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Korfball esercizi

  • 2 squadre miste
  • Ogni round dura 5 minuti, poi si passa rapidamente al round successivo (max 3 minuti).
  • Mantenere il punteggio, vince il numero più alto alla fine
  • Eseguire prima l'esercizio delle pedine in modo corretto e poi fare un punteggio certo.
  • Giro 1:
    • punteggio attraverso le palle. (Esercizio delle pedine = finta tra 2 pedine)
  • Round 2:
    • colpi a segno 3-4m. (Esercizio di pedone = 2 pedoni avanti, 1 pedone indietro)
  • 3° turno:
    • segnare occasioni corte dietro il palo. Il velocista è indicato e gioca all'indietro verso il rimbalzista in uscita sotto il palo (esercizio con le pedine = salto sopra le pedine).
  • 4° turno:
    • Tiri a segno 4-5 m. (esercizio con le pedine = pattinare sopra le pedine, atterrare brevemente tenendo)
  • Round 5:
    • segnare palle schivate. (Esercizio con le pedine = saltare sulle pedine 1, 3 e 5 e accovacciarsi sulle pedine 2 e 4).
Un 3 per polo. Gli esercizi devono essere eseguiti al 100%. Ogni esercizio dura 2,5 minuti. Gli esercizi intermedi durano un tempo specifico. L'obiettivo è generare il maggior numero di gol come gruppo.

  • Tiri di fronte al canestro da 6 metri, in cui il tiratore può ripetere il tiro e poi cambiare.
    • (compito intermedio 1: 25 flessioni)
  • Palleggi a piedi da 10 metri sul fronte e sul retro del palo.
    • (Attività intermedia 2: 30 addominali)
  • Tiri corti, se il pallone cade a terra si riparte da 0. (Attività intermedia 3: 3 contro 3).
    • (Attività intermedia 3: gioco 3 contro 3 in cui il lato che attacca può scegliere un canestro)
  • Tiro a 4 da movimento a 5 metri.
    • (Attività intermedia 4: 15 burpees)
  • Palla a terra con l'obbligo di effettuare una palla passante quando si passa in mezzo al terreno. Il giocatore riceve la palla, gioca in entrata sul passaggio, effettua una palla fuori campo, riceve la palla e gioca in entrata con un passaggio a terra ed effettua una palla in mezzo.
    • (Attività intermedia 5: 3 contro 3 in cui si possono effettuare solo tiri).
  • Tiri in fondo al canestro da 6/7 metri con ripetizione.
Il giocatore inizia sotto il palo con la palla.
  • 1 giocatore davanti al palo senza palla
  • Il giocatore si sposta lateralmente, riceve la palla ed effettua un tiro corto.
  • Il giocatore si sposta sull'altro lato, riceve di nuovo la palla e tira.
  • Il giocatore corre in profondità, riceve la palla e tira.
  • Cambio di posizione


Importante: il movimento davanti al palo avviene in velocità e rimane all'interno dell'area dei 3 metri. Il movimento in profondità in velocità e il tiro avviene nell'area dei 4 metri.
  • Ognuno si posiziona sul proprio pedone a 5 metri dal canestro.
  • Un giocatore ha la palla e tira.
  • Gli altri partecipano al duello a rimbalzo - anche il tiratore, se necessario.
  • Chi ha la palla può tirare.
  • Chi ha 10 gol per primo?
drawing Rimbalzo - duello in corsa
  • Uno 3 per polo.
  • Gli esercizi devono essere eseguiti al 100%.
  • Ogni esercizio dura 2,5 minuti.
  • Gli esercizi intermedi richiedono un tempo specifico.
  • L'obiettivo è generare il maggior numero di gol come gruppo.

Esercizio 1: tiri davanti al canestro da 6 metri in cui il tiratore ottiene un tiro a ripetizione, poi passa al tiro.






Attività intermedia 1: 20 burpees e 20 out-up Esercizio 2: palleggi da 10 metri sul retro del palo.Attivitàintermedia 2: gruppo 1 contro 2 e gruppo 3 contro 4. 3 contro 3 in cui non sono consentiti i subentri, se si segna si può continuare.


Igol segnati contano doppio. Esercizio 3: 2 giocatori sotto il canestro, 1 davanti al canestro.
La palla viene lanciata dalla parte anteriore del palo al giocatore che si allontana. poi si tira. La palla viene giocata dal palo al giocatore che ha tirato.





Un giocatore si allontana dal canestro, prende la palla e tira.Compitointermedio 3: Jumping jacks 2,5 minuti Esercizio 4: tiri in fondo al canestro da almeno 6 metri in cui il tiratore può ripetere il tiro.Compitointermedio 4: gruppo 1 contro 3 e gruppo 2 contro 4. 3 contro 3 in cui non è consentito il subentro, se si segna si può continuare.


Igol segnati contano doppio. Esercizio 5: Eseguire i tiri di rigore.




