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Korfball esercizi

  • Le partite si giocano su 1 canestro, al centro di una metà campo.
    • 3 contro 3 o 4 contro 4
  • Se la palla viene intercettata, deve essere prima lavorata in uno degli angoli (in possesso di un piede nell'angolo).
    • Durante l'uscita, i tiri non possono essere effettuati tutti insieme, ma prima deve essere passato almeno 1 pallone.
    • Quando il pallone è uscito, è stato commesso un fallo dalla squadra che attacca o alla ripresa dopo un gol, non c'è bisogno di lavorare fuori ma la posizione cambia automaticamente.
  • Se un gol viene segnato da uno dei calci d'angolo, vale 2p. Qualsiasi altro gol vale logicamente 1p.
drawing Forma della partita
  • Pali nel triangolo:
    • Ad ogni canestro, qualcuno con una palla (puntatore fisso).
    • Gli altri giocatori al centro in corrispondenza dei 2 canestri.
  • Dal centro si prende una palla passante verso uno dei canestri.
    • Non si può mai andare due volte di seguito sullo stesso palo.
    • Si passa sempre al palo successivo mettendo un piede in uno dei canestri.
  • L'obiettivo è segnare 3 volte il più velocemente possibile.
    • Se ci si riesce, ci si posiziona in uno dei cerchi. (Questo canestro non può più essere utilizzato dagli altri per passare al canestro successivo).
  • I primi 2 giocatori in piedi nei cerchi giocano la finale.
    • Devono segnare il canestro più veloce con una sola mano.
    • Vince chi rientra per primo nel canestro dopo un gol.
    • Guadagna un punto.
  • Poi si cambia avversario e si ricomincia.
  • A metà dell'esercizio, passare ai palloni da trasferta.
drawing Gara di pallavolo + gara di pallavolo in trasferta
Entro le 2 o le 3:
La tempistica è importante. Lavoro con posizione permanente

  • Per 3
    • Il giocatore blu è il dichiarante, il giocatore rosso sta per prendere una palla passante, il giocatore bianco si assicura che l'azione per il tiro sia iniziata al momento giusto.
    • Poi anche il giocatore rosso ricomincia a tirare al momento giusto.
    • Scambio dopo 10 azioni
  • Per 2
    • Il giocatore prende la palla da solo, la palla esce per il tiro.
    • Dopo aver preso il rimbalzo, la palla viene passata di nuovo al tiratore e il giocatore sotto canestro esce di nuovo.
    • La palla viene giocata lateralmente e viene nuovamente chiamato l'appoggio per la palla passante.
    • Cambio di posizione dopo 7 occasioni (2x)
drawing Riscaldamento
  1. Il giocatore blu gioca la palla sulla mano destra del giocatore rosso, quest'ultimo sposta la palla presa con una mano a sinistra e passa al giocatore bianco.
    1. La giocatrice rossa passa lateralmente attraverso i piloni e riceve la palla giocata dal bianco sulla mano sinistra, si sposta a destra, lancia al blu e passa nuovamente lateralmente attraverso i piloni.
    2. Quando ha finito, scambia con il bianco, il bianco si sposta verso il rosso e il blu e il blu corre verso Gaast. (Si può fare anche con 4 coppie e 2 palle).
  2. Ora 1 donna si trova sotto il palo.
    1. La signora con la palla passa lateralmente attraverso i piloni e prende la palla mentre rimbalza.
    2. Dopo l'ultimo pilone, gioca verso la donna del palo e prende una palla passante.
    3. Il dichiarante prende il largo e parte in testa.
    4. La terza dama è ora in cammino.
    5. Punteggio con 3 alte 15x
  3. La dritta salta i bastoni e prende la palla passante.
    1. punteggio 15x
  4. Si sta in piedi di traverso sui piloni con il bastone in mezzo.
    1. Si passa sopra il bastone con la destra e poi con la sinistra e poi sopra il bastone successivo.
    2. Infine si prende una palla passante.
    3. 15x punteggio
  5. 2 volte si salta su ogni bastone e poi si prende una palla passante.
    1. Punteggio 15x
  6. Ogni giocatore ha una palla.
    1. Prendere la palla nella mano destra e tirare il ginocchio destro verso l'alto, prendere la palla sotto di sé, riprenderla con la sinistra, appoggiare la gamba destra a terra e tirare la gamba sinistra verso l'alto e prendere la palla dall'esterno all'interno sotto quella gamba, quindi riprendere la palla con la destra. ecc.
    2. Ogni gamba 10 volte, poi dall'interno all'esterno.
  7. Far rimbalzare la palla tra le gambe da davanti a dietro e da destra a sinistra, poi da dietro a davanti.
    1. Ognuno 10 volte
  8. Ruotare la palla intorno ai fianchi, facendo ogni volta un pacchetto.
    1. 20x a sinistra e 20x a destra
  9. La palla è su 2 mani che si tengono sulla schiena.
    1. Giocare la palla sopra la testa facendola oscillare con entrambe le mani.
    2. Prendere la palla davanti al corpo.
    3. 10x.
  10. Esercizio 9, ma ora al contrario.
    1. Riprendere la palla con le mani sulla schiena.
drawing abilità con la palla e flessibilità
  1. Sotto ogni palo c'è un dichiarante con la palla. Nel campo anteriore, un tiratore è in piedi su ogni palo.
  2. I tiratori davanti al canestro tirano finché uno dei tiratori non ha segnato due gol.
  3. Se un tiratore ha segnato due reti, tutti i tiratori passano al palo successivo.
  4. Tutti i tiratori contano il numero di reti segnate. Se un tiratore ha segnato quattro gol, tutti ruotano di nuovo.
  5. Il primo tiratore che segna dieci gol vince.

