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Korfball esercizi

In questo esercizio l'attenzione si concentra sulla finalizzazione delle occasioni. Se non si segnano gol abbastanza velocemente, si perderà la partita.

  • L'obiettivo è segnare 2 gol.
  • Il rimbalzista sotto il canestro gioca contro il tiratore davanti al canestro. Quale dei due giocatori segna per primo 2 gol?
  • Il rimbalzista inizia come server, in modo che il tiratore debba tirare in movimento.
  • Il rimbalzista può tirare solo se prende la palla in un colpo solo senza segnare un gol.

Troppo facile o troppo difficile:
  • Aumentare o diminuire la distanza di tiro.
  • Giocare con il numero di gol da segnare.
  • Per sfidare il rimbalzista, si può scegliere di farlo partire a qualche metro dal canestro. In questo modo diventa più difficile per il rimbalzista prendere subito la palla.
  • Ogni airball è immediatamente 2 punti per l'avversario e quindi significa sostituzione.

L'obiettivo di questo esercizio è raccogliere i giubbotti prima che vengano lanciati da una palla morbida.

  • Tre coni a triangolo, su ogni cono c'è un giubbotto.
  • Gli altri giocatori formano un cerchio intorno ai coni, abbastanza ampio.
  • Il giocatore deve raccogliere tutti i giubbotti, gli altri devono cercare di lanciarli con la palla prima che tutti i giubbotti vengano presi.
  • Se un giocatore viene colpito dalla palla, si scambia con un giocatore del campo esterno.

  • Come allenatore, decidere se giocare con 1 o 2 palloni. È più facile per un giocatore afferrare le canotte quando si gioca con 1 palla.
  • La distanza tra i pedoni in cui si trovano i giubbotti può essere aumentata o diminuita. Maggiore è la distanza tra i coni, più difficile è per il giocatore afferrare le pettorine.
  • Come allenatore, assicuratevi che i giocatori non colpiscano la palla troppo forte o da una distanza troppo breve!

  • Posizionare un certo numero di cerchi sul terreno.
  • Dividere il gruppo in 2 squadre.
  • Una squadra può guadagnare un punto facendo giocare un giocatore che ha almeno un piede in un canestro quando la palla è in suo possesso.
  • Non si può mai giocare verso lo stesso canestro due volte di seguito.
  • Iniziare con una palla normale, poi prendere una palla da tennis.
  • Allenamento porta fitness con 4 squadre
  • Si rimane sul proprio lato con la propria squadra.
  • I leader si danno il cambio in modo che tutti continuino a muoversi.
  • L'obiettivo è eseguire l'esercizio ad alta intensità.
  • Iniziare davanti ai pedoni. Dopo il pedone 5 sprint verso il primo canestro.
  • Sprint di rimbalzo poi verso il secondo canestro.
  • Il rimbalzista del secondo canestro si ricongiunge ai pedoni.
  • Contare i punteggi per squadra
  • Contate ad alta voce con la vostra squadra, per mantenere l'elemento della competizione.
  • Primo round:
    • Punteggio di 20 palleggi. (esercizi con i pedoni = slalom)
  • Round 2:
    • Segnare 10 tiri da 3-4 m. (esercizio dei pedoni = 2 pedoni avanti, 1 pedone indietro)
  • Round 3:
    • Segnare 20 occasioni corte dietro il palo. Il velocista è indicato e gioca all'indietro verso il rimbalzista in uscita sotto il palo (esercizio con le pedine = salto sopra le pedine).
  • 4° turno:
    • 10 tiri da 4-5 m con punteggio. (esercizio con le pedine = pattinare sopra le pedine, atterrare brevemente tenendo)
  • Round 5:
    • Punteggio 10 palle schivate. (esercizio con le pedine 1, 3 e 5 che saltano verso l'alto e con le pedine 2 e 4 che si accovacciano).
drawing Esercitazioni di condizionamento alla resistenza - 4 coppie
A coppie (idealmente) sotto il canestro,
  • 1 giocatore con palla, 1 giocatore senza palla)
  • Ottenere un determinato punteggio per sezione (la possibilità di tiro corto e la palla passante contano per 1p, il tiro dalla distanza per 2p)

