegnata all'allenatore viene stampata sulla carta delle 11 città.
  • Chi raggiungerà per primo le 11 città?
  • (prima esercitazione senza palla e bastone)


anello-di-elfsteden

  • Dividere il gruppo in 2.
  • Ognuno si posiziona nel proprio quadrato libero.
  • Si possono segnare punti fluttuando intorno al pilone e tornando al quadrato libero: 1 punto.
  • Se si viene colpiti, si deve tornare indietro, ma non si ottiene alcun punto.
  • Dopo 2 minuti i 2 ticker vengono sostituiti.
  • (Prima esercitazione senza palla e bastone)


gioco-della-dogana

  • Galleggiare con la palla e giocare al compagno dopo il pilone.
  • Prendere la palla sul dritto, spostarsi intorno al pilone e giocare.
  • Al termine dell'esercizio, tornare al punto di partenza.
  • Cambiare lato dopo ogni giro.


decollo-in-corsa

  • Il giocatore A fluttua intorno al pilone 1 o 2, indicato dal giocatore B.
  • A torna al punto di partenza.
  • Poi A gioca la palla a B.
  • Il giocatore B fa lo stesso


correre-e-giocare-la-palla

  • Il giocatore A palleggia con la palla fino al pilone successivo e poi gioca la palla al giocatore B.
  • Dopo aver giocato la palla, il giocatore A corre verso il punto del giocatore B. Il giocatore B fa lo stesso e gioca la palla al giocatore C.
  • Il giocatore B fa lo stesso e gioca la palla al giocatore C.


in-piazza

  • Galleggiando verso la porta, giocando la palla a sinistra verso l'allenatore, quest'ultimo gioca con calma la palla nel bastone del galleggiante.
  • Dopo aver ricevuto la palla, conclude in porta.


giocare-la-palla-e-riceverla-indietro