Cambio: c'è un cambio non appena un tiratore ha 2, 4, 6, 8 o 10 gol.

I tiratori diventano quindi dichiaranti e viceversa. I vincitori completati con gli altri punteggi più alti giocano un'altra finale.

In breve: esercitarsi nelle forme standard di tiro con le triple a canestro.

Organizzazione:
  • un canestro e una palla per ogni terna, gli esercizi iniziano sempre con un puntatore sotto il canestro (con palla) e due persone davanti al canestro.
  • Dopo il tiro, i giocatori "passano", cioè il tiratore deve prendere e passare la palla successiva.
  • Dopo il passaggio, si effettua un altro tiro.
  • Se necessario, l'esercizio può essere svolto anche a squadre di quattro persone, in questo caso i giocatori fanno meno turni.
  • Se necessario, utilizzare una pedina per ogni canestro.

  1. Eseguire palleggi da circa 10 metri di fronte al canestro.
  2. Stessa cosa, ma ora sopra la testa.
  3. Come al punto 1, ma la palla viene giocata prima in avanti da sotto il canestro.
    1. Il tiratore rimette la palla al dichiarante sotto il canestro e corre direttamente dietro di lui per prendere la palla passante.
  4. Tiro da fermo da circa 8 metri di distanza (anche in questo caso, dopo il tiro, correre verso il canestro per prendere la palla successiva).
  5. Tiro dopo un movimento a sinistra o a destra da circa 7 metri di distanza.
  6. Prendere palle evasive a sinistra (partire dal pedone a circa 10 metri di distanza dal canestro, fare un angolo acuto a sinistra a 5 o 6 metri di distanza dal canestro).
  7. Come al punto 6, ora a destra.
  8. Esecuzione dei tiri di rigore.
  9. Come 4., ma dopo il tiro dalla distanza il tiratore esegue un'altra palla passante.
  10. Il tiratore minaccia una palla passante, ma si ferma bruscamente a circa 3 metri davanti al canestro (sperando che il difensore "tiri in mezzo"), prende la palla e conclude l'occasione.
  11. Il tiratore effettua un movimento evasivo (a sinistra, a destra), riceve la palla, ma invece di tirare effettua una palla passante.
    1. Ci sono diversi modi per mettere la palla dentro:
      1. con la "mano esterna" - cioè con un movimento di sterzata verso destra con un tiro teso a destra -,
      2. con un rimbalzo,
      3. con un lancio di fionda overhand o underhand,
      4. o portando la palla sull'altra mano con un lancio teso a sinistra.
    2. Ci sono diversi fattori che determinano quale sia il metodo migliore; un buon giocatore di korfball dovrà padroneggiare diversi modi.
  12. Il tiratore esegue una mossa evasiva, fingendo di ricevere la palla (eventualmente il dichiarante esegue un finto lancio), ma subito dopo esegue una palla passante (cioè come c., ma senza palla).
  13. Il tiratore prende una palla passante, dopo qualche metro cede improvvisamente.
    1. Tuttavia, il movimento di sterzata non viene continuato: la palla passante c'è comunque.
    2. La chiamo mossa Lucas, dal nome di Albert Lucas che ha avuto un grande successo con questa mossa.
  14. I numeri 1 e 2 sotto il canestro, il numero 3 (che ha la palla) davanti. Il numero 1 parte lontano dal canestro, riceve la palla, fa un mezzo giro e tira (=parte lontano dal canestro).
    1. Il numero 2 prende il largo, gioca sul numero 1, parte, riceve di nuovo la palla, fa un mezzo giro e tira.
    2. Il numero 3 si stacca, ecc.
  15. Il tiratore effettua una sterzata sulla destra, riceve la palla, ma la rimette al dichiarante sotto il palo e corre lui stesso davanti al canestro (cioè nella direzione da cui è appena arrivato).
    1. Riceve di nuovo la palla e tira.

  • Terminare con un gioco 3 contro 3 su 1 a canestro.
  • Su intercettazione giocare 3 passaggi e poi cambiare posizione.
  • La squadra di 7 gioca con un rimbalzista fisso.
    • A lui/lei non è consentito giocare una palla passante se non subito dopo un'opportunità di tiro.
    • Inoltre, non può più partecipare al gioco.
    • È quindi necessario spareggiare 3 contro 3.

