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Korfball esercizi

Allenamento per la corsa

  • 30 sec di Jumping Jacks
  • 30 sec di sollevamenti delle ginocchia
  • 30 secondi tacchi contro i glutei
  • 30 secondi ponte con 1 piede sulla palla
  • 30 secondi di jump-lunge con la palla tra le gambe 30 secondi di salti con lo skating
  • 30 secondi torsione russa (piedi fuori dal pavimento)


Burpees

  • Aumentare da 25


Esercizio di plank (3 minuti)

  1. 30 secondi di plank normale
  2. 30 secondi sollevando alternativamente la gamba destra e quella sinistra
  3. 30 secondi di plank laterale sul lato destro, con l'altro braccio esteso
  4. 30 secondi plank laterale sul lato sinistro, l'altro braccio esteso
  5. 30 secondi plank normale 30 secondi spiderman plank


Crunch con la bicicletta

  • 2 x 1 minuto (20 secondi di riposo)


Flessioni

  • 3 x 8 flessioni con il pylo-clap
  • Questo esercizio è pensato per permettere ai giocatori di scegliere da soli in cosa vogliono migliorare.
  • Su quale obiettivo (di miglioramento), che si sono prefissati, vogliono migliorare.
  • In qualità di allenatore, si può guidare questo esercizio indirizzando la scelta.
  • Ad esempio, l'esercizio dovrebbe riguardare il passaggio/il tiro/ l'attacco/lo sguardo, ecc.
  • Disporre il parcour di cappelli (= tabellone di gioco).
  • Ogni coppia ha bisogno di una pedina (o una borraccia/maglietta).
  • Il primo esercizio è uguale per tutti, ad esempio 20 palline passanti. Poi inizia il gioco.
  • I dadi corrispondono al numero di cappelli che si hanno davanti.
  • Da 1 a 5 sono esercizi di korfball, 6 = compito di fitness.
  • Se si atterra sullo stesso pilone di un'altra coppia, si può assegnare loro un compito extra.
  • Esempi di esercizi di korfball:
    • palleggi attraverso le palle
    • schivare
    • tiri
    • tiri di rigore
    • 2 palle passanti e poi un tiro di rigore dopo di esse
    • palloni liberi
  • Esempi di esercizi di fitness:
    • Squat
    • Flessioni (possibilmente in ginocchio)
    • Salti mortali
    • Affondi, uscendo prima con la sinistra e poi con la destra.
    • Burpees


  • Dividere la squadra in 2 gruppi uguali
  • 4 pali
  • Ogni gruppo ha quindi 2 pali da difendere
  • Può segnare sui 2 pali dell'altro gruppo

Un piccolo quadrato intorno al canestro. In esso, 2 giocatori devono attaccare e superare continuamente il passaggio. Dopo ogni passaggio il giocatore è in movimento.

  • 2 La corsa dopo il passaggio dopo 4 tocchi di palla è seguita da un tiro e da una presa (tirare per segnare, non perché si è liberi).
  • 3 Attraversamento dopo il passaggio.
  • Ogni volta dopo ogni passaggio, il lanciatore si incrocia con il giocatore che non ha ricevuto la palla e quindi si scambiano le posizioni. dopo l'incrocio, la palla va a uno dei due e l'altro va a prendere.
  • 3/1 Come sopra, ma assicuratevi di essere pronti al tiro non appena ricevete la palla. Se si è ben posizionati e si è presa bene la palla si può tirare, altrimenti si continua a giocare e il prossimo tira.
  • 4 Tutte le azioni precedenti, ma ora con un rimbalzo ben preso, che però non rimane in posizione.


2 attaccanti e 1 difensore per canestro:

  • Muovendosi e giocando insieme, arrivare a una buona occasione il più vicino possibile al canestro.
  • La rotazione avviene quando: è stato segnato un gol, il difensore ha la palla.


Mischiare in ordine A-A-V. Con 4, il difensore ottiene un turno di riposo.

Regolazione:

  • Muoversi bene dopo il passaggio, il movimento libero ha la precedenza sul rimbalzo --> dinamica
  • Girare in tempo per il tiro
  • Tirare per segnare, non tirare per il gusto di farlo.


