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Korfball esercizi

In questo esercizio è estremamente importante;
  • che anche il rimbalzista lasci continuamente cadere la palla velocemente, perché 1 attaccante parte da 6 o 7 metri con una palla in fuga e si avvicina immediatamente per la palla in mezzo.
  • Poi un tiro dietro il palo e poi un tiro a lato.
drawing Ripresa dal movimento
  • Il giocatore scende la scala di velocità dal lato sinistro verso il centro. Lì la palla è pronta a terra,
  • Questa palla viene giocata all'interno e poi la persona che esegue la scala corre intorno alla scala e taglia all'interno con velocità.
drawing Scala di velocità per il passaggio della palla
  • La scala di velocità si trova a circa 7 metri in diagonale davanti al canestro, sul lato sinistro.
  • Il giocatore esegue la scala di velocità lateralmente rivolto verso il canestro, riceve la palla alla fine, la rimbalza e la devia per un tiro.
Naturalmente, questo esercizio può essere eseguito anche sul retro o su un altro lato.
drawing Scatto della scala di velocità
  • Il giocatore A inizia davanti al palo con un tiro fino a quando non segna.
  • Dopo un gol si passa al punto successivo.
  • Se manca, correre avanti e indietro fino al punto precedente e tirare dove si è mancato.
  • Terminare il giro in questo modo.
  • Si può fare anche senza correre su e giù.
drawing Tiro a giro sul palo
  • Effettuare una schivata, dopo di che non tirare la palla ma minacciare il canestro per una palla passante, ma ancora schivare di nuovo. 2x stessa direzione.
  • La palla viene giocata con la mano esterna.
  • Punteggio 10x a sinistra e 10x a destra.
  • Il giocatore A parte con la palla a 2,5 metri in diagonale davanti al palo. Anche il giocatore B si trova a 2,5 metri in diagonale davanti al palo.
  • Il giocatore A lancia la palla al giocatore B e quest'ultimo la rilancia. In questo modo portano la palla a circa 8 metri davanti al palo.
  • Da lì, il giocatore B parte per una palla passante dallo spazio indicato dal giocatore A. Tuttavia, invece di prendere il pallone, il giocatore B lo prende in mano.
  • Tuttavia, invece che il giocatore B prenda la palla passante, questa entra nella stecca e il giocatore A entra in campo per una palla libera. Il giocatore B prende la palla.
Una variante:
Lanciare la palla solo quando il giocatore B corre vicino/dietro al canestro e il giocatore B effettua immediatamente un tiro. Il giocatore A corre immediatamente a prendere la palla.

Esistono altre varianti, come ad esempio:
  • Maggior numero di gol in un lasso di tempo, ad esempio, di 10 minuti.
  • Chi segna per primo 10 gol
  • Rendere più difficile il gioco togliendo un punto a ogni palla a terra.
  • Possibilmente con un terzo giocatore che ruota e mantiene un ritmo leggermente più lento.

drawing Riprese dallo spazio
Allinearsi a Y
  • Davanti si lancia la palla.
  • Quello dietro il palo sceglie un lato.
  • Prende la palla -> la rilancia a chi è collegato.
  • Il giocatore che non ha lanciato la palla viene a sostenere il pallone.
  • La palla viene giocata.
  • Azione e tiro.
drawing Attacco a Y
  • Il giocatore A parte con la palla a 2,5 metri in diagonale davanti al palo.
  • Anche il giocatore B si trova a 2,5 metri in diagonale davanti al palo.
  • Il giocatore A lancia la palla al giocatore B e quest'ultimo la rilancia.
  • In questo modo portano la palla a circa 8 metri davanti al palo.
  • Da lì, il giocatore B parte per un pallone passante dallo spazio indicato dal giocatore A.
  • Anche il giocatore A corre dietro per prendere la palla prima che rimbalzi a terra.
Varianti:
- Maggior numero di gol in un periodo di 10 minuti.
- Chi raggiunge per primo i 10 gol.
- Rendere il gioco più difficile togliendo un punto a ogni palla a terra.
- Eventualmente con la presenza di una terza persona per ruotare e mantenere un ritmo leggermente più lento.
drawing Palla passante dallo spazio
  • A persona, tutti devono segnare 10 palle passanti, questo a gruppi di 3 o 4. Se si sbaglia, tutto il gruppo va dall'altra parte del campo a passo d'uomo e torna indietro.
  • Se si sbaglia, l'intero gruppo va dall'altra parte del campo a passo di marcia e torna indietro.
  • Chi ha sbagliato ha di nuovo la possibilità di farlo.
  • Fino a quando non ne vengono segnati 10 per giocatore.
drawing Palla in corsa con condizione
  1. Il bianco lancia al blu e il blu passa al rosso.
  2. Il blu va per lo sfondamento e viene giocato dal rosso.
  3. Il blu tira e si blocca. Il bianco va nella posizione del blu.
  4. Il blu gioca la palla al rosso, che passa al bianco, poi sfonda e prende la palla dal bianco.
  5. Il blu e il rosso si scambiano le posizioni e così via.
  6. Punteggio 20x.
drawing Forme di ripresa in un triangolo
  • La palla viene giocata dall'altra area di rigore al giocatore di supporto che corre molto in alto.
  • Poco prima di ricevere la palla, il giocatore corre lateralmente verso il palo.
  • Questo giocatore viene giocato ed effettua una palla passante.
  • Il quarto giocatore prende e gioca la palla al dichiarante ormai in corsa.
  • Il giocatore di supporto alto corre verso l'altra casella, il passante diventa il nuovo supporto alto, il tiratore prende e il giocatore dell'altra casella diventa il tiratore.
Segnare 20 palle passanti da destra e 20 da sinistra.
Indicare con la mano esterna che l'altra mano è disturbata dal difensore.
drawing Palla passante dallo spazio con appoggio alto.
1. Sprint verso il cappello di fronte a voi, mettete il piede accanto ad esso, girate e sprintate verso il cappello successivo e così intorno alla scatola. 4x
2. Continuate a guardare nella stessa direzione. Sprint in avanti e poi indietro il più velocemente possibile fino al primo cappello.
Poi di lato a destra e indietro e poi di lato a sinistra e indietro. 3x
3. Avanti a destra, di lato a sinistra e indietro fino al punto di partenza. 2x in senso orario e 2x in senso antiorario.
drawing Esercizi di fitness con i cappelli