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Hockey esercizi

  • Una forma di gioco in cui viene testata la commutazione.
  • Si formano due squadre, se si segna in una porta si prende la palla e si va a segnare nell'altra porta.
    • Questo significa che entrambe le squadre devono scambiarsi perché ora stanno venendo verso l'altra porta.
drawing blocco 1 Forma di partito maked taked
  • Esercizio di costruzione sulla destra con variazione di punta.
  • A vuole giocare una palla libera e c'è molta pressione davanti. La palla viene quindi giocata indietro a B
  • B prende la palla in corsa e si mette in contatto visivo con C che prende la palla e si mette in contatto visivo con A che corre in profondità.
  • A prende la palla aperta e guida con la palla sul bastone ad alta velocità verso la linea di fondo.
  • Entra in contatto visivo con il C in corsa e fa un passaggio a 90 gradi sul dritto.
  • C prende la palla, la allinea e arrotonda con un colpo in porta, A si posiziona attivamente per ribaltare la palla se necessario.
  • Alla battuta di C, A è pronto a ribattere la palla proveniente da D.
  • D ha un pallone molto mirato, come se volesse segnare. A si assicura che la palla cambi direzione e vada in porta.


drawing Blocco 1 esercizio 2 attacco sopra la destra con entrata in punta di piedi
  • Un'estensione dell'esercizio di attacco sulla destra tra i difensori.
  • L'obiettivo dell'esercizio è che i 3 attaccanti superino efficacemente i due difensori.
  • Far ripetere l'esercizio a loro stessi per alcune volte. Poi fateli tornare all'esercizio fatto in precedenza.
    • È esattamente quello che devono fare, solo che ora ci sono dei difensori con loro e devono guardare ancora di più e fare un passaggio sicuro.
  • La prima palla di A torna sempre indietro e da lì possono costruire.
  • Diventa quindi un 3:2
drawing Blocco 1 esercizio 3 attacco a destra con 2 difensori
  • Possesso palla con squadre più piccole.
  • L'obiettivo è guardarsi in faccia e passare sul dritto del compagno e sul rovescio dell'avversario.
drawing Blocco 1 Esercizio 1 Possesso palla a squadre di 3 persone
  • Attacco al centro che inizia con un 2:1.
  • B è un uomo profondo che parte dal cerchio. A parte con la palla e vuole unirsi a B per arrotondare in porta.
  • C vuole iniziare a rallentare il gioco e chiudere le linee di passaggio per dare a D il tempo di venire ad aiutarlo.
  • Obiettivo degli attaccanti:
    • Passaggio della palla sul lato del rovescio dell'avversario
    • Passaggio al compagno sul lato del dritto
    • Contatto visivo con il compagno di squadra
    • Fare velocità
  • Obiettivo del difensore
    • Guidare l'avversario verso il proprio dritto (il lato del rovescio deve essere chiuso)
    • Guidare l'avversario
    • Rallentare il gioco per dare a D il tempo di venire ad aiutarvi.
  • Quando D è arrivato, uno va sull'uomo profondo e l'altro mette pressione all'avversario in modo efficace e aspetta di portargli via la palla finché l'avversario non commette un errore
drawing Blocco 1 esercizio 3 2:1 attraverso il centro fino a un 2:2
  • Esercitarsi a mettere a terra una boccia e a giocare di testa.
  • La palla parte dalla linea laterale e non c'è spazio davanti, quindi la palla deve tornare indietro!
    • Come ci si posiziona in una boccia?
  • Giochiamo in una boccia a 4, quindi ci mettiamo in piedi come nell'immagine qui sotto.
    • Qual è il compito delle persone nella boccia?
  • Il terzino sinistro riceve per primo il pallone dal centrocampista che lo porta fuori perché non c'è spazio in avanti.
    • Il compito del terzino sinistro è quello di aver già guardato prima dov'è lo spazio e dove posso andare di nuovo con la palla.
  • Poi c'è il centrale di sinistra che si trova nella vasca.
  • Fa qualche passo indietro per poter ricevere la palla dal terzino sinistro in un posto sicuro. e deve anche aver già guardato in anticipo com'è il gioco e dove posso andare con la palla quando sto per ricevere la palla.
  • Il mediano destro deve avere una visione d'insieme del gioco e assicurarsi che sia giocabile per l'altro mediano o anche per il terzino sinistro, se c'è spazio.
  • Il terzino destro può alzarsi o abbassarsi un po', deve vedere il gioco dell'avversario ed essere in grado di reagire.
  • Se la pressione è alta, deve abbassarsi un po' per essere giocabile da chi sta dietro l'area di rigore.
  • Se la pressione è minore, può alzarsi un po' per mantenere il campo lungo e largo e continuare a giocare in avanti.
  • Come si costruisce in avanti, qual è il compito dei centrocampisti?
  • Il compito dei centrocampisti è quello di iniziare a proporre dall'interno verso l'esterno, correre verso la palla e, se non ricevono la palla, scappare di nuovo per creare spazio per i compagni.
  • L'altra squadra metterà sotto pressione i giocatori che giocano nella boccia e sperimenterà con questo


