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Hockey esercizi

  • Ogni squadra ha 5 piloni rovesciati che deve difendere.
  • I piloni sono sulla linea e i giocatori possono stare in piedi/difendere solo nella propria metà campo.
  • Quale squadra sarà la prima a invertire i piloni dell'altra.


squadra-contro-squadra-1

  • Ogni squadra ha 2 obiettivi. (Vedi Regole del gioco del triangolo di hockey).
  • 3 contro 3, in cui 5 passaggi valgono 1 punto (se la palla viene messa sotto, si ricomincia a contare).
  • eventualmente partite 3 contro 2 in cui 1 giocatore (allenatore?)
  • appartiene sempre al lato che attacca (esercizio complicato!).
  • Nell'area indicata ci sono 3 o 4 porte.
  • Per segnare un punto, bisogna passare la palla a un compagno attraverso una porta.
  • Dopo aver segnato, il gioco continua, l'altra squadra può segnare se è in possesso della palla.


festa-con-piu-cancelli

  • Passare la palla a un compagno sotto/sopra i piloni con il bastone.
  • Passaggio: spinta, scivolata e colpo di mano.
  • bastone ad altezze diverse
  • aumentare la distanza l'uno dall'altro
  • piloni più vicini tra loro (porta più piccola)
  • fare l'esercizio a tre


sovrapposizione-2

  • 1 giocatore ha un bastone e viene designato un segnalino;
  • solo il giocatore che ha il bastone può essere etichettato, quindi il bastone viene sempre passato velocemente (in verticale per essere sicuro e non lanciato!).
  • Se il ricevitore non ha possibilità, aggiungere altri bastoni.


ticker-a-bastone

  • Uno dei due tiene un bastone in una mano e batte con l'altra mano.
  • L'altro inizia a tenere il bastone e lo batte anche lui.
  • Il ticker non può lasciare il bastone.
  • In un gruppo numeroso, nominate 2 ticker.


stoktikkertje-4

  • Le coppie si posizionano una dietro l'altra.
  • C'è 1 ricevitore e 1 fuggiasco.
  • Quello che deve scappare, perché altrimenti verrà preso, si mette velocemente davanti a una coppia.
  • L'ultimo di questi due deve scappare velocemente per evitare di essere preso, perché 3 sono troppi! Se si viene toccati, si diventa il giocatore che spunta.


3-sono-troppi

  • 2 giocatori si stringono la mano e battono insieme (senza lasciarsi andare).
  • Il giocatore a cui è stato dato il colpetto dà la mano al 3° e quando viene dato il colpetto a un altro giocatore si forma di nuovo una squadra a 2 (ogni squadra a 4 si divide).

(ogni squadra da 4 si divide).

rubinetto-doppio

  • L'addetto alla spunta deve cercare di spuntare il maggior numero possibile di bambini.
  • Se si rischia di essere spuntati, si può nominare un programma televisivo e allora lo spuntatore non può spuntarla.
  • A questo punto dovete stare in piedi con le gambe divaricate.
  • Il resto può darvi sollievo strisciando tra le vostre gambe.
  • Quando si viene colpiti, ci si mette in piedi con l'addestratore.


ticker-televisivo

  • Formare 2 coppie.
  • Il n. 1 deve cercare di colpire la palla di
  • Il n. 2 deve cercare di colpire la palla, rimanendo in un'area designata. Quante volte ci riesce il n. 1? Dopo un po' di tempo giratevi e il n. 2 può provare a colpire la palla del n. 1.


baltikertje-1

  • Attraversate le mine e fate in modo di non colpirle, quindi segnate in porta.
  • attraversare le mine sempre più velocemente, sempre senza colpirle
  • avvicinare sempre di più i piloni
  • lanciare le mine ai piedi dei bambini che devono schivarle.


campo-minato

  • Nella stanza ci sono dei canestri.
  • 2 squadre giocano una contro l'altra.
  • Si può segnare un punto passandosi la palla 5 volte e poi mettendola in un canestro.
  • L'altra squadra può poi togliere la palla
  • ridurre/ingrandire lo spazio
  • più/meno cerchi


sovrapposizione-1