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Hockey esercizi

  • Il giocatore 1 raccoglie tre palloni
  • La prima palla è un passaggio al giocatore 2
  • Il 2° pallone è un passaggio al giocatore 3
  • La terza palla è un tiro in porta
  • Il giocatore 2 esegue una banana e la passa di nuovo al giocatore 1, che tira una seconda palla in porta.
  • Il giocatore 3 passa al giocatore 4 e recupera la palla, poi il giocatore 3 tira in porta.
  • Passaggio, rosso, bianco, blu, giallo
drawing 3 tiri in porta
  • Il giocatore 1 passa la palla al giocatore 2.
  • Il giocatore 2 corre verso il gruppo di pedine, si gira all'ultimo momento e passa di nuovo la palla al giocatore 1. Il giocatore 1 passa la palla al giocatore 3, che arriva di corsa tra le pedine.
  • Il giocatore 1 passa la palla al giocatore 3, che arriva di corsa tra le pedine.
  • Il giocatore 3 passa la palla al giocatore 4, che è arrivato di corsa.
  • Il giocatore 3 corre intorno alla pedina esterna fino alla serie di pedine sul cerchio.
  • Il giocatore 4 passa il dibattito al giocatore 5.
  • Il giocatore 5 passa la palla al giocatore 4, che è entrato di corsa nel cerchio.
  • Il giocatore 4 esegue un gioco di prestigio sulla linea dei pedoni e gira in porta.
drawing Correre verso la palla
  • Il giocatore 1 passa la palla al giocatore 3 che è entrato in gioco.
  • Il giocatore 3 continua a girare intorno alle pedine e passa la palla alla pedina rossa dove il giocatore 2 è entrato di corsa.
  • Il giocatore 1 nel frattempo si è avvicinato alla testa del cerchio, prende la palla dal giocatore 2 e gira in porta.
drawing Commutazione delle posizioni
  • Il giocatore 1 passa al giocatore 2 in corsa.
  • Il giocatore 2 passa davanti ai 3 pedoni. Al 4° pedone, il giocatore passa a sinistra e passa al giocatore 3. Il giocatore 3 prende la palla in accompagnamento e la passa al giocatore 2, che ha corso fino al cerchio di testa.
  • Il giocatore 3 prende la palla in accompagnamento e la passa al giocatore 2, che ha corso verso il cerchio di testa.
  • Il giocatore 2 gira con il rovescio in porta.
  • All'ultimo pedone, il giocatore 2 tiene la palla sul dritto e passa.
drawing Segnare con il rovescio
  • Corriamo come squadra da una linea laterale all'altra che si trova sul lato opposto.
    • Una volta arrivati, torniamo indietro come squadra e poi corriamo di nuovo su e giù.
  • Dividiamo il gruppo in due gruppi uguali.
    • Così possiamo fare il riscaldamento un po' più velocemente.
  • Si corre verso il primo pedone e, una volta arrivati, si cammina all'indietro fino alla posizione di partenza.
    • Poi si corre verso il secondo pedone, una volta lì si torna indietro al primo pedone.
    • Ripetere l'operazione fino a raggiungere la fine 2x
  • Sollevare il ginocchio fino al pedone
    • Con i talloni e i glutei si raggiunge il pedone successivo
    • Poi sollevare di nuovo il ginocchio
    • L'ultimo è di nuovo talloni e glutei 2x
  • Si inizia a oscillare in avanti con il braccio fino alla fine della linea, all'indietro con il braccio destro
  • Ora si oscilla in avanti con due braccia fino alla fine della linea, indietro con il braccio all'indietro
  • Si corre fino al secondo pedone e da lì si accelera con una falcata laterale verso il pedone alla propria sinistra o alla propria destra.
    • Una volta lì, si accelera di nuovo con una falcata in avanti verso il pedone che si trova davanti a noi. 2x
  • L'ultimo è lo sprint: si salta 3x alla luce e poi si esegue uno sprint di accumulo verso il centro del campo o il pedone indicato. 2x
  • Dopo di che ci prendiamo un po' di tempo per allungare i muscoli.
drawing Riscaldamento prima dell'allenamento e delle partite
  • Formare 2 squadre.
  • Ogni squadra deve affrontare 2 giocatori fuori dall'area di rigore.
  • La palla parte da uno dei giocatori fuori dall'area (rosso nell'esempio).
  • Come squadra, si segna un punto per il gioco da un lato all'altro, attraverso i giocatori all'interno dell'area di rigore.
  • Riducete l'area per rendere il gioco più difficile o con meno giocatori.
  • Ingrandire il riquadro per renderlo più facile o con più giocatori.
drawing Attraversamento
  • Il giocatore inizia dalla pedina rossa.
    • Entrambi i giocatori iniziano nello stesso momento.
    • Percorrono la scala nel modo concordato.
    • Prendono la palla e l'allenatore chiama 1/altri numeri/colori.
  • I giocatori fanno quello che dice l'allenatore e poi girano in porta.
  • Se c'è un portiere: chi passa per primo attraverso la porta (si può dare ai gruppi la propria porta sul cerchio tratteggiato o 1 giunto al centro del cerchio tratteggiato) può arrotondare e ottiene un punto se segna.
  • Non avete un portiere: sono possibili 2 varianti:
    • Si procede allo stesso modo se si ha un portiere.
    • Chi segna ottiene un punto. Se entrambi hanno segnato, si tratta di chi ha segnato più velocemente.
  • Esempio: allenatore: ' 2 e 4'. Il giocatore deve andare prima sul pedone centrale bianco, poi sul 2 e infine sul 4. Dopodiché, il giocatore può arrotondare in porta.
drawing Relè di velocità
  • Obiettivo: mostrare ai giocatori quando appiattirsi e quando spingere.
  • Un passaggio lungo comporta l'appiattimento, un passaggio corto comporta la spinta.
    • Il giocatore 1 appiattisce (passaggio lungo) la palla al giocatore 2.
    • Il giocatore 2 spinge (passaggio corto) la palla al giocatore 3.
    • Il giocatore 3 appiattisce (passaggio lungo) la palla al giocatore 4.
    • Il giocatore 4 spinge (passaggio corto) la palla al giocatore 5.
    • Il giocatore 5 appiattisce (passaggio lungo) la palla al giocatore 6.
    • Il giocatore 6 spinge (passaggio corto) la palla al giocatore 7.
    • Il giocatore 7 corre oltre le pedine rosse fino alla linea di fondo e appiattisce (passaggio lungo) la palla al giocatore 8, che è entrato di corsa nel cerchio.
  • Quando si spiega l'esercizio, si può lasciare che il giocatore scriva se si tratta di un passaggio lungo o corto e che tipo di colpo si usa; in questo modo il giocatore riflette attivamente ed è più probabile che lo applichi nel gioco.
drawing Passaggio corto, passaggio lungo