Eventualmente rendere più difficile l'azione fermando anche l'attacco quando la palla si scontra.

Per 6 a canestro:

  • I difensori fanno pressione ma permettono il tiro.
  • Muovendosi e giocando insieme, si arriva a una buona occasione il più vicino possibile al canestro.
  • La rotazione avviene quando: è stato segnato un gol o il difensore ha la palla.


Cambiare posizione dopo 2 attacchi, gli eventuali giocatori rimasti si trovano in una situazione di penalità su un altro palo. Poi ci si scambia spesso.

Regolare:

  • Muoversi bene dopo il passaggio, il movimento libero ha la precedenza sul rimbalzo --> dinamica
  • Girare in tempo per il tiro
  • Sottolineare che ogni passaggio effettuato deve creare un'opportunità, quindi niente raddoppi inutili.
  • Tirare per segnare, non tirare per il gusto di farlo
  • Preparare bene il tiro finale, anche vicino al canestro (non prendere con disinvoltura le occasioni corte).


Dopo un po' di tempo, eventualmente, rendere il gioco più difficile:

  • dopo ogni passaggio, incrociare con l'altro giocatore non in possesso di palla
  • In seguito, eventualmente tralasciare l'incrocio e dare la possibilità di correre in appoggio dallo spazio

5 a 5 a canestro:

  • Muovendosi e giocando insieme il più vicino possibile al canestro per ottenere una buona occasione.
  • La rotazione avviene quando: è stato segnato un gol, il difensore ha la palla o quando la palla si scontra.


Scivolare in ordine A-A-A-V-V. I giocatori rimanenti hanno brevi occasioni in un'altra postazione. Scambiarsi spesso.

Adattarsi:

  • Muoversi bene dopo il passaggio, il movimento libero ha la precedenza sul rimbalzo --> dinamico.
  • Girare in tempo per il tiro
  • Tirare per segnare, non tirare per il gusto di farlo.
  • Preparare bene il tiro finale, anche vicino al canestro (non prendere con disinvoltura i tiri corti).


Rendere più difficile il gioco dopo un po':

  • Dopo ogni passaggio, incrociare con l'altro giocatore non in possesso di palla

4 a 4 a canestro:

  • Muoversi e giocare insieme il più vicino possibile al canestro per creare buone occasioni.
  • Dopo ogni passaggio, incrociare con l'altro giocatore non in possesso di palla.
  • La rotazione avviene quando: è stato segnato un gol, il difensore ha la palla o quando la palla si scontra.


Scivolare in ordine A-A-A-V. I giocatori rimanenti eseguono i tiri liberi su un altro palo. Scambiarsi spesso.

Regolare:

  • Muoversi bene dopo il passaggio, il movimento libero prevale sul rimbalzo --> mantenere la dinamicità.
  • Girare in tempo per il tiro
  • Tirare per segnare, non tirare per il gusto di farlo.
  • Preparare bene il tiro finale, anche vicino al canestro (non prendere rischi brevi con disinvoltura).
  • Si tira a 6 metri davanti al canestro.
  • L'altro recupera.
  • La palla viene giocata di nuovo e il ricevitore si allontana dal canestro.
  • Riprende la palla e tira a circa 6 metri.
  • Il ricevitore prende, gioca, scappa, riprende la palla e tira.
  • Quale coppia è la prima a segnare 10 x
  1. I giocatori si schierano davanti al canestro
  2. Il giocatore 1 lancia la palla al giocatore 2 e il giocatore 1 corre a metà strada dietro di lui e si inserisce.
  3. Il giocatore 2 lancia la palla nel momento in cui pensa che l'altro possa fare una buona corsa.
  4. Il giocatore 1 lo completa (e ricomincia dalla fase 1).

Lavorare con le triple

  • Segnare 10 gol dopo essersi spostati a sinistra. (correre da davanti a lato fino a circa 5 metri dal canestro).
  • Segnare 10 gol dopo uno spostamento a destra (correre di lato o dietro a destra fino a circa 5 metri dal canestro).
  • Segnare 20 tiri dalla distanza >/ 7 metri.
  • Segnare 10 palle passanti con uno sprint completo.
  • Segnare 10 palle passanti con difensore in corsa.
  • Segnare 10 tiri di rigore senza sbagliare.