Korfball esercizi per la tecnica attacco / punteggio

Incarico:

  • Attacco:
    • Scegliere la posizione corretta per il tiro di rigore o il tiro libero entro il tempo stabilito.
  • Difesa:
    • Posizionarsi correttamente rispetto all'attaccante per il tiro di rigore o il tiro libero entro il tempo stabilito.


Regole:

  • Il leader decide se concedere un tiro libero o un rigore e chi lo eseguirà.
  • Gli attaccanti e i difensori si schierano entro il tempo stabilito.
  • Gli errori vengono discussi positivamente.
  • Per le squadre più alte, mettere solo una pedina davanti al punto di rigore.
drawing posizionamento rapido del tiro libero
  • 1 persona tira da davanti al canestro.
  • 1 persona si posiziona in fondo a sinistra di una pedina, l'altra in fondo a destra di una pedina, a circa 5 metri dal palo e tra di loro.
  • Quello che si trova davanti al canestro tira.
  • Quando la palla è libera, i due dietro il canestro ingaggiano un duello a rimbalzo.
  • Al 3x che ha vinto il rimbalzo, quello può tirare.

Obiettivo:

  • Entrare in azione da una posizione di 4-0.


Regole:

  • Si gioca e si crea una possibilità di attacco davanti al canestro.
  • Dopo la prima azione, avviare una seconda azione.
  • Dopo la seconda azione, si torna alla situazione di 4-0.
  • Tutti continuano a muoversi.


Azioni da praticare:

  • Indietro.
  • Croce.
  • Sinistra/destra.
  • Passaggio dal 4-0.
  • A.
  • B.
  • Apertura.


Vedere il disegno per passare da 4-0 a 3-1 a 2-1-1.

Il blu è 4-0.

  • Il giocatore 1 lancia al giocatore 2.
  • Il giocatore 1 mette il rimbalzo.
  • Il giocatore 3 prende il posto del giocatore 1.
  • Giocatore 4 dietro il canestro.
  • Il giocatore 2 lancia al giocatore 1.
  • Il giocatore 1 lancia al giocatore 2 o al giocatore 3, che effettua il rimbalzo. (Se possibile, tiro)


Il rosso è 3-1.

  • Il giocatore 4 arriva in appoggio.
  • Il giocatore 2 o 3 lancia al 4.
  • Il giocatore 2 e il giocatore 3 effettuano un'azione per un tentativo di meta.
  • Il giocatore 1 recupera su un tiro o si assicura di essere lontano su un passaggio, può segnare tramite una deviazione dopo un passaggio mancato.
  • Anche il giocatore 4 effettua un passaggio dietro a un passaggio passante.
drawing stabilire le azioni dal 4-0
  • I giocatori giocano 4-0 intorno al palo.
  • Il giocatore 1 afferra immediatamente la presa dopo un passaggio.
  • Il giocatore successivo che passa la palla afferra il vantaggio, ma è "difeso davanti" e non può evitarlo.
  • Il giocatore va dietro il palo, il "difensore" si attacca davanti al palo, il giocatore dietro il palo si allontana, prende la palla e arriva al tiro.
  • La palla viene presa, giocata fuori e l'esercizio viene ripetuto.
  • Questo esercizio può essere fatto con o senza difensori.
  • Con i difensori, i difensori devono fare una difesa eccessiva e rimanere davanti al palo mentre il giocatore si allontana verso il fondo.
  • Senza difensori, bisogna fare attenzione a che gli attaccanti continuino a fare i movimenti corretti e non vadano immediatamente sul fondo per staccare, ma solo quando sono "predifesi".

