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Hockey esercizi

  • Formare 2 squadre.
  • Ogni squadra deve affrontare 2 giocatori fuori dall'area di rigore.
  • La palla parte da uno dei giocatori fuori dall'area (rosso nell'esempio).
  • Come squadra, si segna un punto per il gioco da un lato all'altro, attraverso i giocatori all'interno dell'area di rigore.
  • Riducete l'area per rendere il gioco più difficile o con meno giocatori.
  • Ingrandire il riquadro per renderlo più facile o con più giocatori.
drawing Attraversamento
  • Il giocatore inizia dalla pedina rossa.
    • Entrambi i giocatori iniziano nello stesso momento.
    • Percorrono la scala nel modo concordato.
    • Prendono la palla e l'allenatore chiama 1/altri numeri/colori.
  • I giocatori fanno quello che dice l'allenatore e poi girano in porta.
  • Se c'è un portiere: chi passa per primo attraverso la porta (si può dare ai gruppi la propria porta sul cerchio tratteggiato o 1 giunto al centro del cerchio tratteggiato) può arrotondare e ottiene un punto se segna.
  • Non avete un portiere: sono possibili 2 varianti:
    • Si procede allo stesso modo se si ha un portiere.
    • Chi segna ottiene un punto. Se entrambi hanno segnato, si tratta di chi ha segnato più velocemente.
  • Esempio: allenatore: ' 2 e 4'. Il giocatore deve andare prima sul pedone centrale bianco, poi sul 2 e infine sul 4. Dopodiché, il giocatore può arrotondare in porta.
drawing Relè di velocità
  • Obiettivo: mostrare ai giocatori quando appiattirsi e quando spingere.
  • Un passaggio lungo comporta l'appiattimento, un passaggio corto comporta la spinta.
    • Il giocatore 1 appiattisce (passaggio lungo) la palla al giocatore 2.
    • Il giocatore 2 spinge (passaggio corto) la palla al giocatore 3.
    • Il giocatore 3 appiattisce (passaggio lungo) la palla al giocatore 4.
    • Il giocatore 4 spinge (passaggio corto) la palla al giocatore 5.
    • Il giocatore 5 appiattisce (passaggio lungo) la palla al giocatore 6.
    • Il giocatore 6 spinge (passaggio corto) la palla al giocatore 7.
    • Il giocatore 7 corre oltre le pedine rosse fino alla linea di fondo e appiattisce (passaggio lungo) la palla al giocatore 8, che è entrato di corsa nel cerchio.
  • Quando si spiega l'esercizio, si può lasciare che il giocatore scriva se si tratta di un passaggio lungo o corto e che tipo di colpo si usa; in questo modo il giocatore riflette attivamente ed è più probabile che lo applichi nel gioco.
drawing Passaggio corto, passaggio lungo

Formare 2 squadre.