Formare 2 squadre.

  • Entrambe le squadre hanno la propria casella, dove possono segnare punti (ad esempio, passando 5 volte nella propria casella).
  • L'altra squadra può venire a conquistare la palla nell'altra area, ma non tutti i giocatori dell'altra squadra possono entrare nell'altra area.
    • Il numero di giocatori dell'altra squadra è pari a -1.
  • Non appena il blu ha conquistato la palla, il blu si reca il più rapidamente possibile nella propria area di rigore e vi rigioca il più spesso possibile.
  • 3 giocatori del rosso possono entrare nell'area di rigore del blu.
  • Esempio: nella squadra rossa ci sono 4 giocatori, quindi 3 giocatori del blu possono entrare nell'area rossa.
drawing Rovesciare e rovesciare
  • Il giocatore 1 corre con la palla verso il pedone bianco, il giocatore 2 corre senza palla verso il pedone bianco.
  • Il giocatore 2 gira in porta (con il rovescio).
  • Il giocatore 1 gira intorno alla pedina da cui è partito il giocatore 2 e corre verso il centro del cerchio.
  • Non appena il giocatore 1 ha giocato la palla al giocatore 2, il giocatore 3 può iniziare. Il giocatore 3 gioca la palla al giocatore 4.
  • Il giocatore 4 gira intorno al pedone bianco e gioca la palla (con il rovescio) al giocatore 1 che è entrato nel cerchio.
drawing Passaggio e rifinitura del rovescio
  • I giocatori fuori dall'area di rigore devono passare il più spesso possibile.
  • Tuttavia, il passaggio deve sempre attraversare l'area di rigore.
  • I giocatori all'interno dell'area di rigore devono cercare di intercettare il pallone.
  • Non appena i giocatori all'interno dell'area di rigore hanno intercettato la palla, devono passare il più spesso possibile all'interno dell'area di rigore.
  • Ogni volta che passano 3 volte, qualcuno fuori dall'area di rigore può entrare nell'area per riprendere la palla.
  • Una volta che ci sono riusciti, passano a qualcuno fuori dall'area di rigore e si ricomincia, quindi almeno un giocatore deve sempre rimanere fuori dall'area di rigore per poter giocare.
  • Il campo può essere più o meno grande, ci possono essere più o meno giocatori dentro e fuori l'area.
drawing Assumere, guardare, passare
  • Il giocatore blu riceve ogni volta la palla dal giocatore bianco. (il giocatore bianco si divide)
  • Il giocatore rosso corre dal punto di battuta alla testa del cerchio e lì riceve la palla dal giocatore blu.
  • Il giocatore rosso tira in porta.
  • Dopo ogni tiro torna al punto di battuta e riceve la palla successiva in testa al cerchio.


drawing suicidio