Korfball esercizi

  • 2 coppie:
    • Chi segna il maggior numero di colpi?
  • Il numero 1 tira, il numero 2 prende.
  • Il numero 1 inizia davanti al canestro e tira una volta per ogni lato del canestro. (davanti, a destra, dietro, a sinistra)
  • Se il numero 1 tira il 50% di queste 4 possibilità, può iniziare un nuovo round.
  • Il numero 1 conta quanti giri fa.
  • Se 2 delle 4 possibilità non vengono colpite, si deve cambiare.
  • Chi ha fatto il maggior numero di colpi dopo 5-10 minuti è il vincitore!
  • Troppo difficile:
    • Punteggio 1 volta per round.
  • Variante:
    • Iniziare il primo giro a 2 metri, poi a 4, 6, 8 e 10 metri.
drawing La ruota della fortuna
  • Si tira a 6 metri davanti al canestro.
  • L'altro recupera.
  • La palla viene giocata di nuovo e il ricevitore si allontana dal canestro.
  • Riprende la palla e tira a circa 6 metri.
  • Il ricevitore prende, gioca, scappa, riprende la palla e tira.
  • Quale coppia è la prima a segnare 10 x
  • In campo ci sono 5 attaccanti attivi, 4 attaccanti e 1 difensore.
  • I 4 attaccanti si lanciano trasversalmente e restano in movimento, la palla in mano resta ferma.
  • L'attaccante non può toccare quello con la palla nonGli attaccanti devono guardare dove va il ticker e lanciare la palla.
  • La palla deve essere tenuta il più brevemente possibile.
  • Quando viene toccato uno degli attaccanti, questi si scambiano di posizione (l'attaccante diventa il battitore e il battitore diventa l'attaccante).
  • Eseguire vari compiti l'uno con l'altro sotto il canestro:
    • 7 palle passanti davanti al canestro.
    • 7 tiri di rigore davanti al canestro.
    • 5 tiri davanti al canestro.
    • 5 palle passanti dietro il canestro.
    • 5 tiri dietro il canestro.
  • Per ogni asta in cui ci sono 2 o 3 partecipanti, si inizia con 20 palle passanti indicate dallo spazio.
  • Quando ne sono state segnate 20, voi e il vostro palo continuate con l'esercizio successivo.
  • 10 tiri dalla distanza a partire dal movimento.
  • Segnato?
  • Si passa a 10 palle in allontanamento.
  • Per palo, questi gol devono essere segnati.


  • 2 o più giocatori per postazione.
  • Giocatore 1 Inizia a tirare a 1 metro dal canestro e ne tira 1 su 2.
  • Ad ogni tiro si arretra di un metro.
  • Se si sbaglia per due volte di seguito a una certa distanza, si passa al tiro successivo.
  • Obiettivo da 1 metro 1 punto, da 2 metri 2 punti, da 3 metri 3 punti ecc.
  • Totale 50 punti per palo.
  • Rendete il gioco più difficile, salendo a 100 punti, ecc.
  • Ogni giocatore riceve il proprio scricciolo.
  • L'allenatore dice loro un'azione che devono eseguire.
  • Può trattarsi di toccare la testa, sedersi e alzarsi rapidamente e così via.
  • Nel momento in cui viene gridato Sì (o qualsiasi altra parola d'azione), si può prendere il sacco dei pipistrelli.
  • Riprese a tre.
  • Con coppie che sparano a tre.
  • In ordine:
    • Tiro dalla distanza.
    • Palla in movimento e piccola occasione vicino al palo.
  • Chi segna per primo 25 punti.
  • Punteggio:
    • 0 x colpo = -1.
    • 1 x colpo = 0.
    • 2 x colpi corrispondono a 2 o 3 punti, dove la palla passante e la piccola chance contano per 1 e il tiro dalla distanza per 2.
    • 3 colpi = 5.
  • Quando entrambi i giocatori hanno 25 punti, l'esercizio è terminato.
  • Piede sinistro nella scala, piede destro accanto ad essa (colpire tutte le caselle)
  • Hopscotch a sinistra (accanto alla scala/alla scala/piegata in avanti accanto alla scala e poi di nuovo di lato)
  • Sciatori (a destra accanto alla scala, poi a sinistra nella scala e in diagonale in avanti accanto alla scala, poi a destra nella scala e in diagonale in avanti accanto alla scala e poi di nuovo a sinistra)
  • Passaggio incrociato (attraversando lateralmente la scala e mettendo la gamba sinistra sopra la gamba destra, poi la gamba destra dietro e poi di nuovo la sinistra. al ritorno viceversa)
  • Hopping (a gambe leggermente divaricate esterno sinistro, destro nella scala, esterno destro e sinistro nella scala, poi 1 avanti e poi di nuovo sinistro, alla fine della scala prendere una palla passante)
  • Il giocatore scatta in avanti.
  • Poi lateralmente a sinistra.
  • Lateralmente a destra.
  • Lateralmente verso il centro.
  • Infine, torna indietro al punto di partenza.
  • Eseguire questa operazione con 3 coppie alternativamente e per 5 volte ciascuna.
drawing Anello a T
  • La giocatrice davanti al canestro mette la palla a destra (la giocatrice blu) e corre verso sinistra.
  • All'altezza del pilone riceve la palla giocata dal giocatore blu e tira di movimento.
  • La giocatrice bianca recupera.
  • Il passatore diventa il tiratore, il ricevitore diventa il passatore e il tiratore prende.
  • Segnare con 3 15 volte da sinistra e 15 volte da destra.
drawing tiro dalla distanza
  • A coppie, segnare 5 volte ciascuno da 3 e 5 metri (a seconda del gruppo allenato, possono essere necessarie fino a 7-10 volte).