drawing Blocco 1 Esercizio 1 giocare nella ciotola
  • Formare 2 squadre.
  • Ogni squadra deve affrontare 2 giocatori fuori dall'area di rigore.
  • La palla parte da uno dei giocatori fuori dall'area (rosso nell'esempio).
  • Come squadra, si segna un punto per il gioco da un lato all'altro, attraverso i giocatori all'interno dell'area di rigore.
  • Riducete l'area per rendere il gioco più difficile o con meno giocatori.
  • Ingrandire il riquadro per renderlo più facile o con più giocatori.
drawing Attraversamento
  • Il giocatore inizia dalla pedina rossa.
    • Entrambi i giocatori iniziano nello stesso momento.
    • Percorrono la scala nel modo concordato.
    • Prendono la palla e l'allenatore chiama 1/altri numeri/colori.
  • I giocatori fanno quello che dice l'allenatore e poi girano in porta.
  • Se c'è un portiere: chi passa per primo attraverso la porta (si può dare ai gruppi la propria porta sul cerchio tratteggiato o 1 giunto al centro del cerchio tratteggiato) può arrotondare e ottiene un punto se segna.
  • Non avete un portiere: sono possibili 2 varianti:
    • Si procede allo stesso modo se si ha un portiere.
    • Chi segna ottiene un punto. Se entrambi hanno segnato, si tratta di chi ha segnato più velocemente.
  • Esempio: allenatore: ' 2 e 4'. Il giocatore deve andare prima sul pedone centrale bianco, poi sul 2 e infine sul 4. Dopodiché, il giocatore può arrotondare in porta.
drawing Relè di velocità
  • Obiettivo: mostrare ai giocatori quando appiattirsi e quando spingere.
  • Un passaggio lungo comporta l'appiattimento, un passaggio corto comporta la spinta.
    • Il giocatore 1 appiattisce (passaggio lungo) la palla al giocatore 2.
    • Il giocatore 2 spinge (passaggio corto) la palla al giocatore 3.
    • Il giocatore 3 appiattisce (passaggio lungo) la palla al giocatore 4.
    • Il giocatore 4 spinge (passaggio corto) la palla al giocatore 5.
    • Il giocatore 5 appiattisce (passaggio lungo) la palla al giocatore 6.
    • Il giocatore 6 spinge (passaggio corto) la palla al giocatore 7.
    • Il giocatore 7 corre oltre le pedine rosse fino alla linea di fondo e appiattisce (passaggio lungo) la palla al giocatore 8, che è entrato di corsa nel cerchio.
  • Quando si spiega l'esercizio, si può lasciare che il giocatore scriva se si tratta di un passaggio lungo o corto e che tipo di colpo si usa; in questo modo il giocatore riflette attivamente ed è più probabile che lo applichi nel gioco.
drawing Passaggio corto, passaggio lungo

Formare 2 squadre.

  • Entrambe le squadre hanno la propria casella, dove possono segnare punti (ad esempio, passando 5 volte nella propria casella).
  • L'altra squadra può venire a conquistare la palla nell'altra area, ma non tutti i giocatori dell'altra squadra possono entrare nell'altra area.
    • Il numero di giocatori dell'altra squadra è pari a -1.
  • Non appena il blu ha conquistato la palla, il blu si reca il più rapidamente possibile nella propria area di rigore e vi rigioca il più spesso possibile.
  • 3 giocatori del rosso possono entrare nell'area di rigore del blu.
  • Esempio: nella squadra rossa ci sono 4 giocatori, quindi 3 giocatori del blu possono entrare nell'area rossa.
drawing Rovesciare e rovesciare
  • Il giocatore 1 corre con la palla verso il pedone bianco, il giocatore 2 corre senza palla verso il pedone bianco.
  • Il giocatore 2 gira in porta (con il rovescio).
  • Il giocatore 1 gira intorno alla pedina da cui è partito il giocatore 2 e corre verso il centro del cerchio.
  • Non appena il giocatore 1 ha giocato la palla al giocatore 2, il giocatore 3 può iniziare. Il giocatore 3 gioca la palla al giocatore 4.
  • Il giocatore 4 gira intorno al pedone bianco e gioca la palla (con il rovescio) al giocatore 1 che è entrato nel cerchio.
drawing Passaggio e rifinitura del rovescio
  • I giocatori fuori dall'area di rigore devono passare il più spesso possibile.
  • Tuttavia, il passaggio deve sempre attraversare l'area di rigore.
  • I giocatori all'interno dell'area di rigore devono cercare di intercettare il pallone.
  • Non appena i giocatori all'interno dell'area di rigore hanno intercettato la palla, devono passare il più spesso possibile all'interno dell'area di rigore.
  • Ogni volta che passano 3 volte, qualcuno fuori dall'area di rigore può entrare nell'area per riprendere la palla.
  • Una volta che ci sono riusciti, passano a qualcuno fuori dall'area di rigore e si ricomincia, quindi almeno un giocatore deve sempre rimanere fuori dall'area di rigore per poter giocare.
  • Il campo può essere più o meno grande, ci possono essere più o meno giocatori dentro e fuori l'area.
drawing Assumere, guardare, passare