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Korfball esercizi per la tecnica attacco / punteggio

  • In questo esercizio si utilizzano 2 pali uno di fronte all'altro.
  • In ogni palo c'è un attaccante.
  • Uno degli attaccanti ha la palla.
  • I pali distano +/- 10 metri l'uno dall'altro.
  • A circa 4 metri dal canestro, sul lato, si trova un attaccante con un difensore.

  • L'attaccante inizia un'azione offensiva a lato del palo per ricevere la palla per il tiro.
  • L'obiettivo è che il difensore eserciti una pressione tale da impedire il lancio della palla. Se ciò accade, l'attaccante esegue un'azione di corsa verso l'altro palo.
  • L'attaccante deve prima effettuare un fallo di mano e solo successivamente effettuare il passaggio.
drawing Palla in profondità
  • Il giocatore A gioca a B.
  • B passa in mezzo al laterale C.
  • C gioca su D che corre verso la punta del cerchio e C minaccia di entrare.
  • B, dopo aver passato a C, corre attorno a C verso il canestro e riceve la palla passante indicata da D.
  • A, nel frattempo, è corso verso il backcourt per rifornirsi se necessario.
drawing Palla passante dopo la deviazione tramite blocco in corsa
  • Il giocatore A sulla linea passa al giocatore B a destra o a sinistra nell'area di rigore.
  • Il giocatore B passa al giocatore C che si avvicina alla punta del cerchio.
  • Il giocatore B si sposta all'interno ed esce davanti al canestro.
  • Il giocatore A, dopo aver giocato in mezzo a B, si muove verso B e corre dietro a B verso il canestro.
  • Il giocatore A riceve la palla ed esegue una palla passante.
- punteggio 10 volte dopo l'impostazione frontale sulla sinistra
- punteggio 10 volte dopo l'impostazione frontale sulla destra
- punteggio 10 volte dopo l'impostazione laterale - palla fuori
- punteggio 10 volte dopo l'impostazione posteriore
drawing Palla passante tramite blocco in corsa
Il gioco si svolge su un piccolo campo da korfball, diviso in due quadrati, con 1 palla e un totale di 4 coppie per quadrato.

  • La squadra blu inizia ad attaccare e non può andare oltre la linea tratteggiata, che corre in linea con il palo.
  • La squadra rossa inizia a difendere e può andare ovunque nell'area di rigore.
  • La squadra bianca può essere usata come punto di riferimento per la squadra blu e partecipare al duello a rimbalzo con la squadra rossa. Non possono andare oltre la linea tratteggiata. I palloni recuperati vengono giocati di nuovo alla squadra che attacca.

  • La squadra blu segna? Allora la palla viene giocata il più velocemente possibile alla squadra arancione, che ha la stessa funzione della squadra bianca nella situazione iniziale.
  • La squadra blu cambia posto/funzione con la squadra bianca. La squadra bianca diventa quindi l'attacco nell'altra area e la squadra rossa rimane in difesa.
  • Intercettazione della squadra rossa? Allora la palla viene giocata alla squadra arancione il più velocemente possibile. La squadra rossa diventa attaccante nell'altra area e la squadra bianca difende.
drawing 2 v 2 con 8 giocatori parabola
La palla si trova sotto il palo dell'appoggio.
Due giocatori davanti all'area.
Il quarto giocatore si aggira da qualche parte nell'area di fondo.

  • Il supporto lancia la palla a sinistra o a destra e corre nella direzione in cui è stata lanciata.
  • La palla viene giocata di nuovo al corridore in uscita.
  • Il giocatore sull'altro fronte è in continuo movimento e sfonda nel momento in cui la palla viene giocata all'out runner.
  • L'attaccante passa la palla e questa palla passante viene segnata.
Punteggio 20x a sinistra e 20x a destra.

drawing Una scoperta dallo spazio
Per 3 o 4 volte a canestro.
Passo 1:
  • Il giocatore rosso difende il giocatore blu.
  • Il giocatore Blu ha la palla e la lancia al giocatore Bianco che corre in profondità e tira.
Fase 2:
  • Seguire la fase 1 e dopo che il giocatore Blu corre in profondità, il giocatore Bianco si precipita per un passaggio.
  • Il giocatore Blu effettua un passaggio attraverso il Blu.
  • Il giocatore Rosso continua a difendere, ma permette il passaggio.
> Eseguire i tentativi di gol il più serenamente possibile
> Se con 4 si mette a terra un rimbalzo.
drawing Esecuzione di linee profonde
  • La palla entra nell'area di rigore in una formazione 4-0.
  • Il giocatore dall'altra parte -per- taglia per il sostegno.
  • Nel momento in cui la palla viene giocata, il giocatore in diagonale fa uno sfondamento o un movimento laterale, riceve la palla e segna.
  • Se non viene segnato alcun gol, l'appoggio può spostare l'attenzione sull'altra sponda, dove può sfondare o correre libero per il tiro.
Nota: il giocatore sul lato della palla può anche correre al posto del giocatore davanti. L'azione viene quindi dall'altro lato dell'area di rigore.