  • Il giocatore senza palla parte da lontano dal canestro e prende una chance corta; dopo che la palla è stata presa, il tiratore effettua un tiro da lontano; dopo il rimbalzo, effettua un tiro a seguire (12p)
  • L'attaccante parte da una linea laterale con un tiro; dopo il rimbalzo cade per raggiungere il tiro di nuovo con una sterzata; per finire una palla passante overhand (1 o 2 mani) (15p)
  • Come il compito 1, ma ora dietro il canestro (15p)
  • Il tiratore riparte da sotto il canestro e viene fatto rientrare per una breve occasione; poi, tramite una bordata al tiro; dopo il rimbalzo rientra per una deviazione per concludere con una palla passante (20p)

Idealmente in coppia al canestro:
  • raccogliere i vasi (per 3 postazioni 10 vasi, per 4 postazioni 13 vasi) al centro quando i compiti sono completati (continuare fino all'esaurimento dei vasi, non è possibile calpestare altre postazioni)

Missioni: (fare sempre a turno per prendere le occasioni)
  • Segnare 8 overs insieme
  • Segnare 3 corridori insieme
  • Prima insieme segnano 4 attaccanti, poi insieme segnano 4 tiri (da movimento) da circa 6 metri
  • Prima insieme per segnare 4 passaggi di corsa, poi insieme per segnare 4 tiri (da movimento) da 4 metri dietro il canestro
  • Prima segnare 1 tiro di seguito, poi 2 tiri di rigore a testa
  • Prima 1 tiro di seguito, poi 4 tiri corti sotto canestro a testa
  • Lavorando con una situazione di 2 contro 2, il 5° giocatore è sempre un attaccante e può anche segnare. Cambiare questo giocatore ogni 3 minuti.
  • Indicare chiaramente l'importanza dei passaggi, ogni passaggio deve essere una possibilità.
  • I canestri devono essere distanti circa 10 metri l'uno dall'altro.
  • In occasione di una meta, la palla è per il difensore.

Aggiornamento:
  • Quando agli attaccanti viene portata la palla (chiaramente) sotto le spalle, la palla deve essere messa a terra e l'altra squadra è autorizzata ad attaccare (non essere pronta al tiro).
  • Indicare il numero minimo di passaggi
  • Eventualmente delimitare il campo intorno ai pali, dove è consentito segnare solo in quel punto.
  • Eventualmente accorciare il periodo di decisione degli attaccanti in possesso di palla.

  • Disporre un quadrato intorno al canestro, nel quale gli attaccanti devono rimanere:
  • Gli attaccanti devono decidere immediatamente (+/- 3 secondi) se giocare o tirare.
  • Giocare 3 attacchi e poi cambiare, l'attacco termina con una rete, quando la palla è fuori dal campo o quando c'è un intercetto da parte dell'avversario.
Aggiornamento:
  • Gli attaccanti possono effettuare solo 5 passaggi
  • Gli attaccanti possono effettuare solo 3 passaggi
  • Quando un attaccante porta la palla (chiaramente) sotto le spalle, anche l'attacco termina (non è pronto per il tiro).

Esercizio in 2 parti: una parte relativamente statica con 3 (punto 1 e punto 2) e una parte di movimento con 3 e 2 (punto 3 e punto 4):

  1. Palla a canestro:
    1. Il giocatore A si trova di fronte al giocatore B e deve assicurarsi che non possa toccare la palla.
    2. Cambiare posizione dopo il tocco o dopo un massimo di 20 secondi.
  2. Come il precedente,
    1. ma ora il giocatore A deve dare le spalle al giocatore B.
  3. Eseguire il blocco di nuovo con il giocatore B alle spalle, la terza persona si sposta.
    1. Quando l'allenatore chiama "sì", il giocatore che deve toccare la palla viene cambiato.
    2. Il protettore della palla deve quindi cambiare rapidamente.
  4. Questi per 2:
    1. Il giocatore 1 si trova sulla linea laterale, il giocatore 2 si trova a circa 2,5 metri di distanza da un cono con le spalle al giocatore 1 e le gambe aperte.
    2. A circa 8 metri di distanza si trova un altro cono.
    3. Il giocatore 1 inizia a far rotolare la palla attraverso le gambe e la palla deve superare il cono più lontano.
    4. Nel momento in cui il giocatore 2 vede la palla passare attraverso le sue gambe, inizia a bloccare.
    5. 1 punto per il giocatore 1 quando riesce a toccare la palla (senza tuffarsi) prima che questa raggiunga il cono più lontano. 1 punto per il giocatore 2 quando la palla supera il cono senza che il giocatore 1 riesca a toccare la palla. Quando la palla non supera il cono, un punto anche per il giocatore 2.

