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Hockey esercizi

Traccia con:

  • trascinamento (recuperare la palla da sinistra a destra)
  • slalom
  • v-drag (uscita a sinistra, recupero accelerato a destra)
  • manichino

finire con un tiro al bersaglio
drawing Tecnica di palleggio su pista
  • Il giocatore A gioca con B
  • Il giocatore B gioca verso C
  • Il giocatore D corre nel cerchio
  • Il giocatore C gioca a D
  • D gira in porta

Ad ogni pedina 2 giocatori. Si ruota, quindi dopo essere stati alla postazione A si passa a B, da B a C e da C a D.

drawing Attacco a destra
  • Il giocatore A gioca con B
  • Il giocatore B gioca verso C
  • Il giocatore D corre nel cerchio
  • Il giocatore C gioca a D
  • D gira in porta

- Ad ogni pedina 2 giocatori. - Si ruota, quindi quando si è stati alla postazione A si passa a B, da B a C e da C a D.

drawing Attacco a destra
  • Passaggio e attacco
drawing Attacchi
Il giocatore rosso parte con la palla e inizia ad andare alla deriva verso il piatto successivo e poi spinge la palla al giocatore blu.
Il giocatore blu fa un giro aperto intorno al piatto e poi va anche lui alla deriva verso il piatto successivo e poi spinge di nuovo al rosso!

  • T: Effettuare il maggior numero possibile di passaggi entro 1 minuto.
  • R: /
  • R: Ingrandire il quadrato
  • D: Difensore passivo
drawing Ipotesi e spinta in un quadrato
  • Una palla per coppia.
  • Le coppie devono attraversare il maggior numero possibile di porte in 2 minuti.
  • Una porta è completata quando si passa la palla tre volte.
drawing Cancelli di passaggio
  • Una palla per coppia.
  • Le coppie devono attraversare il maggior numero possibile di porte in 2 minuti.
  • Una porta è completata quando si passa la palla tre volte.
drawing Cancelli di passaggio
Scale.
  • Il giocatore blu inizia con la palla sul pedone arancione.
  • Il giocatore blu guida la palla verso la pedina rossa, tira la palla sotto di sé verso la pedina blu e poi accelera brevemente con il rovescio intorno alla pedina blu.
  • Eseguire questo movimento per tre volte di seguito.
  • Poi arrotondare in porta.
  • A seconda del numero di giocatori, eseguire l'esercizio una o due volte.
drawing Esercizio su obiettivo
Campo minato

  • Iniziare dal pedone arancione e dribblare attraverso il campo minato verso la porta.
  • Tenete la palla vicino a voi e cercate di non colpire i pedoni.
  • Una volta superato il campo minato, concludere con un tiro in porta.
  • Se necessario, ripetere l'esercizio due volte.
drawing Esercizio su obiettivo
  • Gioco di società con due porte e un quadrato al centro del campo.
  • La palla non può essere giocata attraverso il quadrato. In tal caso, la palla è in touch.
  • L'intenzione è quindi quella di giocare a hockey all'esterno e non attraverso l'asse del campo.
drawing Modulo di partito
Staffetta
  • Formare due squadre uguali: una rossa e una blu.
  • Iniziare con la palla sulla pedina arancione.
  • Fare un giro intorno ai pedoni verdi e mettere la palla con la mano sul pedone rosso.
  • Poi fare un giro intorno ai pedoni verdi senza palla e toccare con la mano il pedone blu.
  • Quindi fare un altro giro intorno alle pedine verdi e togliere la palla dalla pedina rossa.
  • Dopodiché, fate un giro intorno alle pedine verdi con palla e passate la palla alla pedina successiva.

Nota:
  • A seconda del numero di giocatori, è possibile far fare a ciascuno 1, 2 o 3 turni.
  • Una volta che un giocatore ha fatto il suo ultimo turno, si siede a terra.
  • Se una squadra ha tutti i suoi giocatori seduti a terra, vince la staffetta.
drawing Esercizio senza scopo
Gioco dei tre colori

  • L'allenatore ha in mano pedine di tre colori. Rosso, bianco e blu.
  • Il giocatore blu A prende il suo turno.
  • L'allenatore mette prima in aria la pedina di colore 1 --> Per esempio, la pedina bianca.
  • Il giocatore blu A inizia a correre verso il bordo del cerchio e riceve la palla dal giocatore blu ->.
  • Quest'ultimo gioca la palla attraverso la porta bianca, perché l'allenatore mette in aria la pedina bianca.
  • Il giocatore A prende la palla attraverso la porta e tira in porta.
  • Dopo il suo tiro, prende il posto del giocatore che gli ha passato la palla.
  • L'allenatore mette in aria una pedina di un nuovo colore per il giocatore successivo, ecc.
drawing Pratica sul bersaglio