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Korfball esercizi per la tecnica attacco / punteggio

5 a 5 a canestro:

  • Muovendosi e giocando insieme il più vicino possibile al canestro per ottenere una buona occasione.
  • La rotazione avviene quando: è stato segnato un gol, il difensore ha la palla o quando la palla si scontra.


Scivolare in ordine A-A-A-V-V. I giocatori rimanenti hanno brevi occasioni in un'altra postazione. Scambiarsi spesso.

Adattarsi:

  • Muoversi bene dopo il passaggio, il movimento libero ha la precedenza sul rimbalzo --> dinamico.
  • Girare in tempo per il tiro
  • Tirare per segnare, non tirare per il gusto di farlo.
  • Preparare bene il tiro finale, anche vicino al canestro (non prendere con disinvoltura i tiri corti).


Rendere più difficile il gioco dopo un po':

  • Dopo ogni passaggio, incrociare con l'altro giocatore non in possesso di palla

4 a 4 a canestro:

  • Muoversi e giocare insieme il più vicino possibile al canestro per creare buone occasioni.
  • Dopo ogni passaggio, incrociare con l'altro giocatore non in possesso di palla.
  • La rotazione avviene quando: è stato segnato un gol, il difensore ha la palla o quando la palla si scontra.


Scivolare in ordine A-A-A-V. I giocatori rimanenti eseguono i tiri liberi su un altro palo. Scambiarsi spesso.

Regolare:

  • Muoversi bene dopo il passaggio, il movimento libero prevale sul rimbalzo --> mantenere la dinamicità.
  • Girare in tempo per il tiro
  • Tirare per segnare, non tirare per il gusto di farlo.
  • Preparare bene il tiro finale, anche vicino al canestro (non prendere rischi brevi con disinvoltura).
  1. I giocatori si schierano davanti al canestro
  2. Il giocatore 1 lancia la palla al giocatore 2 e il giocatore 1 corre a metà strada dietro di lui e si inserisce.
  3. Il giocatore 2 lancia la palla nel momento in cui pensa che l'altro possa fare una buona corsa.
  4. Il giocatore 1 lo completa (e ricomincia dalla fase 1).
  • 4 postazioni in un quadrato.
  • 4 attaccanti.
  • 1 attaccante.
  • 3 difensori.
  • L'attaccante deve trovare il posto libero.
  • I difensori devono quindi renderlo il più difficile possibile e comunicare.
  • Varianti:
    • Solo palleggi.
    • Solo tiri.
    • x numero di gol, ecc.
drawing 1 attaccante, 3 difensori
  • I giocatori sono in piedi uno accanto all'altro.
  • La palla viene lanciata al giocatore 2 e il giocatore 1 corre a metà strada e la segue.
  • Il giocatore 2 lancia la palla nel momento in cui pensa che l'altro possa fare una buona corsa.
  • Il giocatore 1 la finisce.
  • Prova a 3 con il difensore all'80%. (consentire la possibilità)
  • 10-qualche palla passante.
  • 10-quasi occasioni corte (2-3m) da movimento.
  • 10-quasi tiri (5-6m) da movimento.

drawing 1-1 Esercizi con pressione all'80%
  • Palla 1 (con o senza difensori)
  • Il giocatore A passa a B e continua a muoversi in avanti.
  • B passa a C e prende il rimbalzo.
  • C passa a D e continua a muoversi dietro.
  • D passa ad A ed entrambi continuano a raddoppiare davanti a una buona distanza dal canestro, fino a quando il giocatore C non esegue il rimbalzo.
  • Il giocatore A passa a C.
  • C aspetta in posizione di appoggio per un secondo vicino.
  • Il giocatore B si allontana in diagonale dalla posizione di rimbalzo.
  • La giocatrice C passa a B e si gira sull'asse per ripiegare immediatamente.
  • B passa direttamente a C per il passaggio della palla.
  • Se la palla viene persa, è compito di C rimbalzare immediatamente e aggiustare la giocatrice B che si è liberata per un'eventuale seconda opportunità. (occasione breve).
drawing Palla 1
  • A coppie di 3 a canestro, 2 attaccanti e 1 difensore:
    • Cercare di liberarsi con 2 ogni volta.
  • L'esercizio termina quando:
    • Viene segnato un gol, il difensore ha la palla, quando la palla si scontra.
  • Eseguire sempre in ordine A - A - V.
  • Se si tratta di una squadra a 4, il difensore ha un turno di riposo prima di passare all'attacco.
  • lavorare con 3 attaccanti contro 2 difensori su 2 pali:
    • Gli attaccanti possono tentare di segnare sui 2 pali (fine quando viene segnato un gol, quando uno dei difensori riesce a intercettare la palla)
    • Gli attaccanti hanno a disposizione un massimo di 4 passaggi per ogni occasione (terminano quando viene segnato un gol, quando uno dei difensori riesce a intercettare la palla o quando sono necessari altri passaggi).
    • Si può fare solo 1 tiro per canestro (termina quando viene segnato un gol, quando uno dei difensori può intercettare, quando sono necessari altri passaggi, a 2 errori).
    • Il giocatore che sbaglia non può attaccare di nuovo se la palla rimane in gioco, quindi il tempo supplementare degli attaccanti è finito.
drawing play off straordinari in attacco
  • Gioco 4:4, dopo l'intercettazione la palla arriva alla linea di metà campo, poi l'attacco ricomincia.
  • Attaccare 3 volte e poi cambiare posizione.
  • Il compito è quello di giocare il più possibile in ampiezza e prendere dallo spazio.
  • Ricordare le esercitazioni svolte.
  • Giochiamo in 4:4, dove fino al primo tiro c'è una presa sotto il palo.
  • Poi la presa avviene dallo spazio.
  • Il conduttore si trova, rispetto al tiratore, a lato del palo (quindi indica dallo spazio).
  • In questo esercizio, ognuno di voi ha una funzione.
  • Chi ha la palla è il passatore o il tiratore.
  • Se siete il passatore, un altro viene per il tiro.
  • Il terzo va a prendere la palla.
  • Quindi occupate sempre una di queste posizioni.
  • Gli altri tre eseguono i tiri di rigore