Obiettivo:
  • Ottenere 3 risultati di fila sparando

Regole:
  • Si gioca a squadre l'una contro l'altra
  • Scegliere un incarico. Pensare a una forma di tiro e a una quantità di tiri
  • Se la regola di cui sopra è soddisfatta, si può piazzare un nastro/cappello/palla in una casella/canestro o su una pedina.
  • Ogni squadra ha 3 oggetti (nastro, cappello o palla) per conquistare una casella.
  • Se i vostri 3 oggetti sono già in gioco, non ne avete ancora 3 di fila, ma avete completato il compito, potete mettere un oggetto in gioco in un'altra casella da conquistare.
Incarichi:
  1. Eseguire 5 tiri in corsa
  2. Effettuare 5 tiri da dietro il canestro
  3. due canestri uno di fronte all'altro. Ad ogni canestro 2 o 3 giocatori. Tireranno verso l'altro canestro. Se si siede, la palla è per l'altro. Se non è seduto e l'altro prende la palla prima che cada a terra, l'avversario può provare a mirare da lì. Se la palla cade a terra, è per la squadra più vicina alla palla (i giocatori si posizionano dietro il canestro dell'avversario). Conquistare 5 reti è uno scambio di 3 di fila.
Sempre serie 4:

  1. Scala:
    1. 3 piedi di contatto per casella
    2. Camminare all'indietro fino alla posizione di partenza
  2. Scala:
    1. Shuffle (2 contatti con i piedi in entrata, 1 contatto con i piedi in uscita)
    2. Saltare da in piedi oltre l'ostacolo
  3. Scala:
    1. Come il precedente, ma all'indietro + salto dalla posizione di partenza, all'atterraggio passare immediatamente a uno sprint breve.
  4. Scala:
    1. Lateralmente con 2 contatti dei piedi sulle ginocchia (alternare sinistra-destra a ogni sequenza).
    2. Affondi a passo facile all'indietro
  5. Scala:
    1. 2 piedi uniti 2 avanti, 1 indietro
    2. Posizione laterale bassa fino al punto di partenza (cambiare direzione di visualizzazione ad ogni serie)
  6. Con questo tutti 1 palla: Scala:
    1. 3 piedi a contatto palla sopra la testa
    2. Camminare con calma all'indietro muovendo la palla intorno alla vita
  7. Di nuovo tutti con una palla: Scala:
    1. Hinks 1 contatto per casella con la palla che gira intorno alla vita (ogni serie cambia gamba)
    2. 4 x pompe sulla palla


  • Preparare un rettangolo (16x8 metri? A seconda del numero di giocatori).
    • Suddividere in parti uguali da una linea centrale.
  • Dividersi in 2 squadre, ognuna con il proprio campo.
    • L'obiettivo è buttare fuori i giocatori della squadra avversaria.
  • La palla non deve toccare il terreno per prima, il giocatore "in difesa" non è fuori se riesce a prendere la palla con la clip.
  • Primo round:
    • Il giocatore espulso può rientrare in campo se qualcun altro della sua squadra è stato espulso.
  • Secondo round:
    • Il giocatore che è stato espulso può rientrare in campo se ha segnato 4 volte.
  • Terzo round:
    • Come il precedente, ma ora il giocatore espulso viene posizionato dietro il campo avversario e può anche provare a lanciare da lì.
    • Se un giocatore precedentemente espulso riesce a colpire qualcuno da dietro, può riprendere il suo posto nel campo principale.
drawing Trefball