  • Mettere dei pali uno di fronte all'altro a 20 m di distanza (eventualmente un pilone al centro).
  • Per ogni palo ci sono due o tre giocatori.
  • Da ogni palo, una giocatrice parte e cammina verso il centro, dove gira intorno all'altra e prende una palla passante sul proprio canestro.
  • Le giocatrici dall'altra parte continuano fino al centro e si girano l'una intorno all'altra.
  • Con le terzine, qui si può anche avere una palla in contropiede o un tiro dalla distanza.
  • Le distanze di corsa sono importanti per la resistenza.
  1. segnare 20 palloni in elevazione per ogni postazione
  2. segnare 20 palle vaganti per postazione
  3. per ogni paletto, segnare 10 palloni a sinistra
  4. per postazione, segnare 10 palle fittizie da schivare a destra
  5. per ogni palo, segnare 20 tiri dalla distanza indicata tra 7 e 5 metri
Per 5 lavori, gli altri giocatori prendono penalità:
1 dichiarante con palla a canestro, 2 attaccanti con un difensore ciascuno.

  1. Entrambi gli attaccanti possono utilizzare il dichiarante (fisso) per liberarsi in una situazione di 1-1.
    1. Ogni punteggio è di 1p.
    2. Scambio dopo 3 possibilità.
  2. Entrambi gli attaccanti possono usare il dichiarante per liberarsi, ma anche ricevere l'assist dallo spazio dell'altro attaccante (ma senza giocare da una posizione di appoggio).
    1. Segnare dopo un passaggio dal canestro è 1p, segnare dopo un assist dell'altro attaccante è 2p.
    2. Scambio di nuovo dopo 3 occasioni.
  3. Idem, ma l'attaccante che passa all'attaccante non può riprenderlo direttamente. Quindi deve scegliere di deviare.
    1. Di nuovo 1p dopo la palla dal passaggio, di nuovo 2p se l'assist proviene dall'esterno.
    2. Scambio di nuovo dopo 3 possibilità.

In questo esercizio l'attenzione è rivolta alla seconda opportunità.
Se il tiratore ha effettuato un tiro dal campo, il rimbalzista lo prende e lo rimette in gioco il più velocemente possibile.
Il tiratore dovrà anticipare la seconda palla e adattare la linea di corsa.

  1. I giocatori si dispongono in 2 (o 3) davanti al canestro. Uno è il tiratore, l'altro il rimbalzista.
  2. Il tiratore parte davanti al palo, riceve la palla e tira.
  3. Il tiratore continua a muoversi dopo il tiro.
  4. Il giocatore sotto il palo prende la palla e la passa al tiratore il più velocemente possibile.
  5. Il tiratore prende la seconda opportunità. Osservare attentamente il punto in cui si corre per liberarsi.
  6. Dopo aver preso la seconda palla, si riparte dalla posizione di partenza.
  7. Dopo 3 sessioni di 2 tiri, il canestro da 3 ruota sempre, con il terzo giocatore in cima.

Punti:
  • Primo tiro = 1p
  • 2a possibilità = 1p, se il rimbalzo del primo tiro viene preso senza che la palla si scontri, per aver segnato la 2a possibilità si ottengono 2 punti.

Per 2 o 3 a canestro:
  • Tiratore a circa 6 metri dal canestro
  • Puntatore con palla sotto
  • Il tiratore riceve la palla e fa un tiro, l'attaccante la prende
  • Il tiratore si sposta e prende la palla
  • L'attaccante si allontana e riceve la palla
  • Tira, porta il rimbalzo fuori dallo spazio
Quale squadra segna per prima 12 punti?

Speed ladder (il successivo non parte finché non sono finite le prime 4 scatole)
  1. Tacchi glutei con le mani sui glutei. Ogni piede entra in ogni casella 10x
  2. Saltellare attraverso la scala con la gamba sinistra 10x
  3. Saltellare attraverso la scala con la gamba destra 10x
  4. 1 gamba nella scala e 1 gamba fuori dalla scala, saltando verso l'alto e la gamba esterna nella scala e la gamba interna fuori dalla scala. 10x
  5. Saltare lateralmente dentro e fuori la scala.

Esercizi di reazione
(ogni coppia/tripla predispone un rettangolo di 2 m per 1 m con quattro cappelli di colore diverso)
  • 1 giocatore è in piedi nel riquadro, l'altro (o gli altri) guarda.
  • Disporre due linee su ogni lato del rettangolo.
  • I giocatori nel rettangolo fanno muovere i piedi sul posto. (palleggiare)
  • I giocatori ricevono continuamente comandi a cui rispondere.
  • Ogni volta che si nomina il colore di un cappello, i giocatori devono toccarlo con la mano.
  • La linea di comando significa che devono correre verso una delle linee laterali. A quel punto, l'altro della coppia/tripletta entra nel riquadro ed esegue i comandi.
  • Ciascuno esegue questa operazione per 10 volte.
I compiti possono essere: saltare, accovacciarsi, toccare il tallone, toccare il ginocchio, saltellare a destra, saltellare a sinistra, sedersi, fare plank, fare push-up, ecc. Si alternano questi compiti con il colore di un cappello.