Korfball esercizi per la tecnica attacco / punteggio
Si tratta di un esercizio isolato per allenare il rimbalzo dinamico.
- I giocatori devono valutare dal movimento dove finirà la palla e prenderla il più velocemente possibile.
- La palla parte da sotto il canestro e viene lanciata al giocatore davanti al palo.
- Questo giocatore tira.
- Nel frattempo, il giocatore sotto il palo corre verso il cappello e torna indietro e cerca di prendere la palla entro 1 rimbalzo.
- Se riesce a prendere la palla dopo al massimo 1 rimbalzo, il rimbalzista può anche tirare di nuovo.
- Mettere il tappo più lontano.
- Sfidare i giocatori a prendere la palla senza rimbalzo.
- Svolgete questo compito a coppie.
- Utilizzate un cestino per ogni coppia.
- Mettete 4 cappelli intorno al cesto in un quadrato a circa 1,5 metri dal cesto (il cesto è al centro).
- Posizionarsi tra i 2 cappelli di fronte al canestro.
- Tirare per fare centro.
- La persona sotto il canestro chiama un colore e voi lo toccate.
- Tornare tra i 2 cappelli davanti al canestro.
- Se si è segnato, non è necessario correre verso un colore.
- Procedere in questo modo finché qualcuno non ha segnato 5 punti.
- I giocatori imparano a non lanciare la palla al dichiarante e ad aspettare che venga presa, ma a rincorrerla immediatamente.
- La palla viene lanciata verso il canestro.
- Subito dopo il lancio, si corre dietro alla palla, verso il canestro.
- L'obiettivo è superare la linea prima che la palla venga presa.
- Poi riprendere la palla e tirare.
- La linea rende il compito concreto.
- A seconda della squadra, questa operazione può essere necessaria o meno.
- Variante 1:
- La palla parte da sotto il canestro, viene giocata fuori e subito dopo viene rilanciata.
- Variante 2:
- Lavorare con un avversario.
- Questo avversario non corre verso il canestro (perché non funzionerebbe in un esercizio in cui lo sfondamento è l'unica opzione), ma fa in modo che l'attaccante debba correre intorno a qualcosa.
- Si gioca con 4 giocatori intorno al palo.
- 1 giocatore prende l'attacco. Il giocatore successivo che passa la palla effettua il passaggio di consegne.
- La palla viene giocata in touch, il touch passa di nuovo alla persona da cui ha ricevuto la palla.
- Il giocatore raggiunge il tiro.
- È importante mantenere un alto ritmo di palla, riempire rapidamente, riempire le persone corrette e lanciare con la mano destra.
Le regole spiegano:
- La persona che esegue il tiro si trova con un piede esattamente dietro il punto e l'altro piede dietro la linea perpendicolare sulla linea centrale, a partire dal punto.
- Tutti si trovano all'esterno della linea immaginaria.
- Gli attaccanti si trovano a 2,5 metri di distanza.
- I difensori si posizionano a 2,5 metri di distanza dal punto, ma non necessariamente l'uno dall'altro.
- Se la persona con la palla si muove, i difensori possono entrare nel cerchio, gli attaccanti solo se la palla è stata toccata da qualcuno o se è fuori dal cerchio.
- Le persone sotto il palo hanno i piedi sullo stesso lato del palo.
- Un attaccante o un difensore non può mettere il proprio piede tra quello dell'avversario.
- Il difensore sta sempre tra l'attaccante e il palo, tranne che sotto il palo se l'attaccante è contro il palo.
Tutti stanno in posizione di base
Variazioni didattiche:
- Riprodurre la palla a chi l'ha tolta.
- Il giocatore che l'ha tolta decide se passare a lato o sotto canestro.
- La palla viene giocata al giocatore che si allontana sotto canestro.
- 2 posti, sotto ogni posto c'è 1 dichiarante.
- Al centro si trovano un attaccante e un difensore.
- L'attaccante può segnare su entrambi i pali.
- 3 coppie sotto il palo.
- 1 persona sotto il palo + 2 persone davanti e dietro il palo.
- La palla va da sotto alla persona davanti, che la passa di nuovo al dichiarante.
- La terza persona è in movimento dentro-fuori e riceve la palla dal tiro della terza persona indicata.
- Il dichiarante prende la palla e la ripassa alla persona che ha appena tirato e così la sequenza si ripete.
- Il 6 che segna con il 2 scambia con la persona sotto il palo.
