Hockey esercizi
- Spingere la palla in senso orario.
- giocare in senso antiorario
- scivolare
- posare diversi cerchi e passare in tre 6x a 1 cerchio e poi al cerchio successivo.
- Far galleggiare la palla e, dopo il canestro, giocare la palla a un compagno che fa lo stesso.
Organizzazione
Campo: metà campo
Attuazione
Generale
- Gestire la direzione di gioco della partita
- Obiettivi al centro del campo per stimolare la consapevolezza del contesto di gioco (da dove mi difendo?, dove devo segnare?).
- 1:1: l'allenatore gioca una palla all'arancione 1 o al blu 2. L'obiettivo del portatore di palla è segnare. L'obiettivo del difensore è impedire il gol e segnare lui stesso.
- 2:1: l'allenatore gioca una palla all'arancione 1 o al blu 2. Se l'arancione 1 riceve la palla, l'arancione 2 la riceve. Se l'arancione 1 riceve il pallone, l'arancione 3 può entrare nell'area di gioco dell'arancione 1.
- Gli arancioni 1 e 2 giocano un 2:1 sul blu 4 (idem se l'arancione 3 riceve la palla (riquadro B)).
- 2:2 : come 2:1, se Blu 2 toglie la palla, Blu 4 può unirsi all'attacco nell'area di Orange 1 (riquadro A).
Consigli Possesso palla - Eseguire un'azione di finta durante il passaggio.
- Tagliare dopo l'azione di passaggio; proteggere la palla dal difensore.
Suggerimenti per il possesso palla
- Cercare l'avversario il più rapidamente possibile.
- Mantenere il bastone sulla/vicino alla palla.
- Tenere l'avversario di fronte a sé (sul dritto).
- cambio di ps
In caso di perdita della palla:
- Fare pressione immediata sul possessore della palla, tagliare il percorso più breve verso la porta.
In caso di conquista della palla:
- Eseguire un'azione rapida/tentativo di gol verso la porta.
- Rendere più facile
- Cambiare regolarmente la posizione di partenza.
Rendere più difficile
- Variare la velocità di lancio
- L'arancione 1 passa al blu 2.
- I blu 2, 3 e 4 cercano di segnare nelle 2 porte sulla linea di fondo.
- L'arancione 1 cerca di entrare in possesso del pallone difendendo sul suo lato forte (fh). Se ci riesce, può segnare nella porta sulla linea di metà campo (1 metro e mezzo di larghezza).
- L'esercizio viene ripreso se
- Il blu segna in 1 delle 2 porte sulla linea di fondo da parte dell'arancione.
- L'arancione 1 nello scambio segna nella porta del blu.
- La palla supera la linea di fondo.
Suggerimenti Possesso palla
- Minacciate con la palla e con la velocità verso la porta.
- Come attaccanti, guardatevi l'un l'altro quando vi offrite verso la palla.
- Aiutare il portatore di palla correndo lontano dalla palla.
Consigli Non possesso palla
- Guidare con il bastone a terra, con il dritto all'altezza della palla.
- Rimanere fuori dallo spazio fisico del possessore di palla.
- Mantenere la palla sul proprio dritto. o v2 creare una situazione di 1:2 (doppio).
Suggerimenti per il cambio
- In caso di perdita di palla: esercitare immediatamente pressione sul portatore di palla, tagliare la strada più breve verso la porta.
porta.
- In caso di guadagno di palla: mantenere il pallone su un'azione rapida/tentativo di gol verso la porta.
Rendere più difficile
- Utilizzare 1 meta invece di 2.
- Variare i placcaggi.
Generale
- L'arancione 1 inizia con un passaggio dalla linea laterale a uno dei giocatori in costruzione (arancione 2, 3).
- Gli arancioni difendono e segnano nella porta (A) sulla linea dei 23 metri.
- Su intercettazione o duello vinto dai blu (1,2) segnano nella porta grande (2 blu contro 3 arancioni+k).
- L'arancione esercita una pressione diretta sul blu quando perde palla.
- L'esercizio riprende dopo un gol in 1 delle 2 porte, dopo un massimo di 2 momenti di scambio o quando la palla è fuori.
Suggerimenti sul possesso palla
- Allargare il campo.
- Assumere l'apertura dopo la scansione dello spazio (da parte dei giocatori di costruzione).