Obiettivo:

Impostare gli attacchi in situazioni di sovrannumero

Regole:

  • Assicurarsi che l'attacco abbia sempre 1 persona in più della difesa (3-2, 4-3, 4-2 ecc.).
  • Assegnare all'attacco un compito:
    • Ad esempio, segnare entro 5 passaggi, segnare dopo aver impostato un'azione, segnare dal rimbalzo.
  • Dare un compito alla difesa:
    • Ad esempio, assicurarsi che la palla venga intercettata entro 5 passaggi, assicurarsi di difendere davanti.
  • Decidere se è possibile segnare gol in difesa.
  • Indicare con le pedine gli allineamenti.
  • Concordare quando l'attacco si scambia con la difesa:
    • Dopo X minuti, dopo X gol, dopo X intercettazioni.
  • 4 contro 4 a 1 palo.
  • Il box d'attacco si consulta prima di ogni attacco.
  • Devono concordare un piano per l'attacco successivo.
  • Chi occupa quale posizione, quale tattica (ad esempio, attaccare in 3-1 o continuare in 2-2), spostare la palla dietro o attaccare davanti con 2 persone, ecc.
  • Incoraggiateli ad avere un piano di base.
  • Se necessario, lasciate che pensino anche a delle alternative se qualcosa non funziona.
  • Non devono andare a prendere la palla dopo un tentativo di gol.
  • L'obiettivo è segnare, quindi anche avere la palla se il tentativo di meta va male.
  • Variazione
  • Date un ordine alla difesa e vedete se l'attacco lo recepisce e si adatta.

3 o 4 al palo.

  • Giocate tra di voi. Qualcuno prende la palla dopo un passaggio, questo è il giocatore 1.
  • Il giocatore 2 è quello che ha appena ricevuto la palla e va a passare la linea profonda.
  • Il giocatore 3 si muove verso il giocatore 2, è "predifeso" e corre una linea profonda.
  • Il giocatore 2 passa al giocatore 3 una palla stretta con un piccolo arco.
  • Il giocatore 3 si avvicina al tiro.
  • Il giocatore 1 recupera la palla, la passa a un altro giocatore e riprende il gioco.


Estensione

  • Invece di andare al tiro, il giocatore 3 effettua un movimento di tiro.
  • Il giocatore 1 esce dal rimbalzo.
  • Il giocatore 3 passa al giocatore 1 e prende una palla in mezzo.


  • Dal 4-0, dopo aver piazzato la palla, viene effettuata la presa.
  • Poi, una delle altre si avvicina alla presa in appoggio, ma la attraversa a circa 90 gradi rispetto a quella che tiene la palla.
  • Queste signore raddoppiano e una delle due entra per lo sfondamento.
  • Al momento del cambio, passare alla donna che esce dalla presa.
  • Poi passare la palla in alto.
  • Esercitarsi poi nel 4:4
  • Giocate in 4:4 e difendete 1 contro 1, cercando di vedere il maggior numero possibile di giocatori.
  • Su un tiro, ci si unisce alla rubata.
  • Nel gioco, ci si occupa della presa e si cerca di raddoppiare tramite l'appoggio in trasferta.
  • Correre nello spazio libero per una palla passante.
  • 4 giocatori giocano intorno al palo.
  • 1 giocatore prende il rimbalzo.
  • Gli altri 3 mantengono un triangolo intorno al palo e continuano a giocare con loro 3. Il giocatore che ha il rimbalzo si allontana verso il lato in cui si trova la palla, si fa giocare la palla e tira.
  • Il giocatore che prende il rimbalzo si allontana verso il lato in cui si trova la palla, si fa giocare la palla e tira.
  • Variante
    • Il giocatore a rimbalzo si allontana verso il passaggio, riceve la palla e passa.
    • Entrambe le varianti possono anche essere combinate, con il giocatore in ripiego che sceglie una volta di allontanarsi e un'altra di passare.
    • Gli altri giocatori devono riconoscere la scelta e prendere la decisione giusta.

Obiettivo:

  • Guadagnare un punto recuperando la palla oltre la linea.


Regole:

  • Un lato parte da dietro la linea con la palla.
  • La palla intercettata viene portata prima sulla propria linea e poi attraversata per ottenere un punto.
  • Le palle fuori contano.
  • Quando si guadagna un punto, l'avversario prende la palla da lì.


Punti di attenzione:

  • Per la difesa.
  • Giocare di lato spostandosi su 1 gamba.
  • Giocare a ritmo.
  • Guardare attentamente gli altri e gli avversari.



drawing spostare la palla oltre la linea
  • Dividere la squadra in gruppi uguali di massimo 3 persone.
  • Tanti pali quanti sono i gruppi
  • Tutti possono difendere tutti
  • Può segnare su qualsiasi palo