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Hockey esercizi

  • B gioca verso il subentrante A, che poi si gira con forza e gioca di nuovo con B
  • B passa al subentrante E che poi passa a C
  • C passa al subentrante D che fa un 1:2 con E
  • E gioca con F che ha corso nell'angolo
  • F attraversa la linea di fondo e poi gioca per G alla testa del cerchio, G colpisce il gol
drawing Attacco con tiro in porta
  • A gioca la palla a B
  • B gioca la palla a C
  • poi inizia il 3 contro 2, D ed E difendono
drawing 3 vs 2
  • A e B hanno entrambi una palla e giocano contemporaneamente 5 passaggi l'uno all'altro.
  • A e B si spostano sull'altro lato del quadrato
  • Qui si passano di nuovo 5 volte, con 2 palloni contemporaneamente
  • A e B tornano al punto di partenza e lasciano lì la loro palla.
  • Entrambi i giocatori ora fanno uno sprint avanti e indietro fino alla linea dei 23 metri e ritorno
  • Entrambi i giocatori riprendono la palla, si dirigono verso il cerchio e finiscono in porta.
drawing Rincorsa e punteggio dei gemelli
  • A e B hanno entrambi una palla e giocano contemporaneamente 5 passaggi l'uno all'altro.
  • A e B si spostano sull'altro lato del quadrato.
  • Qui giocano di nuovo 5 passaggi, con 2 palloni contemporaneamente.
  • A e B tornano al punto di partenza e lasciano lì la palla.
  • Entrambi i giocatori fanno ora uno sprint avanti e indietro fino alla linea dei 23 metri e ritorno.
  • Entrambi i giocatori riprendono la palla, si dirigono verso il cerchio e arrotondano in porta.
drawing Collaborazione
  • Ai lati dei campi ci sono dei palloni.
  • Ogni porta nell'angolo del campo ha il suo colore.
  • Due giocatori sono in piedi in ogni campo.
Esercizio
  • I giocatori iniziano al centro del campo.
  • Quando l'allenatore chiama un colore, i giocatori devono afferrare il più velocemente possibile un pallone a lato del campo.
  • Il giocatore che prende per primo la palla deve segnare nella porta del colore chiamato dall'allenatore. L'altro giocatore va a difendere.
  • Se il giocatore che attacca segna nella porta di quel colore, i giocatori ricominciano e l'allenatore chiama un altro colore e così l'esercizio si ripete.
drawing 1 contro 1 e reazione in forma di gioco
  • Gioco di posizione 0 contro 0
  • Poi 3 contro 1
drawing gioco posizionale 3 contro 0 e 3 contro 1
  • Prendere la palla e passarla subito indietro
  • Crossare in diagonale con l'esercizio di riscaldamento
drawing Giocare la palla e attraversare
  1. Il giocatore A passa le pedine.
  2. Passa con forza e in modo pulito al giocatore B.
  3. A scappa da B.
  4. B passa ad A e quest'ultimo prende la rincorsa.
  5. Porta nel cerchio e arrotonda.
Punti di attenzione:
  • Passaggio veloce, duro e pulito.
  • Prendere il controllo della corsa.
  • Mantenere la velocità.
Possibilmente allungare con un difensore nel cerchio.
drawing Passaggio difficile, presa di corsa e conclusione
Si distribuiscono tante volte quanti sono i giocatori:
  • Ogni giocatore ha la propria pedina.
  • Giocano 1-1 con la persona di fronte a loro.
  • La palla è al centro.
  • Al fischio, iniziano a cercare di toccare la pedina dell'altro.
  • Dopo un certo tempo, si fischia.
  • Il giocatore che ha vinto si sposta di uno spazio a destra e il perdente di uno a sinistra.
  • In caso di pareggio, carta e forbice.
drawing 1 vs 1 mini
  • Preparare il quadrato con le pedine come nel disegno.
  • Si formano due squadre di tre persone. A una squadra vengono date le palle e all'altra i giubbotti.
  • Una squadra può iniziare con 1 giocatore che parte per il quadrato con 1 palla.
  • Un giocatore della squadra con i giubbotti può quindi partire.
  • I giocatori possono posare un oggetto o spostare un oggetto.
  • Vince la squadra che per prima ne ottiene 3 di fila.
drawing 3 giochi di fila per il fitness
  • Il giocatore A corre verso i palloni.
  • I giocatori B e C si dirigono verso il campo di gioco.
  • Il giocatore A porta la palla fuori - salva dentro.
  • I giocatori B e C si offrono, coperti dai due difensori.
  • Al giocatore A viene concesso un autopassaggio.
  • Gli attaccanti segnano nella porta grande.
  • I difensori, se ricevono la palla, segnano nella porta X.
Le aree di attenzione sono: presa rapida, offerta, corsa e linee di gioco, tackleback.
drawing Rimozione e presentazione rapida
  • Metà campo.
  • Al centro della metà campo viene tracciato un quadrato con delle pedine, i giocatori non possono attraversarlo con la palla, ma possono farlo senza palla.
Stabilire un obiettivo; ad esempio:
- Prima di poter segnare, giocare con la propria squadra a 4.
- Cercare di far giocare il portiere con almeno 3 o più giocatori nel cerchio durante l'attacco. Non cercate che la palla vada direttamente in porta quando entrate nel cerchio, ma cercate le giuste opzioni di passaggio.
- Cercare di costruire l'attacco attraverso i lati.
- Cercare sempre di avere qualcuno in guardia.
- Abbassare una boccia se l'attacco rischia di fallire.
- Si può anche dire che la palla deve fare il giro dell'area di rigore per ogni nuovo attacco, se viene schierata in maniera enorme.
- - Oppure, se un tentativo di rete fallisce, che la palla deve essere portata fuori dal cerchio prima di poter fare un nuovo tentativo.

Difficoltà extra: allargare sempre l'area di rigore se l'attacco va a buon fine

Domande ai giocatori:
- Qual è il modo migliore per impostare un attacco?
- Qual è il modo migliore per difendere un attacco?
- Da quale lato si vuole guidare l'attaccante quando si difende?
- Da quale lato si vuole attaccare?
drawing Esercizio di attacco 6 contro 6