- Mantenere la profondità tra le due linee (formazione 2-1;1-1-1).
Suggerimenti per il non possesso palla
- Scegliere se esercitare una pressione diretta sul portatore di palla o lasciare che l'avversario venga a ridurre lo spazio.
- Forzare un passaggio o una corsa verso l'esterno (linea laterale).
- Come portiere, allenare il terzino.
- Suggerimenti per il cambio
- In caso di perdita di palla:
- Fare pressione sul portatore di palla.
- Giocare in modo compatto e ridurre gli spazi.
In caso di conquista della palla:
- Giocare preferibilmente con la palla anziché con la palla.
- Fornire un punto di gioco rapido in profondità.
Semplificare
- Costruire con 3 giocatori, con l'allenatore che dà il primo passaggio a uno dei 3 giocatori arancioni.
- Rendere più difficile
- Prevedere un evento in giocatori: 3 arancioni (con portiere) contro 3 blu (il 3° giocatore dei blu parte dalla porta sulla linea dei 23 metri).
- Il giocatore 1 gioca la palla al giocatore 2.
- Il giocatore a attraversa e riceve la palla, il giocatore 1 ora gioca la palla al giocatore 3 e riceve nuovamente la palla e la tira in porta.
- variazione:
- invece del tiro in porta,
- il giocatore 1 fa un passaggio davanti alla porta al giocatore 4 e segna.
- Il giocatore 1 prende il posto del giocatore 4. I giocatori 2 e 3 rimangono in piedi.
- I giocatori 2 e 3 rimangono in piedi.
- I giocatori sono in piedi con le spalle rivolte all'altro.
- A 10 m di distanza da ogni giocatore c'è una pedina con una palla.
- Al fischio d'inizio, i giocatori corrono verso il pedone, afferrano entrambi la palla, tornano indietro e si passano la palla.
- Poi i giocatori corrono verso la pedina con la nuova palla e la posizionano su di essa.
- Poi entrambi tornano al centro e finiscono dandosi le spalle.
- Si può fare a staffetta o più volte di seguito.
- Due squadre con sostituti, la sostituzione avviene quando viene segnato un gol.
- Ogni persona difende una porta, in ogni campo ci sono 5 porte,
- quindi ci sono anche 5 persone che difendono queste porte.
- Se viene segnato un gol nella propria porta, ci si deve sedere a bordo campo e diventare un sostituto.
- Un nuovo giocatore (sostituto) entra in campo dal lato e difende la porta.
- Se viene segnato un gol, si ottiene 1 punto.
- La squadra con il maggior numero di punti alla fine della partita è la vincitrice.
- Dal rosso arriva di corsa una persona che prende la palla in corsa e scappa via con forza,
- la gioca all'altra persona che si trova accanto al rosso.
- Il verde entra in corsa, prende la palla in corsa e scappa via con forza, la gioca all'altra persona che si trova accanto al verde.
- 2 pedine si fronteggiano,
- a qualsiasi distanza (dipende se si vuole spingere o appiattire, per esempio.
- Il giocatore 1 e 3 si posizionano sul pedone A.
- Il giocatore 2 si trova sul pedone B.
- 1 gioca la palla al giocatore 2,
- 2 prende la palla.
- Dopo che il giocatore 1 ha passato la palla, corre dietro alla sua palla verso il cono B.
- Se il giocatore 2 passa di nuovo la palla, corre verso il cono A.
- ecc. ecc.
- L'esercizio può essere svolto con un minimo di 3 giocatori, massimo 5, altrimenti l'intensità diventa molto bassa.
- Disporre diverse esercitazioni su un quarto di campo,
- i giocatori possono iniziare direttamente l'uno dopo l'altro.
- Da slalom,
- manichino,
- trucco dell'aringa
- a una corsa.
- In questo modo si concentrano su tutte le tecniche durante il riscaldamento.
Sovrapposizione per segnare
- Due giocatori si passano continuamente la palla
- finché un allievo non si trova così vicino alla porta
- che può segnare in porta.
Variazione Situazione di 2-1:
- Sotto la pressione del difensore, gli attaccanti devono ora giocare insieme e cercare di segnare.
- Il difensore può segnare un punto catturando la palla e poi dribblando la linea di fondo.
- Questo è il lato corto su cui non c'è gol.