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Hockey esercizi

  • Disponete sei pedine in fila con +/- cinque metri di distanza tra una pedina e l'altra.
  • È meglio farlo sulla linea dei 23 metri, come illustrato anche nella Figura 1.
  • Anche in questo caso, formare due file e far sprintare la squadra dalla linea laterale al primo pilone e ritorno, poi dalla linea laterale al secondo pilone e ritorno.
  • Ripetere fino al sesto pilone.
  • Dopo questi esercizi di sprint, la squadra deve uscire con calma e correre per mezzo giro.
  • L'esercizio è progettato per simulare una partita.
  • Pertanto, una squadra è composta dai difensori/centrocampisti difensivi e l'altra dagli attaccanti.
  • Gli attaccanti possono segnare nella porta normale (decidere qui se possono anche colpire alto come in partita).
  • I difensori possono segnare guidando la palla.
  • Oltre la linea di porta sulla linea di metà campo.
  • Gli attaccanti imparano a passare e a concludere in porta e i difensori imparano a difendere sugli esterni.

  • Posizionare le pedine come mostrato nella figura tre, distribuendo le palline sulle pedine C e D.
  • In questo esercizio, un giocatore si posiziona sulle pedine C e D, mentre il resto della squadra si allinea sulla pedina A.
  • Da A il giocatore cammina intorno al pilone, dal pilone il giocatore fa un movimento laterale rivolto verso la palla (verso C).
  • Il giocatore C gioca la palla sul dritto di A, A prende la palla e si gira in apertura a destra, corre verso il cerchio e finisce in porta.
  • Da qui corre verso D e riceve un'altra palla.
  • Il giocatore gira in apertura a sinistra e conclude nuovamente in porta.

  • Lasciate che la squadra si riprenda per circa cinque minuti e poi continuate con i seguenti esercizi:
  • Disporre le pedine come illustrato nella figura 1.
  • Chiedere alla squadra di formare due file sulla linea laterale all'altezza della linea dei 23 metri.
  • Eseguire i seguenti esercizi di corsa sulla linea tratteggiata:
  • - Alzate delle ginocchia (con incrementi del 50%, 80%, 100%).
  • - "Tallonate" (aumento del 50%, 80%, 100%).
  • - Lateralmente.
  • - Passaggio incrociato.
  • - Infine, sciogliere le braccia.
  • Il difensore gioca la palla al terzino destro.
  • La mezzala destra si avvicina e l'attaccante destro va in profondità.
  • Il difensore passa un passaggio in profondità all'attaccante destro.
  • L'attaccante destro si gira e gioca la palla al centrocampista.
  • Il centrocampista rimette la palla all'altro difensore centrale che arriva in corsa.
  • Passaggio al terzino sinistro e poi segue lo stesso esercizio come sopra a destra.
drawing Riprodurre in profondità, riprodurre per reindirizzare
  • Goal; passaggi su lunghe distanze, in corsa. Finalizzazione e tackleback.
  • A gioca un lancio lungo per B,
  • B spinge la palla a destra e gioca sulla corsa di C che tira in porta.
  • Quando il tiro viene eseguito, il giocatore successivo al turno di A passa a D
  • e fa partire D in dribbling verso la porta (segnando oltre il dischetto del rigore),
  • C difende questo attacco.
  • Rotazione: A1BCDA2
drawing Muoversi
  • Il giocatore parte dal pedone blu e corre verso l'interno.
  • Durante la corsa, riceve la palla e la passa.
  • Prima che il giocatore raggiunga la pedina rossa, la palla deve essere passata al giocatore successivo.
  • Il mediano centrale passa al mediano sinistro, il mediano sinistro all'attaccante sinistro.
  • L'attaccante sinistro la rimette davanti all'attaccante.
  • L'attaccante passa il cross e l'attaccante destro segna con un pallonetto (tip-in).
drawing Attacco da centrocampo
  • Il mediano arriva in corsa e incontra un uomo (rosso), gioca la palla alla mezzala destra che corre nello spazio dietro.
  • Il mediano centrale corre verso la porta di testa.
  • Il mediano destro gioca la palla tra i difensori all'attaccante destro che arriva in corsa tra i difensori.
  • L'attaccante di destra recupera il pallone a sinistra (colpo di testa) e supera il suo uomo nel cerchio.
  • Il centravanti ha ora due opzioni che influiscono sulla conclusione:
    • 1 la gioca all'attaccante alla sinistra del colpo di testa all'interno dell'area del cerchio.
      • L'attaccante gioca direttamente in porta, oppure effettua un cross verso l'attaccante destro (e corre lui stesso verso il secondo palo).
    • 2 La gioca oltre il difensore centrale per l'attaccante destro che arriva in corsa.
      • L'attaccante destro gioca direttamente in porta o la punta sul 2° palo, l'attaccante fa la punta.
  • Suggerimento: poiché il gioco può cambiare a seconda delle scelte, la comunicazione è fondamentale!
  • Indicate dove volete la palla e chiamate chi la gioca!
drawing Costruire l'attacco tra i difensori
  • Funziona come una partita normale, solo che ora c'è un quadrato al centro.
  • Se c'è un tiro o un altro fallo, o se la palla è uscita dal campo, l'allenatore lancia/gioca una nuova palla dal quadrato.
  • Questa non deve andare alla stessa squadra o allo stesso punto di fallo.
  • Le dimensioni del campo dipendono dal numero di giocatori.
  • Il giocatore 1 corre con la palla verso il cerchio di testa e colpisce la porta
  • Il giocatore 4 gioca la palla a sinistra dove il giocatore 2 e il difensore 1 entrano in corsa (2v1)
  • Il giocatore 4 gioca la palla a destra dove il giocatore 3 e il difensore 2 entrano in corsa (3v2)
  • Il giocatore 4 entra nel cerchio con la palla e gioca in attacco (4v2)
  • Il gruppo è diviso in 2 gruppi (i ragazzi cercano di giocare insieme nella partita in modo trasversale) (estremo-mediano-per o tutti i difensori; tutti i centrocampistiGoerp

Campo di gioco: 1/4 del campo per tutta la sua larghezza.

  • Esercizio: il lancio determina quale squadra ha il possesso della palla.
  • Il gruppo cerca di visitare tutte le casette del campo di gioco. Dopo ogni visita, il gruppo deve prendere un'altra chiave dal portiere che si trova in una casella al centro del campo.
  • La chiave si ottiene giocando al portiere, che deve calciare la palla a un membro del gruppo.
  • La casa deve essere avvicinata da almeno 3 persone.
  • Poi un membro del gruppo può trovarsi nella casa e ricevere il pallone e giocarlo di nuovo.
  • La squadra NON può avere nessuno in piedi nella casa in anticipo.
  • Tutto si svolge a tempo.
  • Dopo il gruppo 1, inizia il gruppo 2.
  • Quest'ultimo deve migliorare il tempo del gruppo 1.
  • La seconda versione è con difesa da parte dell'altro gruppo.
  • Chi segna più case in 10 minuti.
  • È consentito fare scoop nello spazio libero..... , le casette non possono essere difese da nessuna squadra.... Casetta = una casella con 4 pedine....
  • far esercitare 5 attaccanti con i calci di rigore
  • portiere in porta
  • variare il numero di attaccanti
  • esercitarsi con diverse varianti
  • Al termine della sessione, discutere 3 varianti che possono essere utilizzate in partita.