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Hockey esercizi

1 contro 1
  • L'attaccante blu gioca la palla con un passaggio di spinta al difensore rosso.
  • Il difensore rosso prende la palla e la gioca all'attaccante blu con un passaggio di spinta.
  • L'attaccante blu prende la palla e gioca un 1 vs 1 con il difensore blu nel quadrato.
  • Se l'attaccante vince il duello può segnare liberamente. Il difensore non deve continuare se l'1 contro 1 viene perso nel quadrato.
  • Se il difensore toglie la palla, si assicura che la palla venga giocata attraverso la porta arancione.
  • L'attacco è terminato quando l'attaccante ha tirato in porta o il difensore ha giocato la palla attraverso la porta arancione.
Punti di attenzione:
  • L'attenzione si concentra sia sulla difesa - colpire, stare bassi, non fare un passo - sia sull'attacco - ritmo, cambi di direzione, ecc.
  • A seconda del numero di giocatori, l'esercizio può essere svolto due volte.
drawing Esercizio su obiettivo
  • Formare due file di un numero uguale di giocatori.
  • A turno i giocatori si dirigono verso le tre pedine doppie.
  • Arrivati alle pedine doppie, eseguire il gioco dell'aringa per tre volte di seguito e poi schiacciare la palla in porta.
Trucco dell'aringa:
  1. Si gioca la palla alla destra del doppio pedone e la si passa alla sua sinistra.
  2. Assicurarsi di controllare di nuovo la palla prima della pedina doppia successiva.
  3. Quindi spingere la palla in modo controllato.
drawing Esercizio su obiettivo
Partita con quattro obiettivi.
  • L'allenatore crea due squadre uguali.
  • Ogni squadra difende due porte.
  • È consentito giocare a hockey dietro la porta, ma si può segnare solo davanti.
Punti di attenzione:
  • Giocare con la regola dei 3 secondi; riprendere velocemente la palla dopo un fallo. Se questo richiede più di 3 secondi, il fallo è gratuito per l'avversario.
  • Se un lato del campo è affollato, spostare la palla a passo di marcia verso l'altro lato dove c'è più spazio.
drawing Modulo di partito
Partita con quattro obiettivi.
  • L'allenatore crea due squadre uguali.
  • Ogni squadra difende due porte.
  • È consentito giocare a hockey dietro la porta, ma si può segnare solo davanti.
Punti di attenzione:
  • Giocare con la regola dei 3 secondi; riprendere velocemente la palla dopo un fallo. Se questo richiede più di 3 secondi, il fallo è gratuito per l'avversario.
  • Se un lato del campo è affollato, spostare la palla a passo di marcia verso l'altro lato dove c'è più spazio.
drawing Modulo di partito
Staffetta
  • Creare due squadre uguali.
  • Iniziare la staffetta al segnale dell'allenatore.
  • Il giocatore fa lo slalom intorno ai pedoni - sia la palla che il corpo intorno ai pedoni - e tira in porta - spingendo o tirando -.
  • Se il giocatore segna, può immediatamente tornare indietro e toccare il giocatore successivo.
  • Se il giocatore sbaglia, deve deviare con la pedina blu - a lato del campo - e poi tornare indietro e toccare il giocatore successivo.
  • Quando è il proprio turno, ci si siede a terra.
  • A seconda del numero di giocatori, si può anche scegliere che tutti i giocatori facciano 2 o 3 turni.
  • Il giocatore successivo non può iniziare finché non viene toccato dal giocatore che lo precede.
  • La squadra che ha tutti i giocatori a terra per prima vince la staffetta.
  • In questo esercizio si possono applicare diversi tipi di slalom:
    • Slalom normale
    • Slalom in cui il corpo del giocatore e la palla si trovano a sinistra o a destra della fila di pedine.
    • Slalom in cui la palla si trova a sinistra della fila di pedine e il corpo a destra.
drawing Esercizio su obiettivo
Si distribuiscono tante volte quanti sono i giocatori:
  • Ogni giocatore ha la propria pedina.
  • Giocano 1-1 con la persona di fronte a loro.
  • La palla è al centro.
  • Al fischio, iniziano a cercare di toccare la pedina dell'altro.
  • Dopo un certo tempo, si fischia.
  • Il giocatore che ha vinto si sposta di uno spazio a destra e il perdente di uno a sinistra.
  • In caso di pareggio, carta e forbice.
drawing 1 vs 1 mini
  • La palla parte dal giocatore a 1.
  • Il giocatore a 1 sceglie una delle tre porte e vuole attraversarla.
  • Il difensore a 2 può chiudere una porta standovi dentro.
  • Di conseguenza, il giocatore 1 deve fare delle scelte per entrare in una porta aperta.
  • Quando il giocatore 1 attraversa un cancello, fa lo stesso alla seconda fila di coni, il difensore gli toglie la palla? Poi può completare il percorso da solo.
  • Una volta superate le due file di porte, si può finire in porta.
drawing Camminare in uno spazio aperto
  • I giocatori si trovano a 5 metri da una porta larga 20 cm.
  • Hanno 5 palle da colpire contro la porta.
  • Se le colpiscono tutte, devono solo fare un giro intorno alla metà campo.
  • Per ogni palla mancata si esegue un giro di penalità con un giro leggermente più piccolo di 10 x 10.
  • L'obiettivo di questo esercizio è posizionare rapidamente i piedi.
  • Una scala di corsa è disposta a croce l'una di fronte all'altra e una fila di 11 pedine l'una di fronte all'altra.
  • Un gruppo di 3 ragazze si posiziona ad ogni estremità.
  • Ogni prima ragazza corre in modo condizionato attraverso ogni pedone o scala.
  • All'incrocio, tutti girano a destra e poi passano lateralmente sopra la scala e i pedoni.
  • Tutti devono dosare la velocità per evitare collisioni e ingorghi.
  • Coloro che sono in attesa devono essere in fuga.
  • Per essere pronti non appena gli viene permesso di prendere il ritmo giusto.
  • Si parte dalla linea delle 25 yard.
  • Il giocatore effettua un passaggio a sinistra.
  • Questo giocatore effettua un passaggio a un giocatore al limite del cerchio.
  • Che guida qualcosa.
  • Gioca la palla nel cerchio e tira in porta.
drawing Passare - finire
  • C'è una scatola con 4 pedine di colore diverso.
  • I giocatori partono da 5 a 10 metri di distanza dalla scatola (in questo caso, la linea dei 23 metri).
  • L'allenatore chiama un certo numero di colori in successione.
  • Ad esempio, blu rosso arancio blu.
  • I giocatori corrono verso quelle pedine e poi tornano al punto di partenza.
drawing condizioni pedine
  • Disporre diverse esercitazioni su un quarto di campo,
  • i giocatori possono iniziare subito dopo gli altri.
    • Dallo slalom,
    • manichino,
    • trucco dell'aringa
    • a una corsa.
  • In questo modo si concentrano su tutte le tecniche durante il riscaldamento.
drawing Riscaldamento del controllo della palla