Hockey esercizi

Il giocatore rosso parte con la palla e inizia ad andare alla deriva verso il piatto successivo e poi spinge la palla al giocatore blu.
Il giocatore blu fa un giro aperto intorno al piatto e poi va anche lui alla deriva verso il piatto successivo e poi spinge di nuovo al rosso!

  • T: Effettuare il maggior numero possibile di passaggi entro 1 minuto.
  • R: /
  • R: Ingrandire il quadrato
  • D: Difensore passivo
drawing Ipotesi e spinta in un quadrato
Attaccanti: giocatori 1, 2 e 3
Difensori: giocatori A, B e C

  • Tutti gli altri giocatori si dividono in fila dietro i difensori.
  • Il giocatore A inizia il gioco e interpreta uno degli attaccanti.
Dopo ogni interruzione, come un tiro, una palla fuori dal cerchio o un gol, i difensori diventano attaccanti e nuovi difensori entrano dalle file A, B e C.
Il gioco inizia subito dopo che il difensore mette una nuova palla a uno degli attaccanti.

  • Gli attaccanti si uniscono alle retrovie delle file A, B e C. Non correre durante il gioco.
  • Attacchi brevi di massimo 1 minuto ad alta intensità.
Note:
  • Pressione diretta per evitare la palla in porta.
  • Strada chiusa verso la porta.
  • Riconoscere il pericolo; giocatore libero.
  • Non concedere spazio nel cerchio.
  • Non è necessario intercettare sempre, ma mantenere chiusa la strada verso la porta.
  • I difensori traggono vantaggio dal mettere rapidamente la palla al primo attaccante pronto.
drawing Commutazione 3 vs 3 e pressione
Due esercitazioni in contemporanea. Nota: solo in porta se si ha un contatto visivo con il portiere.

Sinistra:
  • A gioca a B. B torna ad A.
  • B attacca con forza, gira di dritto o di rovescio nel cerchio e conclude in porta.
A destra:
  • C gioca a D
  • D gioca indietro a C
  • D in banana verso il cerchio
  • C passa nello spazio intorno al bordo del cerchio
Attenzione:
  • Tempismo dell'azione di corsa e tempismo del passaggio
  • Velocità nell'esercizio e passaggi stretti
Rendere più difficile l'esercizio:
  • Utilizzo del difensore. Brillare in difesa.
drawing Impatto e tempistica
  • Il difensore consegna la palla.
  • L'attaccante entra nel cerchio dall'esterno.
  • Il difensore esercita pressione quando l'attaccante entra nel cerchio.
  • Gioco 3 contro 2.
drawing 3 contro 2
  • Il giocatore 1 gioca verso A.
  • A prende in consegna il pallone, gira intorno ai piloni e finisce in porta.
  • A si posiziona per la seconda palla subito dopo il tiro in porta.
Gioco quasi simultaneo:
  • Giocatore 2 a B.
  • Il giocatore B guida la palla intorno al cerchio e gioca verso il giocatore B.
Attenzione:
  • Tempismo. quando inizia il giocatore 2.
  • Dopo il tiro, cambio e posizionamento immediato
  • Il giocatore A deve essere inserito nella corsa/movimento.
drawing Finitura e tempistica
  • A spinge o B
  • B passa alternativamente a C o D.
  • I due girano in porta.
drawing Girare a sinistra o a destra
  • L'attaccante sulla palla corre verso l'alto e fa una rovesciata.
  • Passa all'attaccante 2.
  • Inizia il 2 contro 2.
drawing Inversione e 1 vs 1
Esercizio:
  • Il giocatore Blu si posiziona tra le quattro pedine e gioca con il giocatore Rosso con una spinta decisa.
  • Il giocatore Blu mantiene il contatto visivo con il giocatore Rosso e sceglie la posizione a destra o a sinistra tra le pedine.
  • Il giocatore Rosso gioca la palla con decisione verso la posizione scelta dal Blu - posizione di attacco.
  • Il giocatore Blu effettua un tocco aperto e conclude in porta.
Importante:
  • I giocatori Blu e Rosso stanno in piedi con la schiena dritta e le gambe piegate sulla pianta del piede. Nei "blocchi di partenza".
  • Il bastone è leggermente sopra le ginocchia.
Costruzione:
  • Il giocatore Blu apre prima sul dritto in entrambe le posizioni di attacco, poi sul rovescio, poi alternativamente.
Livello:
  • Con i giocatori del 1° anno D, è consigliabile che l'allenatore assuma il ruolo del giocatore Rosso all'inizio.
  • Con l'aumentare della fiducia e dell'efficacia, i giocatori possono assumere il ruolo di Rosso.
drawing Apertura di ripresa e finitura
  • A gioca la palla a B
  • B gioca la palla a C
  • C gioca la palla a D
  • D dribbla nel cerchio e conclude in porta
drawing Ipotesi per l'hockey a 2 tocchi
  • B inizia a correre intorno al triangolo di pedoni
  • Al pedone centrale, riceve la palla da A
  • E poi gioca la palla di nuovo ad A
  • B continua all'interno
  • Riceve la palla nel rovescio in corsa
  • Nell'esercizio dall'altro lato, la fa giocare nel proprio dritto
  • Quando B ha preso la palla, la gioca a C
  • C ha nel frattempo superato di corsa i coni
  • C prende la palla e corre oltre i pedoni per tornare sulla linea di palla morta
  • Passa la palla a B davanti alla porta
  • B arrotonda la palla in porta
Questo esercizio può essere svolto su entrambi i lati del campo, in modo da velocizzare i passaggi.

drawing Esercizio di passaggio 3 giocatori
  • A parte con una palla e guida nel cerchio e arrotonda
  • B gioca quando A ha arrotondato la palla verso V1
  • Da qui inizia il 2 contro 2
  • Quando A e B conquistano la palla, possono segnare in una delle porte laterali.
drawing Arrotondamento 2 contro 2
  • Giochiamo sempre 2 contro 2
  • Il gruppo 1 gioca contro il gruppo 2
  • Il gruppo 3 è pronto con la palla, se la palla è fuori o viene segnata, il gruppo 3 può iniziare, il gruppo 1 entra in quell'area per difendere.
  • Gruppo 1 contro gruppo 3
  • Il gruppo 4 è pronto con una palla, palla fuori o segnata, il gruppo 4 parte con la palla e scrive al gruppo 3 per difendere
  • Gruppo 3 contro gruppo 4
  • E così via
drawing 2 contro 2 con momento di commutazione