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Korfball esercizi

  • 3x colpo, poi palla passante a 20
  • Tracciare le pedine in un grande cerchio. correre in cerchio
      • Iniziare a "correre" tra le pedine (movimento a serpente);
      • Ruotare le braccia a turno (riscaldamento).
      • Al segnale dell'allenatore "sì", sprint breve verso il centro e poi di nuovo indietro;
      • Al "goal" sprint verso il palo e 5 palleggi.
    • Esercizio successivo :
      • Zig-Zag (da sinistra a destra) tra le pedine,
      • Correre lateralmente all'esterno, facendo arcobaleni (ginocchio in alto) con il piede sinistro su ogni pedone.
      • Correre lateralmente(all'interno) e fare arcobaleni (ginocchio in alto) su ogni pedone (con il piede destro).
      • Eseguire unbreve palleggio con i piedi in avanti e all'indietro tra i pedoni e continuare a correre.
  • 2 giocatori tirano da N<O<Z<W.
  • 1 parte dietro il canestro e 1 davanti.
  • Se si segna si sale di una posizione.
  • Si vince quando si supera l'avversario.
  • Pedine a 1,2,4,6,8 metri.
  • 2 possibilità di tiro per pedone, se entrambi sbagliano 1 pedone in avanti.
  • Scambio dopo 10 tiri.
  • Chi arriva più lontano in x minuti.
Serie 1:
  • Passaggio di palla senza palla dopo aver toccato il cono.
  • Tiro di fuga (alternato a destra e a sinistra).
  • Azione all'interno;
    • Rimbalzo corto e possibilità di tiro corto (alternando destra e sinistra).
  • Lancio della palla dal canestro con backspin; correre dietro e girarsi rapidamente; giocare la palla e tramite una sterzata arrivare al tiro.

PAUSA: 4 minuti di tiro tranquillo in leggero movimento

Serie 2:
  • Apertura a sinistra e palla passante con palla
  • Apertura a destra e tiro con sterzata (alternando destra e sinistra)
  • Apertura a sinistra; il canestro esce dalla parte opposta; sguardo verso l'alto e verso il tiro
  • Apertura a destra; il canestro esce dalla parte opposta; sguardo corto-lungo e tiro
Eseguire ogni attività alternativamente per 2 minuti.
drawing Riscaldamento con palla - tiro
Per 6 a canestro:
  • 2 attaccanti con un difensore ciascuno e 2 attaccanti liberi.
  • Gli attaccanti devono cercare di portare la palla in area giocando insieme.
  • Questa può essere portata solo da un attaccante con un difensore.
  • Dopo che la palla è in posizione, gli altri attaccanti possono andare al tiro + 2a possibilità.
  • Come si toglie la linea di sostegno?
  • Qual è il modo corretto per farlo?

drawing Rimozione del supporto
Dividete il gruppo in diverse squadre. Utilizzate delle carte da gioco a questo scopo e ridistribuitele dopo ogni compito. La squadra vincente guadagna un punto a testa:

  • Tiro a 4 metri dal movimento: punteggio 10x
  • Sfondamenti: punteggio 15x
  • Tiro dal movimento a 4 metri dal canestro: punteggio 8x
  • Tiri di rigore: punteggio 15x
  • Tiro da 6 metri dal movimento: punteggio 7x
  • Tiri in corsa con 1 mano: 12x
  • Tiro di rigore da dietro il canestro: 12x
  • Tiri liberi: 8x
  • Tiro (2p), tiro a seguire (1p), tiro corto (1p): punteggio 20 punti
  • Sbandata e tiro a seguire: entrambi in 1p. ottengono 8 punti
  • 9 o 10 giocatori per scatola.
  • I canestri sono nell'angolo
  • Sotto ogni palo c'è un passatore con la palla.
  • Dal centro si prende una palla passante e si prende la palla da soli.
  • Il passatore corre verso il pilone destro e poi corre verso il centro.
  • Da lì si cerca un canestro libero e si prende una palla passante.
  • L'esercizio termina quando tutti hanno segnato 20 volte.
drawing circuito canna/sparo 1
  • Lavorare con le terzine.
  • La palla viene giocata sotto il canestro e si corre in avanti.
  • Si riprende la palla e si tira.
  • La terza donna prende la palla di lato e la passa al passante.
  • Questa gioca di nuovo e così si continua.
  • Segnare 10 volte dal lato sinistro e 10 volte dal lato destro.
drawing circuito canna/sparo 2
  • Lavorare con le terzine.
  • Le due pedine si trovano a 6 metri di fronte al canestro e a circa 7 metri di distanza l'una dall'altra (triangolo isoscele).
  • Il giocatore con la palla gioca la palla all'altro giocatore di fronte.
    • E scambia il posto con il giocatore sotto il canestro.
    • Di fronte, la palla viene passata di nuovo al nuovo giocatore e l'altro giocatore si scambia il posto con il giocatore sotto il canestro.
    • Non è consentito tenere la palla per più di 2 secondi.
  • L'esercizio dura 2 minuti e ogni volta c'è mezzo minuto di riposo.
drawing circuito di marcia/scatto 3
  • Ogni quartetto segna 20 palle passanti.
  • Poi una signora riceve un avversario e combina con tre intorno al canestro.
    • Una giocatrice senza avversario gioca la palla dentro e la giocatrice con avversario cerca di segnare con una palla passante o una piccola occasione.
    • Come attaccante con un avversario, dovete tenere la vostra giocatrice sempre occupata e legata.
    • Passare quindi dalle linee di larghezza a quelle di profondità.
    • Scambiate dopo aver segnato 5 volte.
  • Tiro a distanza
    • Tira 5x e devi colpire 2x.
      • Un tiro 1x significa che devi fare uno sprint avanti e indietro per tutta la larghezza del campo una volta.
      • 0x tiro è 2x sprint. Anche 2x non centra il canestro è uno sprint.
  • Prendere la palla prigioniera, passare la palla all'altra mano e fare una palla passante.
    • 4 su 5 colpiti, si sprintano i palloni non colpiti.
  • A coppie esercitarsi sulle palle libere.
      • Ogni 5x, di cui 2x colpiti.

I corridori possono correre solo sulle linee, ad esempio di un campo da pallavolo. Il giocatore deve cercare di toccare 1 dei corridori.

Handicap:

  • Girare solo a destra/sinistra.
  • Ginocchia alte.
  • Saltare.
  • All'indietro (non cadere!) ecc.

All'esterno, è possibile creare un percorso chiuso con cappelli o pedine.