Hockey esercizi
- Obiettivo: mostrare ai giocatori quando appiattirsi e quando spingere.
- Un passaggio lungo comporta l'appiattimento, un passaggio corto comporta la spinta.
- Il giocatore 1 appiattisce (passaggio lungo) la palla al giocatore 2.
- Il giocatore 2 spinge (passaggio corto) la palla al giocatore 3.
- Il giocatore 3 appiattisce (passaggio lungo) la palla al giocatore 4.
- Il giocatore 4 spinge (passaggio corto) la palla al giocatore 5.
- Il giocatore 5 appiattisce (passaggio lungo) la palla al giocatore 6.
- Il giocatore 6 spinge (passaggio corto) la palla al giocatore 7.
- Il giocatore 7 corre oltre le pedine rosse fino alla linea di fondo e appiattisce (passaggio lungo) la palla al giocatore 8, che è entrato di corsa nel cerchio.
- Quando si spiega l'esercizio, si può lasciare che il giocatore scriva se si tratta di un passaggio lungo o corto e che tipo di colpo si usa; in questo modo il giocatore riflette attivamente ed è più probabile che lo applichi nel gioco.
Formare 2 squadre.
- Entrambe le squadre hanno la propria casella, dove possono segnare punti (ad esempio, passando 5 volte nella propria casella).
- L'altra squadra può venire a conquistare la palla nell'altra area, ma non tutti i giocatori dell'altra squadra possono entrare nell'altra area.
- Il numero di giocatori dell'altra squadra è pari a -1.
- Non appena il blu ha conquistato la palla, il blu si reca il più rapidamente possibile nella propria area di rigore e vi rigioca il più spesso possibile.
- 3 giocatori del rosso possono entrare nell'area di rigore del blu.
- Esempio: nella squadra rossa ci sono 4 giocatori, quindi 3 giocatori del blu possono entrare nell'area rossa.
- Il giocatore 1 corre con la palla verso il pedone bianco, il giocatore 2 corre senza palla verso il pedone bianco.
- Il giocatore 2 gira in porta (con il rovescio).
- Il giocatore 1 gira intorno alla pedina da cui è partito il giocatore 2 e corre verso il centro del cerchio.
- Non appena il giocatore 1 ha giocato la palla al giocatore 2, il giocatore 3 può iniziare. Il giocatore 3 gioca la palla al giocatore 4.
- Il giocatore 4 gira intorno al pedone bianco e gioca la palla (con il rovescio) al giocatore 1 che è entrato nel cerchio.
- I giocatori fuori dall'area di rigore devono passare il più spesso possibile.
- Tuttavia, il passaggio deve sempre attraversare l'area di rigore.
- I giocatori all'interno dell'area di rigore devono cercare di intercettare il pallone.
- Non appena i giocatori all'interno dell'area di rigore hanno intercettato la palla, devono passare il più spesso possibile all'interno dell'area di rigore.
- Ogni volta che passano 3 volte, qualcuno fuori dall'area di rigore può entrare nell'area per riprendere la palla.
- Una volta che ci sono riusciti, passano a qualcuno fuori dall'area di rigore e si ricomincia, quindi almeno un giocatore deve sempre rimanere fuori dall'area di rigore per poter giocare.
- Il campo può essere più o meno grande, ci possono essere più o meno giocatori dentro e fuori l'area.
- Il giocatore blu riceve ogni volta la palla dal giocatore bianco. (il giocatore bianco si divide)
- Il giocatore rosso corre dal punto di battuta alla testa del cerchio e lì riceve la palla dal giocatore blu.
- Il giocatore rosso tira in porta.
- Dopo ogni tiro torna al punto di battuta e riceve la palla successiva in testa al cerchio.
- A passa in profondità[ a B, B gira dietro le pedine e passa la palla ad A, A segna in porta;
- B torna in posizione, si offre e riceve la palla da C. CB gioca un 2v1 contro A;
- A entra in D, prende la palla e gioca (D, E e A) un 3v2 contro CB.
presa in carico aperta e chiusa
- Il numero uno chiama "aperto" o "chiuso" e poi gioca la palla al numero due.
- Il numero due si avventa sulla palla e la prende nel modo sopra descritto.
- Il numero due chiama quindi "aperto" o "chiuso" e gioca la palla al numero tre.
- Il numero tre si avventa sul pallone e lo prende nel modo suddetto.
- Poi il numero tre attraversa la linea di fondo nel cerchio e la gioca sul cerchio di testa al numero quattro.
- Il numero quattro arrotonda in porta.
- Dalla linea di fondo alla linea dei 23 m in 30 secondi per 3 volte avanti e indietro.
- 30 secondi di riposo, quindi ripetere.
- Livello H1 4x (inizio gara metà) L'80% del tempo dovrebbe essere raggiungibile.
- Prestare attenzione alla velocità di virata.
- Arrivare bassi per ripartire velocemente.
- Portare energia nella virata.
- Nei gruppi più numerosi, formare due gruppi.
- Il gruppo uno parte dalla linea di fondo, il gruppo due dalla linea dei 23 metri. Mentre il gruppo uno corre, il gruppo due si riposa (30 secondi).
- Flatting,
- Approccio aperto,
- Accelerazione e passaggio di spinta dalla corsa (l'esercizio può essere alternato con altre tecniche come corsa, passaggio di spinta, passaggio di rovescio).
- A si appiattisce su B (A corre dietro la propria palla);
- B prende l'apertura e corre intorno al pedone.
- B accelera con la palla attaccata al bastone e gioca la palla attraverso le porte verso A.
- Riprendere
- Disponete sei pedine in fila con +/- cinque metri di distanza tra una pedina e l'altra.
- È meglio farlo sulla linea dei 23 metri, come illustrato anche nella Figura 1.
- Anche in questo caso, formare due file e far sprintare la squadra dalla linea laterale al primo pilone e ritorno, poi dalla linea laterale al secondo pilone e ritorno.
- Ripetere fino al sesto pilone.
- Dopo questi esercizi di sprint, la squadra deve uscire con calma e correre per mezzo giro.
- L'esercizio è progettato per simulare una partita.
- Pertanto, una squadra è composta dai difensori/centrocampisti difensivi e l'altra dagli attaccanti.
- Gli attaccanti possono segnare nella porta normale (decidere qui se possono anche colpire alto come in partita).
- I difensori possono segnare guidando la palla.
- Oltre la linea di porta sulla linea di metà campo.
- Gli attaccanti imparano a passare e a concludere in porta e i difensori imparano a difendere sugli esterni.
- Posizionare le pedine come mostrato nella figura tre, distribuendo le palline sulle pedine C e D.
- In questo esercizio, un giocatore si posiziona sulle pedine C e D, mentre il resto della squadra si allinea sulla pedina A.
- Da A il giocatore cammina intorno al pilone, dal pilone il giocatore fa un movimento laterale rivolto verso la palla (verso C).
- Il giocatore C gioca la palla sul dritto di A, A prende la palla e si gira in apertura a destra, corre verso il cerchio e finisce in porta.
- Da qui corre verso D e riceve un'altra palla.
- Il giocatore gira in apertura a sinistra e conclude nuovamente in porta.