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Hockey esercizi

  • Due squadre con sostituti, che si cambiano quando viene segnato un gol.
  • Ogni persona difende una porta, in ogni campo ci sono cinque porte, quindi ci sono anche cinque persone che difendono queste porte.
  • Se viene segnato un gol nella propria porta, ci si deve sedere a bordo campo e diventare un sostituto.
  • Un nuovo giocatore (sostituto) entra in campo dal lato e difende la porta.
  • Se viene segnato un gol, è un punto.
  • La squadra con il maggior numero di punti alla fine della partita è la vincitrice.

Variante:

  • L'attaccante gioca con il difensore e l'attaccante gioca la palla indietro.
  • Poi l'attaccante può iniziare ad attaccare verso la porta.
  • L'1 parte dalla palla e la gioca al difensore che poi la passa all'attaccante esterno.
  • Da lì è un 2 contro 1
  • Come nel caso del numero 2, solo che i giocatori rimangono in piedi e diventa un 4 contro 2.
drawing 4 vs 2
  • 3 persone si posizionano sulle pedine e cercano di non far toccare la palla al giocatore al centro.
  • È importante che il passaggio obliquo non sia possibile.
  • Quindi i giocatori senza palla devono stare negli angoli rispetto a quelli con la palla.
drawing 3 v 1

Il fiore (senza o con palla):

  • iniziare dalla pedina 1 > al centro del fiore
  • colpire 1 a 1 ciascuna delle 4 pedine circostanti
  • tornare al pedone 1
  • varianti:
    • con bastone e palla
    • staffetta

pratica-dei-fiori

  • Disporre delle porte di pedine (larghe 2 metri) da una linea laterale all'altra.
  • Ai giocatori vengono dati 3 palloni sulla linea laterale
  • Ogni palla può essere colpita, colpita, spinta attraverso una porta).
  • Il giocatore indica in anticipo la porta attraverso la quale giocherà.
  • Ogni porta ha dei punti, più lontana è la porta più alti sono i punti:
  • Porta da 10 metri = 1 punto
  • Porta da 15 metri = 5 punti
  • Cancello da 20 metri = 10 punti
  • Porta da 30 metri = 20 punti
  • Cancello da 40 metri = 30 punti
  • Vedere quanti punti segna ogni giocatore, questo vi permette di mostrare facilmente ai giocatori che un passaggio a lunga distanza spesso non è molto pulito.
  • Inoltre, è possibile mostrare che la spinta e la schiacciata sono molto più comode da usare rispetto alla battuta.
  • È possibile (a seconda del livello) mettere un quadrato di 3M x3M sul campo e se i giocatori segnano e la palla finisce nel quadrato vale 50 punti.
drawing Shuffleboard
  • Il giocatore A fluttua intorno al pilone 1 o 2, indicato dal giocatore B.
  • A torna al punto di partenza.
  • Poi A gioca la palla a B.
  • Il giocatore B fa lo stesso


correre-e-giocare-la-palla

  • Galleggiando verso la porta, giocando la palla a sinistra verso l'allenatore, quest'ultimo gioca con calma la palla nel bastone del galleggiante.
  • Dopo aver ricevuto la palla, conclude in porta.


giocare-la-palla-e-riceverla-indietro

  • Uno dei due tiene un bastone in una mano e batte con l'altra mano.
  • L'altro inizia a tenere il bastone e lo batte anche lui.
  • Il ticker non può lasciare il bastone.
  • In un gruppo numeroso, nominate 2 ticker.


stoktikkertje-4

  • L'addetto alla spunta deve cercare di spuntare il maggior numero possibile di bambini.
  • Se si rischia di essere spuntati, si può nominare un programma televisivo e allora lo spuntatore non può spuntarla.
  • A questo punto dovete stare in piedi con le gambe divaricate.
  • Il resto può darvi sollievo strisciando tra le vostre gambe.
  • Quando si viene colpiti, ci si mette in piedi con l'addestratore.


ticker-televisivo

  • Usare in una staffetta; fluttuare intorno ai cerchi e tornare indietro in una sola volta.
  • attraverso il cerchio
  • cerchio su un pilone e giocare attraverso di esso (tenere il cerchio e giocare o strisciare attraverso di esso).


rele-2

  • Tracciare un piccolo slalom.
  • aumentare il tempo
  • regolare lo slalom
  • finire sull'obiettivo alla fine dello slalom


slalom-21

  • A coppie una strada e rigiocare attraverso la strada.
  • aumentare/diminuire la distanza tra di loro
  • rendere la strada sempre più stretta
  • stendere la strada come un imbuto, rendendola sempre più stretta


giocare-per-strada