Esercizio:
  • Segnare 5 palle passanti a sinistra e a destra
  • Segnare 5 palloni liberi da sinistra e da destra.
drawing Azione da dietro
Spiegazione
  • Mettere un canestro in ogni angolo del campo.
  • In corrispondenza di ogni canestro, un giocatore si posiziona con una palla.
  • Gli altri quattro giocatori si posizionano al centro del campo.
  • 1 giocatore è l'attacco, tre giocatori sono i difensori.
  • I difensori devono difendere insieme i quattro canestri.
  • L'attaccante cerca di segnare un gol entro 25 secondi.
  • Dopo ogni 25 secondi, un nuovo attaccante fa il suo turno.
  • Quando ci sono più di 8 giocatori, si procede alla rotazione.
drawing Trova il cestino gratuito
Per 3 o 4 al canestro:
  • Con le pedine, dividere in 4 l'area di attacco intorno al canestro.
  • Ci sono giocatori in 3 di queste 4 aree.
  • Se i giocatori sono 4, si organizza un rimbalzo.

  • Nel momento in cui il giocatore bianco passa la palla al giocatore blu, il giocatore bianco si sposta nell'area libera. Il giocatore blu gioca fino al giocatore rosso e inizia a riempire lo spazio libero.
  • Nota: non lasciate che i giocatori scappino troppo velocemente, assicuratevi che rimangano giocabili. L'obiettivo è farli attaccare in tempo. Camminare verso la palla.
  • Dare il segnale di tiro, gli altri 2 riempiranno il rimbalzo dallo spazio.
  • Poi giocare di nuovo e ripetere.
- Se va bene, provate anche con un difensore -> lasciate che il passaggio venga dato, ma poi rendete più difficile liberarsi.
- Se fattibile, potete anche implementare un supporto nell'esercizio.
Lasciate che i giocatori pensino da soli a chi ricopre meglio questa posizione.
drawing Riempimento di posizioni libere nel gioco circolare
  • Mettere un canestro in ogni angolo del campo.
  • In corrispondenza di ogni canestro, un giocatore si posiziona con una palla.
  • Gli altri quattro giocatori si posizionano al centro del campo.
  • 1 giocatore è l'attacco, tre giocatori sono i difensori.
  • I difensori devono difendere insieme i quattro canestri.
  • L'attaccante cerca di segnare un gol entro 25 secondi.
  • Dopo ogni 25 secondi, un nuovo attaccante fa il suo turno.
  • Quando ci sono più di 8 giocatori, si procede alla rotazione.
drawing Trova il cestino gratuito
Per 3 giocatori a canestro:

  • Con le pedine, dividere in 4 l'area di attacco intorno al canestro.
  • Ci sono giocatori in 3 di queste 4 aree.
  • Quando il giocatore bianco passa la palla al giocatore blu, il giocatore bianco si sposta nell'area libera.
  • Il giocatore blu gioca verso il giocatore rosso e poi riempie anche lui l'area libera.
  • Dare un segnale su chi può tirare. Gli altri 2 escono dallo spazio per riempire il rimbalzo.
  • Poi si gioca di nuovo e si ripete.
Se possibile, è possibile inserire nell'esercizio anche un appoggio.
Lasciare che i giocatori pensino da soli a chi ricopre meglio questa posizione.
drawing Riempimento di posizioni libere nel gioco circolare
  • In tre o due verso il canestro.
  • C'è sempre 1 persona che lavora per 1 minuto, idealmente 2 persone per il rimbalzo.
  • Ci sono pedine/punti di appoggio in un quadrato intorno al canestro, a circa 4 metri di distanza l'una dall'altra.

  • Il giocatore 1 parte dal primo pedone, corre all'interno per una palla passante.
  • Poi corre all'esterno verso il secondo pedone e lì effettua il tiro.
  • Va al terzo pedone e fa un'altra palla passante, ecc.
  • Dopo 1 minuto è il turno del giocatore successivo.
drawing Esercizio di condizionamento