Korfball esercizi per la tecnica attacco / punteggio

  • La prima palla viene giocata in profondità dall'area di rigore.
  • Poi l'altro fronte entra e passa la palla.
  • Il primo passatore corre sopra il blocco per la presa.
  • Il regolatore corre sul lato della palla per un passaggio verso il palo.
    In alternativa, la palla viene giocata direttamente per il tiro dalla distanza.
  • Il giocatore sotto il palo esce non appena il rimbalzo viene preso di fronte e assicura che il giocatore con la palla abbia due punti di attacco.
drawing Rimbalzo frontale su un blocco
  • L'attaccante bianco gioca la palla all'attaccante rosso e corre dietro alla palla.
  • Sotto il palo, l'attaccante blu corre parallelamente al giocatore bianco.
  • Nel momento in cui il giocatore rosso gioca verso quello blu, il giocatore bianco entra e prende la palla per il passaggio.
  • L'altro giocatore rosso completa ed esce se necessario.
drawing Dal 3-1 al 4-0 e gol dallo spazio
  • La palla viene giocata da davanti al giocatore in corsa sotto il canestro.
  • Allo stesso tempo, questo giocatore corre attraverso il fulcro verso il canestro per la presa.
  • Il giocatore di supporto passa la palla all'altro giocatore di fronte, oppure dietro.
  • Il giocatore di supporto esce dal lato del giocatore che ha ricevuto la palla e viene fatto rientrare.
  • Questo raddoppia la palla e la riprende il giocatore davanti o dietro.
  • La presa viene effettuata dal giocatore in presa - che ha la parte posteriore dell'area, vista dal tiratore - .
  • Il non tiratore ha la parte anteriore.
  • Il dichiarante cerca la presa, mentre il tiratore continua a muoversi per la rottura.
  • Il punteggio è 5x dal fronte destro, 5x dal retro destro, 5x dal fronte sinistro e 5x dal retro sinistro.
  • Possiamo esercitarci con terzine o quartine.
drawing Attacco con doppiette
  • Il giocatore 1 è l'attaccante
  • Il giocatore 2 è il ricevitore
  • Il giocatore 3 è l'attaccante
  1. Il giocatore 2 parte con la palla, la lancia al giocatore 3 che corre immediatamente verso il canestro, effettuando la presa.
  2. Il giocatore 1 corre contemporaneamente verso la metà campo, dove il giocatore 3 lancia la palla di nuovo al giocatore 1. Il giocatore 3 corre immediatamente verso la corta dove il giocatore 3 lancia la palla.
  3. Il giocatore 3 corre immediatamente verso il corto dove l'uno diventa il server.
  4. Il giocatore 1 rimette immediatamente la palla al giocatore 3, che ora si trova sotto il canestro.
  5. Il giocatore 1 effettua un tiro dentro-fuori.
  6. 5-10 gol.
drawing Linea di corsa 1
Il giocatore 1 passa la palla al giocatore 2 e corre verso il palo per la presa.

Poco prima di prendere quella posizione, il giocatore fa una finta e fa un passo indietro/laterale o in avanti.
Se il giocatore fa un passo indietro/avanti, prende la palla e tira. Se il giocatore fa un passo in avanti, riceve la palla e la rigioca immediatamente, consentendo al 2° giocatore di tirare.

In questi casi, la presa viene completata dallo spazio da altri due giocatori.
drawing Fare delle scelte
  • In appoggio e sotto il palo è predifeso.
  • Raddoppiare sul fronte fino a circa 5/6 metri davanti al palo.
  • Il rimbalzista esce sul lato del pallone e lo gioca al supporto predifeso, che poi prende una palla in mezzo.
drawing Risolvere i problemi di supporto
In breve: esercitazioni di tiro (-gioco) che prevedono il tiro da diversi lati del canestro.

Organizzazione:
  • Una coppia per canestro con un pallone o, in mancanza di un numero sufficiente di canestri, 2 coppie con un pallone ciascuna.
  • Ad ogni canestro, quattro pedine o altri marcatori: 1 davanti e 1 dietro il canestro, 1 a sinistra e 1 a destra del canestro, sempre a circa 6 metri di distanza.

  • Uno di ogni coppia inizia sotto il canestro.
  • L'altro è incaricato di segnare un gol il più velocemente possibile da ogni pedina.
  • Poi si scambiano le posizioni.
  • Quale coppia terminerà il "viaggio intorno al mondo" più velocemente?

Variante:
  • Le distanze possono essere aumentate o ridotte a piacere.
  • Oppure: segnare 2 gol a ogni pedina.

Variante:
  • Invece di tirare da fermi, si può tirare in movimento,
  • Oppure semplicemente: togliere i palloni.
Variante:
  • Lavorare con 2 coppie per canestro.
  • I due tiratori sono ora incaricati di segnare due volte insieme a ogni pedina, indipendentemente da chi segna i gol.
  • Quindi si scambiano le posizioni dopo che sono state segnate 4 volte 2 reti.
  • In quale canestro sono i primi a segnare due volte (e quindi hanno segnato per primi 16 gol)?