Ogni giocatore esegue 4 tiri di rigore di fila, poi si scambia.Eserciziointermedio 5: Wall sit e plank Esercizio 6: 2 giocatori nell'area d'attacco, 1 persona che rimbalza/avanza. La prima palla parte sempre dall'attaccante verso uno degli esterni. Segue un rimbalzo e subito il 1° giocatore corre in profondità. Palla incrociata che viene immediatamente giocata per il passaggio della palla. La persona che ha effettuato il rimbalzo si unisce al giocatore d'attacco rimanente.
drawing Capacità di segnare sotto sforzo fisico
  • Creare coppie
  • Posizionare 3 pedine in un triangolo, a circa 4 metri di distanza l'una dall'altra.
  • I giocatori si posizionano in corrispondenza dei pedoni 1 e 3
  • Il giocatore del pedone 1 ha una palla

Progressione:
  • Il giocatore del pedone 3 corre verso il pedone 2, lo tocca e torna indietro.
  • Il giocatore del pione 1 lancia la palla prima che il giocatore 2 arrivi al pione, in modo che la palla venga data in corsa.
  • Quando la palla arriva al giocatore 2, il giocatore 1 al pione 1 corre verso il pione 2 e il giocatore al pione 1 corre verso il pione 2 e torna indietro.
  • Quando arriva al pione 1, riceve la palla in corsa.
  • Poi il giocatore 2 ricomincia.



Più difficile: lancio con l'altra mano. Variante:
  • giocatore 1 al pedone 1 e giocatore 2 al pedone 3.
  • Il giocatore 1 corre verso il pione 2 e il giocatore 2 lancia la palla durante la corsa al giocatore 1. Dopo il lancio, il giocatore 2 corre direttamente verso il pione 2 e lancia la palla con l'altra mano.
  • Dopo il lancio, il giocatore 2 corre direttamente verso il pedone 1 e riceve la palla in corsa dal giocatore 1. Il giocatore 1 corre poi verso il pedone libero.
  • Il giocatore 1 corre di nuovo verso il pedone libero e così via.
  • Quando l'allenatore chiama il sì, i giocatori si girano dall'altra parte.
  • Assicurarsi che continuino a lanciare con la mano esterna.
Sulla linea di fondo, mettere un cestino con i palloni.
  • I giocatori iniziano con una palla in mano e corrono verso i due cappelli più vicini alla rete.
  • Rimangono fermi tra i cappelli e da lì cercano di lanciare la palla nel secchio.
  • Con successo. Poi tornano di corsa al cestino delle palline. Prendono una nuova palla e corrono verso i due cappelli al centro per lanciare di nuovo la palla nel secchio da lì.
  • Non è andata a buon fine. Poi corrono di nuovo al cestino delle palline. Prendono una nuova palla e riprovano il livello.
  • Vince chi completa per primo i tre livelli.
  • Mettere 3 pedine in un triangolo, a circa 4 metri di distanza l'una dall'altra.
  • Una persona si trova in corrispondenza dei pedoni 1 e 3.
  • Il giocatore del pedone 1 ha la palla.

  • Il giocatore del pedone 3 corre verso il pedone 2, lo tocca e torna indietro.
  • Il giocatore del pedone 1 lancia la palla al giocatore 2 prima che questa torni al terzo pedone.
  • In questo modo la palla viene data in corsa.
  • Quando la palla arriva al giocatore 2, il giocatore 1 corre verso il pedone 2 e torna indietro, dove gli viene passata la palla dal giocatore 2 in corsa.
  • Il giocatore rosso lancia la palla al giocatore blu sotto il canestro.
  • Il giocatore blu passa la palla al giocatore bianco.
  • Il giocatore bianco lancia la palla in profondità dietro il canestro.
  • Dal momento in cui il giocatore rosso lancia la palla al blu, questi taglia intorno al canestro per accettare la palla lanciata in profondità per il tiro.
  • Il giocatore bianco può lanciare la palla in profondità subito dopo averla ricevuta.
  • Spetta al giocatore rosso essere pronto in tempo.

  • Linea tratteggiata: linee della palla - Linea nera: linea di corsa
drawing Parabola
  • Gioco di tiro in forma di 2 squadre. Si gioca contro gli altri cestisti.

  • Uno dei due tira. Quando 2x segna si chiama l'allenatore.
  • Se si è il più veloce, si vince e si cambiano le coppie di tutti i canestri.
  • Chi finisce per primo ha guadagnato un punto.

  • L'altro della coppia prende la palla.
  • Se la palla rimbalza a terra, si segna un gol.

  • È possibile variare il gioco attraverso palleggi e spostamenti.
  • Prestare attenzione ai passaggi. Dove si vuole la palla quando si passa?
  • Fuori dal movimento: continuare a muoversi dopo il tiro per ricevere la palla. Si continua a correre finché non si riceve di nuovo la palla.

2 squadre giocano una partita.
  • Invece di fare canestro, si deve segnare lanciando contro un cono.
  • Questo cono si trova al centro del cerchio e i giocatori si posizionano intorno ad esso.
  • Un giocatore si trova davanti alla pedina per proteggerla.
  • I giocatori intorno a questo giocatore devono cercare, passandosi velocemente la palla, di lanciare verso il pedone.
  • Nel frattempo, il giocatore davanti al pedone cerca di intercettare la palla e di difendere il pedone.
  • Quando la palla viene intercettata, ottiene un punto e la palla torna all'esterno.
  • Scambio: se la pedina viene colpita, il giocatore ottiene un punto e si scambia il posto con il giocatore al centro.
  • Vince chi ha più punti.
Obiettivo: giocare insieme come attaccanti e intercettare la palla come difensori.
  • Rendere più difficili i lanci: due al centro, lancio con il sinistro.
  • Lanci più facili: con due palloni.
drawing Birilli korfball
  • Ci sono due giocatori per postazione.
  • Se un giocatore ha segnato, può indietreggiare,
  • Dopo 3 tentativi non andati a segno, il giocatore si alza in piedi per prendere il pallone e tocca al giocatore 2.
  • Se la persona che si trova sotto il canestro non prende la palla in un colpo solo, il giocatore che tira deve fare un passo avanti.
  • È possibile avvicinarsi a più di 1 passo davanti al canestro.