Hockey esercizi
- 2 giocatori si stringono la mano e battono insieme (senza lasciarsi andare).
- Il giocatore a cui è stato dato il colpetto dà la mano al 3° e quando viene dato il colpetto a un altro giocatore si forma di nuovo una squadra a 2 (ogni squadra a 4 si divide).
(ogni squadra da 4 si divide).
- L'addetto alla spunta deve cercare di spuntare il maggior numero possibile di bambini.
- Se si rischia di essere spuntati, si può nominare un programma televisivo e allora lo spuntatore non può spuntarla.
- A questo punto dovete stare in piedi con le gambe divaricate.
- Il resto può darvi sollievo strisciando tra le vostre gambe.
- Quando si viene colpiti, ci si mette in piedi con l'addestratore.
- Formare 2 coppie.
- Il n. 1 deve cercare di colpire la palla di
- Il n. 2 deve cercare di colpire la palla, rimanendo in un'area designata. Quante volte ci riesce il n. 1? Dopo un po' di tempo giratevi e il n. 2 può provare a colpire la palla del n. 1.
- Tutti i bambini galleggiano con la palla in un'area designata.
- L'istruttore è "madre/padre".
- Regolarmente i bambini chiedono alla madre: "Mamma che ora è?".
- Se la madre parla di un'ora voluta, i bambini continuano a far galleggiare la palla.
- Ma se la madre risponde: "È ora di andare a letto", tutti i bambini cercano di uscire dall'area il più rapidamente possibile prima di essere colpiti dalla madre.
- Trasformare i cappelli/tralicci in una padella con un manico.
- I bambini sono le uova e fanno galleggiare la palla intorno alla padella, permettendo loro di passare sempre sopra il manico.
- Il ticker è il cuoco, che vorrebbe friggere una deliziosa frittata con 3 uova.
- Il cuoco cerca quindi di toccare 3 uova, ma può passare sopra il manico solo 3 volte.
- Ogni uovo toccato va nella padella.
- Quanto tempo impiega il cuoco a battere le 3 uova?
- Nella stanza ci sono dei canestri.
- 2 squadre giocano una contro l'altra.
- Si può segnare un punto passandosi la palla 5 volte e poi mettendola in un canestro.
- L'altra squadra può poi togliere la palla
- ridurre/ingrandire lo spazio
- più/meno cerchi
- Far fluttuare la palla e dopo il canestro giocare la palla a un compagno che fa lo stesso.
- aumentare il numero di canestri (lunghezza e larghezza)
- segnare un gol alla fine dell'esercizio.
- Disporre tutti i cerchi in un ampio quadrato (isole).
- Sul lato esterno del quadrato galleggiare a sinistra con la palla, sulla stecca galleggiare verso un cerchio e posizionarsi al suo interno con la palla.
- guidare il cerchio in senso orario
- al segnale dell'allenatore, galleggiare all'interno del quadrato intorno a 5 cerchi diversi, in senso antiorario
- muoversi intorno ai cerchi un certo numero di volte
- spostarsi ogni volta su un cerchio di colore diverso
- Usare in una staffetta; fluttuare intorno ai cerchi e tornare indietro in una sola volta.
- attraverso il cerchio
- cerchio su un pilone e giocare attraverso di esso (tenere il cerchio e giocare o strisciare attraverso di esso).
- Tracciare un piccolo slalom.
- aumentare il tempo
- regolare lo slalom
- finire sull'obiettivo alla fine dello slalom
- A coppie una strada e rigiocare attraverso la strada.
- aumentare/diminuire la distanza tra di loro
- rendere la strada sempre più stretta
- stendere la strada come un imbuto, rendendola sempre più stretta
Organizzazione
Campo: metà campo
Generale
- Gli arancioni hanno 6 giocatori e i blu 4 più il portiere.
- Dopo un autopassaggio, l'arancione 1 gioca con il giocatore di destra (2) o di sinistra (3).
- Poi l'arancione gioca un 6:4+k nella parte centrale del campo.
- In caso di intercettazione/duello vinto dal Blu, quest'ultimo segna in una delle porte (A/B) sul lato tra la linea dei 23 metri e la linea centrale.
- L'allenamento riprende dopo una rete, il passaggio della palla oltre la linea di fondo/centrale o dopo un massimo di 3 momenti di commutazione.
Suggerimenti Possesso palla
- Presupporre l'apertura.
- Mantenere la profondità a sei (giocare in 3 o 4 linee).
- Ampliare il campo di gioco.
Suggerimenti Non possesso palla
- Rallentare l'attacco incanalando.
- Mantenere la pressione sul portatore di palla (1 lunghezza di bastone di distanza).
- Portiere: allenare i compagni di squadra in modo conciso.
Consigli Cambio
In caso di perdita di palla:
- Quando si perde la palla, fare immediatamente pressione sul portatore di palla.
- Raggrupparsi rapidamente tra il possessore della palla e la propria porta.
Quando si guadagna palla:
- Scegliere di passare la palla.
- Uscire dal duello dopo aver conquistato la palla.
Rendere le cose più facili
- Scambiate i numeri dei giocatori: Arancione con 5 giocatori contro Blu con 3+portiere.
Rendere più difficile
- Terzo gol sulla linea mediana (proprio davanti alla posizione di partenza di Orange 1).