  • Entrambe le squadre hanno la propria casella, dove possono segnare punti (ad esempio, passando 5 volte nella propria casella).
  • L'altra squadra può venire a conquistare la palla nell'altra area, ma non tutti i giocatori dell'altra squadra possono entrare nell'altra area.
    • Il numero di giocatori dell'altra squadra è pari a -1.
  • Non appena il blu ha conquistato la palla, il blu si reca il più rapidamente possibile nella propria area di rigore e vi rigioca il più spesso possibile.
  • 3 giocatori del rosso possono entrare nell'area di rigore del blu.
  • Esempio: nella squadra rossa ci sono 4 giocatori, quindi 3 giocatori del blu possono entrare nell'area rossa.
drawing Rovesciare e rovesciare
  • Il giocatore 1 corre con la palla verso il pedone bianco, il giocatore 2 corre senza palla verso il pedone bianco.
  • Il giocatore 2 gira in porta (con il rovescio).
  • Il giocatore 1 gira intorno alla pedina da cui è partito il giocatore 2 e corre verso il centro del cerchio.
  • Non appena il giocatore 1 ha giocato la palla al giocatore 2, il giocatore 3 può iniziare. Il giocatore 3 gioca la palla al giocatore 4.
  • Il giocatore 4 gira intorno al pedone bianco e gioca la palla (con il rovescio) al giocatore 1 che è entrato nel cerchio.
drawing Passaggio e rifinitura del rovescio
  • I giocatori fuori dall'area di rigore devono passare il più spesso possibile.
  • Tuttavia, il passaggio deve sempre attraversare l'area di rigore.
  • I giocatori all'interno dell'area di rigore devono cercare di intercettare il pallone.
  • Non appena i giocatori all'interno dell'area di rigore hanno intercettato la palla, devono passare il più spesso possibile all'interno dell'area di rigore.
  • Ogni volta che passano 3 volte, qualcuno fuori dall'area di rigore può entrare nell'area per riprendere la palla.
  • Una volta che ci sono riusciti, passano a qualcuno fuori dall'area di rigore e si ricomincia, quindi almeno un giocatore deve sempre rimanere fuori dall'area di rigore per poter giocare.
  • Il campo può essere più o meno grande, ci possono essere più o meno giocatori dentro e fuori l'area.
drawing Assumere, guardare, passare
  • Il giocatore blu riceve ogni volta la palla dal giocatore bianco. (il giocatore bianco si divide)
  • Il giocatore rosso corre dal punto di battuta alla testa del cerchio e lì riceve la palla dal giocatore blu.
  • Il giocatore rosso tira in porta.
  • Dopo ogni tiro torna al punto di battuta e riceve la palla successiva in testa al cerchio.


drawing suicidio
  • A passa in profondità[ a B, B gira dietro le pedine e passa la palla ad A, A segna in porta;
  • B torna in posizione, si offre e riceve la palla da C. CB gioca un 2v1 contro A;
  • A entra in D, prende la palla e gioca (D, E e A) un 3v2 contro CB.
drawing Attacco su 2 lati

presa in carico aperta e chiusa

  • Il numero uno chiama "aperto" o "chiuso" e poi gioca la palla al numero due.
  • Il numero due si avventa sulla palla e la prende nel modo sopra descritto.
  • Il numero due chiama quindi "aperto" o "chiuso" e gioca la palla al numero tre.
  • Il numero tre si avventa sul pallone e lo prende nel modo suddetto.
  • Poi il numero tre attraversa la linea di fondo nel cerchio e la gioca sul cerchio di testa al numero quattro.
  • Il numero quattro arrotonda in porta.
drawing Adottare un sistema aperto e chiuso
  • Dalla linea di fondo alla linea dei 23 m in 30 secondi per 3 volte avanti e indietro.
  • 30 secondi di riposo, quindi ripetere.
  • Livello H1 4x (inizio gara metà) L'80% del tempo dovrebbe essere raggiungibile.
  • Prestare attenzione alla velocità di virata.
  • Arrivare bassi per ripartire velocemente.
  • Portare energia nella virata.
  • Nei gruppi più numerosi, formare due gruppi.
  • Il gruppo uno parte dalla linea di fondo, il gruppo due dalla linea dei 23 metri. Mentre il gruppo uno corre, il gruppo due si riposa (30 secondi).
drawing Corsa in navetta
  • Flatting,
  • Approccio aperto,
  • Accelerazione e passaggio di spinta dalla corsa (l'esercizio può essere alternato con altre tecniche come corsa, passaggio di spinta, passaggio di rovescio).
  • A si appiattisce su B (A corre dietro la propria palla);
  • B prende l'apertura e corre intorno al pedone.
  • B accelera con la palla attaccata al bastone e gioca la palla attraverso le porte verso A.
  • Riprendere
drawing VELOCITÀ DELLA PALLA
  • Disponete sei pedine in fila con +/- cinque metri di distanza tra una pedina e l'altra.
  • È meglio farlo sulla linea dei 23 metri, come illustrato anche nella Figura 1.
  • Anche in questo caso, formare due file e far sprintare la squadra dalla linea laterale al primo pilone e ritorno, poi dalla linea laterale al secondo pilone e ritorno.
  • Ripetere fino al sesto pilone.
  • Dopo questi esercizi di sprint, la squadra deve uscire con calma e correre per mezzo giro.