facebook pixel

Hockey esercizi

  • A2 gioca la prima palla ad A3 che va a segnare dopo un colpo di prestigio,
  • Poi la seconda palla arriva da A1 ad A2 che la prende in corsa e accelera.
  • E quando il difensore corre con lui, alza con la mano sinistra (inversa se non riesce) e passa ad A3 sulla linea di fondo,
  • che alza anche lui con il dritto e poi fa la scelta:
    • quadrato, cerchio di testa, punto di rigore
    • o tramite A2 a due pali per A1.
  • I difensori possono segnare in p1 e p2,
  • Cambio dopo tre gol.
  • 2 x 2 difensori.

L'enfasi è sulla buona posizione dei piedi durante lo stacco e sulla capacità di accelerare e sollevarsi, di scansionare e cronometrare l'area sopra la palla e di tenere bene il corpo tra di loro.
  • Difesa: attenzione alla copertura dell'uomo
  • Attacco: correre dentro

  • I giocatori si trovano a 5 metri da una porta larga 20 cm.
  • Hanno 5 palle da colpire contro la porta.
  • Se le colpiscono tutte, devono solo fare un giro intorno alla metà campo.
  • Per ogni palla mancata si esegue un giro di penalità con un giro leggermente più piccolo di 10 x 10.
  • L'obiettivo di questo esercizio è posizionare rapidamente i piedi.
  • Una scala di corsa è disposta a croce l'una di fronte all'altra e una fila di 11 pedine l'una di fronte all'altra.
  • Un gruppo di 3 ragazze si posiziona ad ogni estremità.
  • Ogni prima ragazza corre in modo condizionato attraverso ogni pedone o scala.
  • All'incrocio, tutti girano a destra e poi passano lateralmente sopra la scala e i pedoni.
  • Tutti devono dosare la velocità per evitare collisioni e ingorghi.
  • Coloro che sono in attesa devono essere in fuga.
  • Per essere pronti non appena gli viene permesso di prendere il ritmo giusto.
  • Si parte dalla linea delle 25 yard.
  • Il giocatore effettua un passaggio a sinistra.
  • Questo giocatore effettua un passaggio a un giocatore al limite del cerchio.
  • Che guida qualcosa.
  • Gioca la palla nel cerchio e tira in porta.
drawing Passare - finire
  • La palla parte dal giocatore 1, che corre verso la linea di fondo, si gira vicino e passa la palla in corsa al giocatore 2. Il giocatore 2 corre verso i 23, si gira a destra e spinge la palla al giocatore 3.
  • Il giocatore 2 corre verso i 23, gira a destra e passa la palla al giocatore 3. Il giocatore 3 tenta di correre verso il cerchio di testa, ma recupera la palla a destra e la passa al giocatore 4.
  • Il giocatore 3 cerca di correre verso il cerchio di testa, ma recupera il pallone all'altezza del campo e lo passa al giocatore 4. Il giocatore 4 corre verso la linea di fondo e si avvicina alla linea di fondo.
  • Il giocatore 4 corre verso la linea di fondo e passa la palla verso il cerchio di testa.
  • Il giocatore 3 ha corso dopo il passaggio e si è posizionato tra il cerchio di testa e il punto centrale e da qui sceglierà se arrotondare o giocare sulla punta.
  • Il giocatore 1 è pronto per la punta.
  • Direzione del giro in ordine cronologico.
drawing Spostamento e attacco attraverso la linea arretrata
  • Il giocatore 1 gioca la palla al giocatore 2 sulla pedina A.
  • Il giocatore 2 sposta la palla lateralmente.
  • Da qui, il giocatore 3 esegue una corsa verso la linea tratteggiata e passa nuovamente la palla al giocatore 2 presso il cono B.
  • Il giocatore 2 gira sul cerchio di testa e corre verso C.
  • Qui riceve la palla dal giocatore 1 e arrotonda con un rovescio.
  • Spin off:
  • 1- 3 -2.
  • Nella posizione due, i giocatori aspettano al centro del triangolo.
drawing Arrotondamento
  • Preparare un quadrato adattando le dimensioni al numero di giocatori partecipanti.
  • Mettere qualcuno su ogni lato, il lato opposto è della stessa squadra.
  • È un gioco di possesso palla e di spostamento della palla, se gioca chi è fuori dal campo, corre dietro alla palla e poi resta in piedi.
  • L'esterno che riceve la palla si ricongiunge a voi all'interno delle linee.
  • Non è consentito essere attaccati b?
drawing possesso palla
  • Formazioni con 2 squadre e 1 portiere.
  • Se il numero di giocatori è dispari, un giocatore (preferibilmente un centrocampista) è neutrale e appartiene sempre alla squadra BB.
  • Il diritto d'attacco si conquista oltre la linea dei 23 metri passando tre volte.
  • Si perde il diritto d'attacco solo quando l'altra squadra lo ha guadagnato.
  • Un intercetto non cambia la situazione.
  • 3 cause di calcio d'angolo è una palla di rigore (l'obiettivo è concentrarsi sull'efficacia nel cerchio).
  • 2 x 10 minuti con 5 minuti di riposo (situazione di partita).
  • A ogni squadra può essere assegnato un compito, come ad esempio pressare a tutto campo / metà campo / mettere sotto pressione un determinato giocatore quando riceve la palla, per migliorare la strategia e l'allenamento tra di loro.
  • Fornire un numero sufficiente di palloni lungo le linee in modo che il ritmo di gioco sia elevato.


drawing Diritto di attacco
  • Il giocatore 1 gioca la palla in corsa al giocatore 2 che la prende con il rovescio.
  • Il giocatore 1 corre verso il cerchio di testa.
  • Il giocatore 2 gira intorno al pione C uno e, in movimento sul pione D, spinge la palla in corsa verso il giocatore 3.
  • Al pione F, la palla viene spinta con un rimbalzo verso l'angolo dove il giocatore 2 riceverà la palla.
  • Il giocatore 2 corre con la palla verso il pione G e passa la palla al cerchio di testa.
  • Da qui la palla viene arrotondata.
  • Passaggio: A - B - E
drawing Palla che rimbalza nell'angolo
  • Contro un pressing basso con 3 uomini.
  • 2 centrali e 2 centrocampisti larghi + attaccanti sulla linea di fondo.
  • Esercizio di rifinitura semplice ad alto ritmo per esercitarsi sulle linee di passaggio.
drawing Costruzione contro il pressing basso (3 uomini)
  • C'è una scatola con 4 pedine di colore diverso.
  • I giocatori partono da 5 a 10 metri di distanza dalla scatola (in questo caso, la linea dei 23 metri).
  • L'allenatore chiama un certo numero di colori in successione.
  • Ad esempio, blu rosso arancio blu.
  • I giocatori corrono verso quelle pedine e poi tornano al punto di partenza.
drawing condizioni pedine