Korfball esercizi per la tecnica attacco / punteggio

Per 5 lavori, gli altri giocatori prendono penalità:
1 dichiarante con palla a canestro, 2 attaccanti con un difensore ciascuno.

  1. Entrambi gli attaccanti possono utilizzare il dichiarante (fisso) per liberarsi in una situazione di 1-1.
    1. Ogni punteggio è di 1p.
    2. Scambio dopo 3 possibilità.
  2. Entrambi gli attaccanti possono usare il dichiarante per liberarsi, ma anche ricevere l'assist dallo spazio dell'altro attaccante (ma senza giocare da una posizione di appoggio).
    1. Segnare dopo un passaggio dal canestro è 1p, segnare dopo un assist dell'altro attaccante è 2p.
    2. Scambio di nuovo dopo 3 occasioni.
  3. Idem, ma l'attaccante che passa all'attaccante non può riprenderlo direttamente. Quindi deve scegliere di deviare.
    1. Di nuovo 1p dopo la palla dal passaggio, di nuovo 2p se l'assist proviene dall'esterno.
    2. Scambio di nuovo dopo 3 possibilità.

Obiettivo:
  • Giocare insieme e segnare nel proprio canestro
  • Oppure giocare insieme e impedire alla squadra avversaria di segnare il minor numero possibile di gol
Regole:
  • Due squadre in tre contro una (si può giocare anche in quattro)
  • Intorno al canestro viene delimitata una casella in cui la squadra in difesa posiziona un difensore. Durante la difesa, il difensore può muoversi solo in questa casella. Se la squadra attacca, il difensore può attaccare. In questo modo c'è sempre un tempo supplementare in attacco.
  • Si applicano le regole del korfball
drawing 3 contro 3 su due canestri
Si gioca su 1 canestro 3 (+1) contro 3.

L'attaccante in più non può dare il primo appoggio. È consentito l'attacco completo dal rimbalzo.

I 3 attaccanti devono creare occasioni giocando insieme.
C'èsempre un attaccante in più, quindi assicuratevi che si concentrino sul tiro.
La difficoltà sta nel fatto che gli attaccanti devono fornire una connessione sufficiente, altrimenti cadranno sicuramente a prendere il rimbalzo.


Attaccanti in porta:
  • Assicurarsi che possano liberarsi e tirare.
  • Quale passaggio devo fare quando?
  • Cosa faccio se non mi libero? Enfasi sulla corsa funzionale.
  • Cosa faccio quando un attaccante tira?
Difensori di porta:
  • Rendere difficile il passaggio
  • Togliere le linee, dove può andare il mio attaccante?
  • Intercettare i passaggi (difendere con tutta la squadra)
  • Difesa concentrata 1-1
  • Cercare di scegliere il momento giusto per rubare il rimbalzo.
Cambiare posizione dopo 2 minuti. Scambiare anche con l'attaccante titolare
3 attaccanti di cui 2 con difensore (passivo) davanti al campo (intorno al canestro) e rimbalzista con difensore sotto canestro:
  1. Dal passaggio al tiro (quali linee di passaggio si eseguono quando si prende il tiro?).
    1. L'attaccante senza difensore fa l'assist.
  2. In mezzo, in appoggio, quale dei 2 attaccanti scelgo? E dove faccio la mia seconda opportunità (l'attaccante senza difensore è di supporto).
  3. Dopo il 2-2 di nuovo al 3-1.
    1. Riporto di nuovo il supporto intermedio.
    2. Il rimbalzista esce per la chance.
    3. Il supporto passa al rimbalzo.

  • 1 qualcuno va dall'alto
  • 1 persona nel rimbalzo.
  • l'altra persona esegue una linea lunga e tira.
drawing palla lunga - tiro
  • Si cammina su una lunga linea.
  • Il rimbalzista si allontana
  • L'attaccante dà il passaggio all'interno.
    • Esegue una rincorsa.
drawing Lunga fila e ingresso a piedi
1 attaccante, 1 difensore e 2 attaccanti.
  • Come assistenti, cercate di passare i palloni sotto il canestro o accanto all'attaccante nel miglior modo possibile, senza permettere al difensore di interferire con questo passaggio.
  • Mantenere il contatto visivo.
  • Passare liberamente all'attaccante, indirizzandolo in modo non verbale o verbale.
  • Tenere la palla alta per giocare meglio e più velocemente.
  • Scambiare dopo 4 buone occasioni.

