Korfball esercizi per la tecnica attacco / punteggio

  • 4s al palo, la palla viene fatta girare (non troppo a lungo) finché qualcuno non va a prendere la palla.
  • questo movimento crea un vuoto nel 4-0,
  • quel buco viene riempito da un giocatore che poi effettuerà un tiro.
  • dopo che il rimbalzista ha preso il primo tiro, cercherà immediatamente un compagno libero in fondo al gioco.
  • è così che nasce la "seconda opportunità".
  • Il rimbalzista rimane in piedi e prende di nuovo la palla, la gioca e si allontana anche dal palo.
  • In questo esercizio è importante che tutti e 4 i giocatori si muovano,
  • nel momento in cui il primo giocatore effettua il tiro, il giocatore in fondo al gioco dovrebbe essere già impegnato a liberarsi e a prepararsi per il secondo tiro.
  • hai 4 bambini per post.
    • 3 sono gli attaccanti,
    • 1 il difensore.
  • gli attaccanti devono cercare di segnare
  • e il difensore deve impedirlo.
  • si cambia quando gli attaccanti hanno segnato 3 volte o quando una palla fuori campo è stata intercettata dalla difesa.
  • allora si cambia funzione.
  • Se segnare è troppo facile, fornire un secondo difensore o gli attaccanti devono passare prima di tirare di nuovo.
  • Se il tiro è troppo difficile, prevedere un canestro in più o il difensore deve tenere una mano sulla schiena o gli attaccanti possono correre con la palla.
  • 2 coppie,
  • 4 poli,
  • ognuno ha il suo palo
  • e i 2 di voi segneranno con gli altri.

Forma della festa.

  • Due canestri uno di fronte all'altro e due squadre.
  • Esercitarsi anche in partita.
  • come difensore:
    • dietro (sotto il canestro)
    • davanti (sotto il canestro)
    • Ti vedo (sotto il canestro) l'altra signora
    • se ne vada (se ha chiamato per primo, davanti/dietro)
    • accanto a te

L'esercizio inizia con la formazione 4-0.

  • La palla viene passata dal giocatore 1 al giocatore 2, dopodiché il giocatore 1 occupa la posizione di rimbalzo.
  • Il giocatore 3 riempie il vuoto lasciato dal giocatore 1 collegandosi in avanti.
  • In questo modo si crea lo spazio per il giocatore 4 che si collega dietro il canestro.
  • In questo modo si completa il 3-1: i giocatori 2, 3 e 4 formano un triangolo intorno al canestro.


Il passo successivo consiste nell'effettuare un puntatore, cioè verso il 2-2.

  • Il giocatore 2 passa la palla al giocatore 3 e il giocatore 4 entra in contatto.
  • Il tempismo è molto importante.
  • Il giocatore 4, il dichiarante, deve appoggiare appena in tempo.
  • Se è troppo in anticipo il suo difensore può predifendere, se è troppo in ritardo il difensore del giocatore 3 può recuperare la posizione difensiva.
  • Il tempismo perfetto è quindi che il giocatore 3 possa passare la palla non appena la riceve e che il giocatore 4 non stia aspettando la palla.


  • Una volta che il giocatore 4 è in posizione di carica con la palla, entrambi i tiratori, i giocatori 2 e 3, devono compiere un'azione per arrivare al tiro.
  • Può trattarsi di un passaggio o di un incrocio.
  • Il server, il giocatore 4, sceglie un tiratore (il giocatore 2 nel video) e gli passa la palla.
  • Il tiratore arriva al tiro e il rimbalzista, il giocatore 1, prende la palla.
  • Il giocatore che non ha effettuato il tiro (nel video il giocatore 3) continua a muoversi e, non appena la palla viene presa dal giocatore 1, prende la palla ed effettua ancora il tiro.
  • Questo può essere definito il tiro bonus. Perché questo tiro è importante?
  • Perché costringe entrambi i giocatori a continuare a muoversi, ottenendo una ricompensa sotto forma di tiro. Il giocatore 1 prende di nuovo la palla e l'esercizio è finito.


Tutti si girano di 1 punto e l'esercizio può ricominciare.

  • Lavorare in 2-3 o 4 coppie e un canestro.
  • I giocatori si lanciano l'uno di fronte all'altro.
  • Il giocatore A lancia al giocatore B.
  • Il giocatore A corre verso il giocatore B, ma poi indietreggia verso il canestro e riceve la palla dal giocatore B (passaggio profondo).
  • Il giocatore A tira la palla a canestro.
    • Fare attenzione a correre bene verso il canestro.
    • Non smettere di correre troppo presto e il passaggio deve essere in linea.
  • È possibile prolungare l'esercizio passando la palla al giocatore B, che può poi tirare, invece di effettuare un tiro,
    • è importante che il giocatore B corra per liberarsi.


In breve: esercitarsi in varie forme di tiro in un formato di competizione divertente.

Organizzazione: un canestro e una palla per gruppo, i canestri sono preferibilmente (ma non necessariamente) disposti in cerchio o in rettangolo. Gruppi 3-3-2

Il primo compito per i gruppi è: fare 10 tiri in porta con palla passante. Al termine, chi ha realizzato l'ultimo gol corre dall'allenatore per ottenere il compito successivo. Quale gruppo sarà il primo a completare tutti i compiti?

Incarichi:

  • 5x gol su palla inattiva
  • 5x tiri di rigore
  • 3x palle inattive
  • 7x occasioni corte
  • 4x tiri da 4 metri
  • Si inizia con 3 giocatori davanti a un palo.
  • Il numero 1 corre a lato, prende la palla e tira, poi quello sotto il palo (il giocatore 3) prende la palla.
  • A quel punto, il giocatore 2 deve tagliare davanti al giocatore 1, correndo per la seconda possibilità.
  • Continuare in questo modo finché uno dei due non ha fatto tris.
  • Il perdente si scambia con quello sotto il canestro, al vincitore sono concesse un massimo di 3 possibilità.
  • Tre paletti sono disposti a triangolo e puntano verso il centro del triangolo.
  • I difensori cercano di impedire all'attaccante di segnare.
  • Questo finché l'attaccante non ha segnato 2 volte o è passato 1 minuto e poi si gira.

3-pali-2-difensori-1-attaccante

  • La squadra deve formare un cerchio intorno all'allenatore.
  • Devono continuare a muoversi, quando viene chiamata la sinistra si girano a sinistra e scattano via.
  • Quando viene chiamata la destra, si girano a destra e scattano via.
  • Un attaccante si trova a 5 metri di fronte al canestro e tira in movimento.
  • Sotto il canestro ci sono un dichiarante e un rimbalzista.
  • Dopo aver giocato la palla fuori, l'attaccante esce.
  • L'attaccante tira appena ha la palla e corre immediatamente a prenderla.
  • L'attaccante ha un punto solo se ha preso la palla da solo.
  • Il ribattitore ha un punto quando prende la palla.