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Korfball esercizi per la tecnica attacco / punteggio

  • 3 squadre a canestro.
  • 1 conduttore fisso.
  • 2 accompagnatori.
  • Questi ultimi si muovono a circa 5-6 metri dal canestro.
  • Il loro tentativo di meta deve essere sempre sincronizzato con la presa.
  • Il tempo che intercorre tra la presa e il tentativo di meta deve essere sempre il più breve possibile.
  • Ci sono sempre 2 tipi diversi di tentativi di tiro e i tiratori fanno sempre lo stesso tipo di tiro.
  • 1 esecutore di palloni passanti e 1 rinviatore. (scambio a 5 punteggi pp)
  • 1 difensore e 1 possibilità dietro il canestro (scambio a 5 punti).

Si cerca di raggiungere il livello più alto nell'1-1 il più rapidamente possibile. Quando si raggiunge un livello, si passa direttamente a un altro difensore.

Massimo 6 tocchi di palla

  • Livello 1 : 2 gol, non importa come.
  • Livello 2 : 2 gol, compreso 1 tiro (1 gol è uno scambio, ma si rimane nello stesso livello. Nessun gol è un abbassamento di livello)
  • Livello 3 : 2 gol di cui 1 con palla in mezzo (1 gol è uno scambio ma si rimane nello stesso livello. Nessun punteggio è livello indietro)
  • Livello 4: 2 gol composti da 2 tiri (1 gol è uno scambio ma si rimane nello stesso livello. Nessun punteggio è un livello indietro)


Massimo 4 contatti con la palla

  • Livello 5: 2 gol, non importa come.
  • Livello 6 : 2 gol con 1 tiro (1 gol è uno scambio ma si rimane nello stesso livello. Nessun punteggio è un livello indietro)
  • Livello 7: 2 gol di cui 1 con palla in mezzo (1 gol è uno scambio ma si rimane nello stesso livello. Nessun punteggio è un livello indietro)
  • Livello 8: 2 gol composti da 2 tiri (1 gol è uno scambio ma si rimane nello stesso livello. Nessun punteggio è un livello indietro)


Massimo 3 contatti con la palla

  • Livello 9: 2 gol, non importa come.
  • Livello 10 : 2 gol con 1 tiro (1 gol è uno scambio ma si rimane nello stesso livello. Nessun punteggio è un livello indietro)
  • Livello 11 : 2 gol di cui 1 con palla in mezzo (1 gol è uno scambio ma si rimane nello stesso livello. Nessun punteggio è un livello indietro)
  • Livello 12: 2 gol composti da 2 tiri (1 gol è uno scambio ma si rimane nello stesso livello. Nessun punteggio è un livello indietro)


  • 2 canestri si trovano uno di fronte all'altro a circa la distanza della partita.
  • Un allenatore/giocatore si trova in diagonale davanti al canestro.
  • Questo giocatore lancia la palla a un giocatore che corre verso l'altro palo.
  • Questo giocatore effettua una palla passante, la prende e dà la palla al passaggio successivo.
  • Distribuire i giocatori su 4 paletti, quindi circa 4 o 5 giocatori insieme.


drawing esercitarsi sulle palle lunghe in combinazione con la palla passante
  • 3 persone a canestro.
  • 1 contro 1 con tiro, corsa e possibilità di tiro corto.
  • Dopo 30 secondi, 1 degli attaccanti diventa il nuovo difensore.
  • L'attaccante rimane lo stesso.
  • In questo modo il difensore può chiudere per 30 secondi a tempo pieno e l'attaccante è ben sfidato.
  • Prendiamo le palle passanti.
  • Il placcaggio è ben fatto.
  • Una volta Nage non fa nulla.
  • Un'altra volta cerca di bloccare.
    • Punto di attenzione: l'attaccante continua a prendere con calma e a distendersi completamente...
  • 2 canestri uno di fronte all'altro.
  • Tiratore con difensore.
  • Può giocare 1 x su per il difensore.
  • Poi il difensore si butta o permette il tiro.
  • In caso di rimbalzo vincente o di buona uscita, il rimbalzista diventa attaccante, altrimenti il difensore diventa attaccante.
  • Questo avviene a canestro opposto....
  • Tiratore con difensore davanti al canestro.
  • Passatore con difensore dietro il canestro.
  • Chi passa lancia la palla lunga al tiratore e prende il rimbalzo.
  • Il tiratore può passare una volta al rimbalzista.
  • Quando il tiratore difensore salta, il rimbalzista si allontana per sfondare.

Assegnazione dell'attacco;

  • giocare per segnare.
  • Rimbalzo senza blocco
  • Velocità da posizione di passaggio (contatto corto con la palla)


Compito difensivo;

  • Pressione sulla palla!
  • seguire la palla (mantenere la visuale)
  • usare le braccia
  • Coppie in corrispondenza di un polo.
  • Ogni palo ha tre punti.
  • Se un palo viene segnato, viene tolto un punto.
  • Il palo viene difeso da una coppia.
  • La prima coppia che ha zero punti riceve "un asino" come punto extra.
  • Dopodiché, se la coppia ha zero punti, è finita.
  • La coppia che rimane per ultima ha vinto.
  • Nota: come coppia, si difende il proprio canestro ma si può essere attaccati da sei avversari.
  • Non è consentito segnare due volte sullo stesso canestro.
  • Utilizziamo di nuovo i quattro canestri in fila, le pedine sono ora a 10 metri di distanza dal canestro, ci sono quattro attaccanti (compresi due allenatori) e tre coppie (ogni coppia ha un attaccante e un difensore).
  • L'attaccante cercherà di segnare una palla passante su ogni canestro sotto la pressione del difensore, partendo sempre dal pilone.
  • Nota: si deve sempre rimanere fermi (aspettare un momento) sul pedone, dopo una palla passante su un canestro non si può ovviamente passare immediatamente al canestro successivo per la palla passante.
  • Il difensore difende la palla passante a portata di mano (all'altezza del pilone).
  • Quale attaccante segna per primo 5 palle passanti?
  • Cambiare posizione dopo ogni giro intorno a tutti i canestri.
  • Gli attaccanti eseguono un giro in meno perché si scambiano solo dopo che il primo giocatore ne ha messi a segno cinque (fate eseguire un giro in meno ai giocatori che hanno già acquisito la padronanza del passaggio o fate fare tre giri in modo che almeno ogni coppia partecipi a due giri).
  • 1 tiratore, 1 dichiarante, entrambi in piedi sotto il canestro.
  • Il tiratore si allontana da sotto il canestro e si avvicina al tiro (possibilità di tiro corto).
  • Davanti al canestro, a 8 metri, effettua un altro tiro.
  • Dopodiché corrono con calma verso il lato e poi, dopo la presa, cadono per la palla passante.
  • Chi segna per primo 25 punti (il tiro da 8 metri conta come due)?
  • Quattro pali in fila.
  • 1 pilone davanti al canestro a 8 metri.
  • I giocatori iniziano a correre dal pilone, poi proseguono verso il canestro successivo passando per il pilone davanti al canestro.
  • Arrivati all'ultimo pilone, il giocatore corre dietro i canestri fino al canestro di partenza.
  • Le donne e gli uomini corrono separatamente ed entrambi corrono per due minuti.
  • Il sorpasso è consentito solo dietro il canestro!!!!
  • Non mettere i canestri troppo vicini.