Regole di base:
- Il primo tiro degli attaccanti è "libero".
- Non può essere difeso.
- Dopo il primo tiro, ogni attaccante cerca di rimanere in possesso della palla.
- Se il difensore prende la palla dopo il primo tiro, il tentativo è finito.
- Se il difensore non prende la palla dopo il primo tiro, il difensore deve cercare di impedire il secondo tiro il prima possibile.
- Se gli attaccanti prendono la palla dopo il primo tiro, possono giocare liberamente.
- L'attaccante ha quindi due possibilità dopo il primo tiro: tirare lui stesso la palla o ricevere l'assist.
- In tutte le forme, l'esercizio dura al massimo 10 secondi.
- Costringe ad agire rapidamente.
Compito:
- Rimanere in possesso: cercare di rimanere in possesso dopo il primo tiro libero di uno degli attaccanti.
- In caso contrario, se il difensore prende la palla, il tentativo è finito.
- In caso contrario, si può giocare liberamente (3-1 o 2-2).
- Se viene segnato un gol o se la palla viene intercettata, il tentativo termina.
- Dopo ogni tentativo, gli attaccanti partono da una pedina e un altro attaccante tira il primo colpo.
- Dopo 3 tentativi, si passa al cambio.
Forma di gioco:
- 2-2, allora due degli attaccanti sono sempre difensori e ognuno parte dalla propria pedina.
- 4-2 o 4-3, l'attaccante vicino che effettua il tiro non è un difensore.
- Dopo il tiro, tutti possono essere difesi.
- 4-4, ad ogni pedone c'è un difensore e un attaccante.
- Gioca con 4 giocatori intorno al palo.
- Il giocatore 1 prende il comando subito dopo un passaggio.
- Il giocatore 2 passa al giocatore 3.
- Il giocatore 3 passa al giocatore 1 in touch.
- Il giocatore 2 gira intorno al passante e prende la presa.
- Il fuorigioco passa a uno dei due giocatori che attaccano.
- Il giocatore arriva al tiro.
- È importante mantenere un alto ritmo di palla, riempire rapidamente, riempire le persone corrette e lanciare con la mano destra.
- 2 o 3 per palo.
- A distanza di tiro (da 4 a 5 metri) davanti al palo, 2 pedine sono allineate a circa 3 metri l'una dall'altra.
- Il giocatore 1 si muove lateralmente tra le pedine.
- Prende la palla in un momento casuale. (dopo 1, 2 o 3 passaggi avanti e indietro) e tira.
- In una squadra a 3 con un difensore che fa pressione ma permette il tiro.
- Cambiare dopo un certo numero di tiri.
- Esercitazione delle gambe 2 e 3.
- La palla viene giocata dietro il canestro.
- La donna che la riceve gioca la palla indietro dalla persona che l'ha giocata e si libera sul lato della palla verso la parte anteriore del canestro.
- Lì recupera la palla e si posiziona perfettamente in posizione di carica accanto al canestro.
- La giocatrice davanti, nel box già in movimento, fa un passo avanti non appena la palla è nelle mani dell'atleta.
- Il movimento davanti deve essere tale che il difensore non osi guardare.
- Con un difensore spaventato, camminare è già un movimento sufficiente, con un difensore più sicuro di sé bisognerà muoversi in modo più deciso.
- La terza tappa è la stessa, ma poi si gioca con una dama che non si trova davanti, ma nella diagonale dell'attaccante.
- Anche questa donna riesce a sfondare dal lato della palla.
- Esercitarsi prima senza avversari, poi con avversari in cui i difensori rendono possibile il gioco della palla.
- Possono però cercare di vanificare le linee di corsa degli attaccanti.
- Giocare la palla in profondità nell'area di rigore.
- Chi gioca la palla effettua la presa.
- La seconda giocatrice passa la palla a uno degli altri giocatori e poi fa un touch-and-go attraverso il blocco sul palo.
- Il giocatore con la palla gioca il pallone e l'altra giocatrice effettua uno sfondamento o una deviazione e tira.
- La giocatrice che prende la palla la rimette fuori ai compagni di squadra.
- Poi torna al palo per prendere la palla.
- Se la posizione è presa e non è possibile effettuare un tiro, la prossima passante entra nella stecca.
- Dopo aver ricevuto la palla, passa. ecc.
- Ci si esercita prima senza avversario e poi con un avversario.