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Hockey esercizi

  • rosso = attaccante
  • blu = difensore

  • il campo è diviso in due da coni
  • il rosso gioca la palla al blu -> il blu gioca la palla al rosso
  • inizia l'1 contro 1
  • l'obiettivo del blu è quello di costringere l'attaccante all'esterno
  • l'obiettivo del rosso è segnare il più velocemente possibile (il passaggio in mezzo è il modo più rapido)
  • non si può oltrepassare la linea dei coni
  • quando l'attaccante arriva nel cerchio, può segnare in porta
drawing spingendo fuori l'attaccante

Dovete cercare di superare la linea dell'altro. Regole:
  • Non è consentito passare la palla in avanti, ma solo all'indietro.
  • È consentito guidare la palla in avanti
drawing hockey rugby
  • Il giocatore 1 tira in porta.
  • Quando il giocatore 1 ha tirato, il giocatore 2 cerca di segnare sulla linea di fondo.
  • Il giocatore 1 deve eseguire la conversione.
drawing Passaggio al digitale
Organizzazione:
  • Tracciare l'esercizio come mostrato nell'immagine.
Esecuzione:
  • Il giocatore 1 gioca la palla al giocatore 2.
  • Il giocatore 2 gioca la palla al giocatore 3.
  • Il giocatore 2 corre verso l'esterno.
  • Prende la palla, corre nel cerchio e tira in porta (rovescio sinistro, dritto destro).
  • Girare in mezzo, inseguendo la palla.
drawing Arrotondamento con il dritto e il rovescio
Organizzazione:
  • Creare 2 squadre
  • Selezionare 3 difensori
  • Mettere 2 porte sulla linea dei 23 metri
Esecuzione:
  • I 3 difensori giocano la palla a giro
  • I bianchi si propongono e cercano di segnare nella porta grande
  • Se i blu tolgono il pallone, possono andare dritti guidando una delle 2 porte - da 2 lati.
  • Possono anche toccare la boccia per deviare
drawing Spostamento della forma partito
Organizzazione:
  • Creare 2 squadre
  • Selezionare 3 difensori
  • Mettere 2 porte sulla linea dei 23 metri
Esecuzione:
  • I 3 difensori giocano la palla a giro
  • Il bianco si offre e cerca di segnare nella porta grande
  • Se i blu tolgono il pallone, possono andare dritti guidando una delle 2 porte -da 2 lati-.
  • Possono anche toccare la boccia per deviare
drawing Spostamento della forma partito
  • Tre coppie.
  • Il giocatore 1 gioca il giocatore 2 in corsa.
  • Giro rapido sul dritto.
  • Sprint intorno al pedone con palla sul bastone.
  • Nel bastone regolare il giocatore 1.
  • Il giocatore 1 fa lo stesso.
drawing Giocare in casa - riscaldarsi
  • 2 porte fatte di pedine e un gol viene segnato quando la palla viene giocata tra le pedine e accettata sotto controllo.
  • Il lato che segna lascia poi la palla all'altro lato.
  • I gol possono essere segnati in entrambe le porte da entrambe le squadre.
  • Il gioco può continuare dietro le porte e segnare da davanti a dietro e viceversa.
drawing partita 3 contro 3
  • 5 giocatori sul cerchio di 5 metri con 6 palloni
  • 1 giocatore sul dischetto del rigore
  • Il giocatore sul posto si offre sul bordo del cerchio, prende la palla e tira in porta entro 3 secondi.
  • Torna di corsa al punto e si offre di nuovo per il pallone 2 alla testa del cerchio
  • Tutti sul punto una o due volte
drawing condizione di arrotondamento in base all'obiettivo
  • Il giocatore 1 gioca il giocatore 2 nella corsa
  • Il giocatore 2 corre intorno alla pedina B fino alla pedina successiva C
  • Il giocatore 2 passa al giocatore 3 al cono C
  • Il giocatore 3 passa la palla indietro direttamente al cono D
  • Il giocatore 2 prende di nuovo la palla in corsa
  • Il giocatore 2 passa la palla al giocatore 1 presso il pedone A

  • Ripetere per 3 minuti
  • È possibile anche con 2 giocatori nel quadrato contemporaneamente
drawing 4 lati in riscaldamento
  • Il giocatore 1 gioca con forza verso il giocatore 2 con un piatto.
  • Il giocatore 2 si avventa sulla palla, la prende in corsa e si gira a destra o a sinistra.
  • Il giocatore 2 gioca la palla al giocatore 3 con una spinta forte.
  • Il giocatore 2 corre verso il pedone numero 3 senza palla.
  • Il giocatore numero 3 accetta la palla in corsa e corre verso la pedina 2.
  • Il giocatore numero 3 effettua un tiro alto regolare verso il giocatore 1. Il giocatore 1 prende la palla in corsa.
  • Il giocatore 1 prende la palla in corsa e poi gioca un altro piatto sul giocatore del pedone.
drawing Negozio
  • Passaggio nel loop
  • Non stare fermo
  • Attivo da pedone a pedone
drawing Spostamento da sinistra a destra