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Hockey esercizi

  • A parte con la palla e corre verso l'alto con un arco.
  • B inizia a proporsi a destra o a sinistra.
  • Non appena inizia a correre, A effettua un passaggio mirato a B.
  • B prende la palla e tira in porta.
  • L'altro gruppo inizia a fare possesso palla nell'area di rigore.
drawing Blocco 4 esercizio 1 possesso palla + offerta e conclusione in porta
  • A inizia con la palla.
  • Ha un passaggio difficile verso B.
  • B prende la palla e da quel momento inizia il 3 contro 2. Gli attaccanti vogliono segnare il gol del vantaggio.
  • Gli attaccanti vogliono segnare nella porta grande.
  • I difensori vogliono intercettare la palla e segnare in porta sulla linea laterale.
drawing Blocco 4 Esercizio 2 attacco 3:2
  • Permette loro di giocare troppo nell'area di rigore.
  • Dà loro un numero.
  • Giocare 5 volte senza intercettare la palla.
  • Se l'esito è positivo, si può iniziare ad arrotondare in porta.
drawing blocco 4 esercizio 1 possesso palla con attacco
  • A inizia con la palla e la passa a B.
  • B passa di nuovo la palla ad A.
  • A prende la palla e la gioca a C.
  • B corre in mezzo e riceve la palla da C.
  • Da quel momento in poi è un 3 contro 2 B,C,D contro i 2 difensori.
  • Se i difensori intercettano la palla, segnano in porta sul lato.


drawing blocco 4 esercizio 2 attacco alla costruzione 3:2
  • A inizia con la palla e la passa a B.
  • B prende la palla e la passa a C.
  • C prende la palla e corre verso l'alto. A questo punto inizia il 4:3 e gli attaccanti vogliono segnare nella porta grande.
  • I difensori vogliono intercettare la palla e segnare nella porta piccola sulla linea laterale.
drawing blocco 4 esercizio 3 attacco con ciotola 4:3
  • A parte con la palla e la passa a B.
  • D stabilisce la linea di passaggio tra A e B.
  • E inizia a fare pressione su B.
  • F vuole intercettare il passaggio tra B e C.
  • A, B, C vogliono andare a segnare in porta sulla linea di fondo.
  • D, E, F vogliono tenere il pallone in quella zona e, se lo conquistano, segnare alla porta sulla linea di metà campo.
drawing blocco 4 esercizio 2 half court press
  • I giocatori si trovano a 5 metri da una porta larga 20 cm.
  • Hanno 5 palle da colpire contro la porta.
  • Se le colpiscono tutte, devono solo fare un giro intorno alla metà campo.
  • Per ogni palla mancata si esegue un giro di penalità con un giro leggermente più piccolo di 10 x 10.
  • L'obiettivo di questo esercizio è posizionare rapidamente i piedi.
  • Una scala di corsa è disposta a croce l'una di fronte all'altra e una fila di 11 pedine l'una di fronte all'altra.
  • Un gruppo di 3 ragazze si posiziona ad ogni estremità.
  • Ogni prima ragazza corre in modo condizionato attraverso ogni pedone o scala.
  • All'incrocio, tutti girano a destra e poi passano lateralmente sopra la scala e i pedoni.
  • Tutti devono dosare la velocità per evitare collisioni e ingorghi.
  • Coloro che sono in attesa devono essere in fuga.
  • Per essere pronti non appena gli viene permesso di prendere il ritmo giusto.
  • Si parte dalla linea delle 25 yard.
  • Il giocatore effettua un passaggio a sinistra.
  • Questo giocatore effettua un passaggio a un giocatore al limite del cerchio.
  • Che guida qualcosa.
  • Gioca la palla nel cerchio e tira in porta.
drawing Passare - finire
  • Preparare un quadrato adattando le dimensioni al numero di giocatori partecipanti.
  • Mettere qualcuno su ogni lato, il lato opposto è della stessa squadra.
  • È un gioco di possesso palla e di spostamento della palla, se gioca chi è fuori dal campo, corre dietro alla palla e poi resta in piedi.
  • L'esterno che riceve la palla si ricongiunge a voi all'interno delle linee.
  • Non è consentito essere attaccati b?
drawing possesso palla
  • Ci sono 4 pedine in un diamante e 1 al centro.
  • Le palline partono da 2 pedine una di fronte all'altra.
  • Poi corrono verso il centro e la passano a destra.
drawing Rondò a 4 facce
  • C'è una scatola con 4 pedine di colore diverso.
  • I giocatori partono da 5 a 10 metri di distanza dalla scatola (in questo caso, la linea dei 23 metri).
  • L'allenatore chiama un certo numero di colori in successione.
  • Ad esempio, blu rosso arancio blu.
  • I giocatori corrono verso quelle pedine e poi tornano al punto di partenza.
drawing condizioni pedine