La considerazione principale che sta alla base degli esercizi sopra descritti è il fatto che di solito si preferisce tirare da davanti al canestro. E poiché gran parte dell'area di gioco si trova accanto o dietro il canestro, è necessario esercitarsi anche da quei punti. Anche il tiro da lì è molto diverso: non solo perché i canestri di solito pendono leggermente in avanti, ma anche perché l'attacco al palo diventa chiaramente percepibile per il tiratore, influenzando la stima della distanza e dell'altezza corrette.

Il tiro puro è sempre importante, naturalmente, ma in questo caso si tratta soprattutto di fare gol. Quando i giocatori giocano per la prima volta a questo gioco, all'inizio sono piuttosto rumorosi e ci possono essere reazioni come "non c'è modo!" o "non mi piace". Queste reazioni scompaiono dopo poco tempo, le persone iniziano a tirare con grande concentrazione e il punteggio migliora a passi da gigante. Ciò che prima sembrava impossibile si rivela poi possibile!

  • La palla viene giocata sul supporto.
  • La signora sotto il palo si allontana dal lato in cui viene giocata in appoggio.
  • Nel frattempo, il primo passatore si è avvicinato all'appoggio, dopodiché il giocatore dell'appoggio gioca la palla alla signora del palo in uscita e lei fa un passo con la palla, minacciando di correre dentro.
  • La prima giocatrice corre intorno al blocco, riceve la palla dal lato e prende la palla in mezzo.
  • Giocare il più spesso possibile con il 3:3 e farlo su tutti i lati del palo.

  • Il terzo terzetto si esercita sui palloni liberi e sui tiri di rigore. Anche la palla di partenza può essere esercitata di nuovo. (Come sopra)
drawing 3:3 con offset laterale
  • La donna in appoggio viene giocata dalla sinistra o dalla destra del campo.
  • La giocatrice in ripiego si allontana dal lato del play-in e riceve la palla dall'appoggio.
  1. Le prime volte non corre lungo la fascia e può tirare da sola.
    1. Il giocatore che gioca in casa corre intorno all'appoggio e prende la palla.
  2. Se la difesa è buona, il rimbalzista in fuga gioca la palla al giocatore che corre intorno all'appoggio e prende la palla in mezzo.
    1. (A volte c'è un taglio, spesso il difensore non è abbastanza corto). Se il dichiarante esce al momento del lancio, l'altro attaccante passa davanti al difensore e non c'è taglio).
  3. Se la dama viene presa sopra l'appoggio, la palla va all'appoggio che poi tira da solo.
drawing Il cambiamento attraverso il supporto
  • Da 4-0 a 3-1: orientato al tiro e alla seconda opportunità, anche da rimbalzo

  • In mezzo per alimentare --> riempire lo spazio e tirare
  • Difensore sul tiratore (80%)

  • In mezzo per toccare --> ricerca del 2° attaccante
  • Difensore sul tiratore (80%) --> tempismo al rilascio

  • Intermedio e cambio di rimbalzo: il rimbalzista si allontana dal canestro per avere la possibilità di farlo.
  • Difensore a rimbalzo: non lasciare che il rimbalzista esca in appoggio --> riconosciuto dagli attaccanti davanti al campo
drawing 3-1 alle quote
2 attaccanti con un difensore a testa cercano di creare occasioni.
L'attaccante sotto canestro garantisce la possibilità di creare occasioni.
L'attaccante può anche andare a rimbalzo, ma rimane nell'area del canestro.

I liberi diventano più facili in questo modo, ma bisogna assicurarsi di avere il giusto tempismo. Anche il secondo attaccante è importante
Assicurarsi che gli attaccanti siano sempre rivolti verso il canestro.

  • Iniziare con l'assist da sotto il canestro.
  • Extra: lasciare spazio anche davanti per liberarsi a vicenda.
  • Extra: se un attaccante riceve la palla dal server sotto canestro, non può passare di nuovo al server. --> Incoraggiare l'assist dallo spazio.
drawing 2 v 2 con cavo fisso
Obiettivo:
2 attaccanti in appoggio forniscono una distrazione, consentendo di allontanarsi da sotto canestro e di arrivare al tiro.

Gioco:
  • 2 attaccanti alti davanti al canestro.
  • 1 supporto alto davanti al canestro.
  • 1 attaccante sotto canestro.
  • L'attaccante 1 esegue un massimo di 2 passaggi con l'appoggio, mentre si muove.
  • L'attaccante2 entra in campo in modo che dopo questi due tiri possa entrare in campo anche lui.
  • L'attaccante 1 entra ad alta velocità con una palla passante; se non si riesce a fare una palla passante, entra il giocatore 2.
  • Allo stesso tempo, il giocatore sotto il canestro si allontana dal lato in cui sta arrivando il passante.
  • Se il giocatore 1 è libero, può segnare; se è ben difeso, passa al giocatore sotto canestro in partenza.
  • Se la palla non può essere lanciata all'appoggio, vedere se il giocatore 2 è giocabile.
Accordi:
  • L'attaccante 1 e 2 non stanno fermi.
  • Non sono consentiti più di due ritorni all'appoggio da parte della stessa persona.
drawing 2-1-1 sotto canestro