I passatori possono anche spostare la palla tra loro in modo che l'attaccante possa liberarsi più facilmente.
L'obiettivo è giocare sempre a distanza di tiro, in modo che ogni passaggio o azione sia orientata all'obiettivo.
drawing 1 v 1 con doppio assist
Giocare 3 contro 3 su 2 pali
  • Il compito è quello di rilasciare il più vicino possibile al canestro. Non mettere a terra l'appoggio e il rimbalzo. Se si è liberi, bisogna tirare
Molto probabilmente verrà dato un gran numero di passaggi senza possibilità.
Adattare: prendere ogni palla con l'intenzione di tirare

  • Quando si è in 3 contro 3, si deve tirare entro quattro passaggi. È quindi importante correre in modo efficace e iniziare a tirare. (Il passaggio diventa ora importante)

È importante effettuare il passaggio solo quando si pensa che qualcuno possa tirare.
È anche importante lanciare il passaggio solo quando si pensa che il proprio compagno di squadra possa tirare. Dovete anche essere in grado di liberare chiunque in qualsiasi posizione. Quindi tenere la palla alta.
E se tutto va bene, tutti cercano di liberarsi. Di conseguenza, ogni difensore è impegnato con il suo attaccante, quindi non ci dovrebbero essere rimbalzi statici. Così tutti possono essere pericolosi.

Cosa è importante per segnare? Il tiro.
Cosa è importante per arrivare al tiro? Liberarsi
Cosa è importante quando si corre in libertà? Essere pronti a tirare! Le punte dei piedi e le spalle sono rivolte verso il canestro. In pratica, si cammina in cerchio intorno al palo.
drawing Attacchi con fucile
  • Questo esercizio è pensato per permettere ai giocatori di scegliere da soli in cosa vogliono migliorare.
  • Su quale obiettivo (di miglioramento), che si sono prefissati, vogliono migliorare.
  • In qualità di allenatore, si può guidare questo esercizio indirizzando la scelta.
  • Ad esempio, l'esercizio dovrebbe riguardare il passaggio/il tiro/ l'attacco/lo sguardo, ecc.

Un piccolo quadrato intorno al canestro. In esso, 2 giocatori devono attaccare e superare continuamente il passaggio. Dopo ogni passaggio il giocatore è in movimento.

  • 2 La corsa dopo il passaggio dopo 4 tocchi di palla è seguita da un tiro e da una presa (tirare per segnare, non perché si è liberi).
  • 3 Attraversamento dopo il passaggio.
  • Ogni volta dopo ogni passaggio, il lanciatore si incrocia con il giocatore che non ha ricevuto la palla e quindi si scambiano le posizioni. dopo l'incrocio, la palla va a uno dei due e l'altro va a prendere.
  • 3/1 Come sopra, ma assicuratevi di essere pronti al tiro non appena ricevete la palla. Se si è ben posizionati e si è presa bene la palla si può tirare, altrimenti si continua a giocare e il prossimo tira.
  • 4 Tutte le azioni precedenti, ma ora con un rimbalzo ben preso, che però non rimane in posizione.


2 attaccanti e 1 difensore per canestro:

  • Muovendosi e giocando insieme, arrivare a una buona occasione il più vicino possibile al canestro.
  • La rotazione avviene quando: è stato segnato un gol, il difensore ha la palla.


Mischiare in ordine A-A-V. Con 4, il difensore ottiene un turno di riposo.

Regolazione:

  • Muoversi bene dopo il passaggio, il movimento libero ha la precedenza sul rimbalzo --> dinamica
  • Girare in tempo per il tiro
  • Tirare per segnare, non tirare per il gusto di farlo.


Eventualmente rendere più difficile l'azione fermando anche l'attacco quando la palla si scontra.

Per 6 a canestro:

  • I difensori fanno pressione ma permettono il tiro.
  • Muovendosi e giocando insieme, si arriva a una buona occasione il più vicino possibile al canestro.
  • La rotazione avviene quando: è stato segnato un gol o il difensore ha la palla.


Cambiare posizione dopo 2 attacchi, gli eventuali giocatori rimasti si trovano in una situazione di penalità su un altro palo. Poi ci si scambia spesso.

Regolare:

  • Muoversi bene dopo il passaggio, il movimento libero ha la precedenza sul rimbalzo --> dinamica
  • Girare in tempo per il tiro
  • Sottolineare che ogni passaggio effettuato deve creare un'opportunità, quindi niente raddoppi inutili.
  • Tirare per segnare, non tirare per il gusto di farlo
  • Preparare bene il tiro finale, anche vicino al canestro (non prendere con disinvoltura le occasioni corte).


Dopo un po' di tempo, eventualmente, rendere il gioco più difficile:

  • dopo ogni passaggio, incrociare con l'altro giocatore non in possesso di palla
  • In seguito, eventualmente tralasciare l'incrocio e dare la possibilità di correre in appoggio dallo spazio