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Korfball esercizi per la tecnica condizione / forza / resistenza

  • I giocatori corrono/dribblano intorno a un quadrato tracciato. (pali/pedine, sufficientemente distanziati).
  • Ai giocatori viene comunicato in anticipo un elenco di compiti con il numero corrispondente.
  • L'allenatore chiama a caso un numero, i giocatori eseguono il compito.
  • È possibile regolare il numero di compiti e i compiti stessi come si desidera.
  • Esempi di comandi.
    • Toccare il terreno.
    • Saltare in aria.
    • Sprint verso il prossimo palo/pedone.
    • 1 burpee.
    • All'indietro come se si difendesse verso il palo/pedone successivo.
  • Un cerchio e una pedina per giocatore.
  • Il giocatore mette il pedone a circa 5 metri dal cerchio.
  • Il giocatore gira il cerchio e corre verso il pedone.
  • Il giocatore deve tornare indietro prima che il cerchio venga spento.
  • In caso di successo, il pedone si allontana di un metro.
  • Chi raggiunge la distanza maggiore.

(I video di istruzioni corrispondenti sono disponibili sul sito zero 23)

2 scale di velocità, canestro dietro di esse, passaggio per palla passante o tiro dopo ogni esercizio, prendere la propria palla e passarla al giocatore successivo.

  • Ginocchia alte laterali, scala di velocità:
    • Correre lateralmente attraverso la scala, sollevando le ginocchia e mantenendo il busto eretto.
    • Muovete le braccia con voi durante il movimento.
  • Piedi veloci laterali, speed ladder:
    • Muovetevi lateralmente attraverso la scala ad alta velocità, muovendo le braccia con voi.
  • Ali shuffle laterale, speed ladder:
    • Posizionarsi di fronte alla speed ladder ed eseguire ogni volta dei salti divaricati con una gamba nella ladder.
  • Ali shuffle laterale, speed ladder:
    • In piedi davanti allo speed ladder, eseguire ogni volta dei salti in estensione con una gamba nel ladder, ruotando l'anca.
  • Ginocchia alte in avanti, speed ladder:
    • Posizionarsi davanti allo speed ladder e percorrere lo speed ladder a passo di palleggio.
    • Sollevare le ginocchia e mantenere il busto eretto.
  • Squat in avanti verso l'esterno, speed ladder:
    • In piedi davanti alla speed ladder, saltate dentro la scala con due piedi, poi saltate indietro e uscite in posizione di squat.
    • Durante questa operazione, assicurarsi che la parte superiore delle gambe sia orizzontale e mantenere il busto eretto.
  • Avanti o uchi gari, scala di velocità:
    • Posizionarsi sulla speed ladder mettendo un piede fuori dalla scala e un piede dentro la scala.
    • Ogni volta, il piede all'interno della scala deve avanzare di un passo e portare il piede all'esterno della scala da davanti a dietro.
  • Avanti, dentro e fuori, speed ladder:
    • Posizionarsi di fronte allo speed ladder e fare un passo all'interno dello stesso, avendo sempre un piede dentro lo speed ladder e sempre un piede fuori dallo stesso.
  • Avanti a piedi uniti, speed ladder:
    • Posizionarsi di fronte alla scala di velocità e percorrere la scala (di velocità) ad alta velocità.
  • Avanti in-in, out-out, speed ladder:
    • In piedi davanti alla speed ladder, si cammina prima con due piedi nella ladder e poi con due piedi fuori dalla ladder.
  • Indietro, dentro e fuori, speed ladder:
    • Posizionarsi di fronte allo speed ladder dandogli le spalle e fare un passo all'indietro con due piedi dentro lo speed ladder alternati a due piedi fuori dallo stesso.
  • A coppie, completare un giro e passare la palla sulla mano tesa.
    • Guardare la mano e passare la palla esattamente su quella mano.
    • 1 giro in cui si deve lanciare e prendere con la destra, mentre il compagno deve farlo con la sinistra.
    • 1 giro in cui è esattamente il contrario.
  • Le linee di larghezza corrono a circa 2 metri l'una di fronte all'altra.
  • Si parte sempre davanti al compagno e dopo 3 metri la palla viene posta sulla mano esterna tesa.
    • Si prende la palla con la mano esterna e la si rilancia con la stessa mano.
  • In caso di corsa in profondità (dentro/fuori) si prende la palla giocata sulla mano più lontana e la si rilancia.
  • Poi si corre di nuovo in avanti, si prende la palla e la si rilancia con 2 mani sulla mano del lato in cui si sta per uscire di nuovo.
  • Quindi si corre a destra e il compagno riceve la palla a sinistra.
  • 10 sprint su 12 metri con le terzine.
  • Tutti i giocatori si schierano con le gambe larghe.
  • Il giocatore dietro ha una palla e la lancia attraverso le gambe dei giocatori, il giocatore davanti in linea cerca di prendere la palla il più velocemente possibile prima che superi la linea.
  • Variante:
    • In 2 o più file e la squadra che ha tutti i giocatori per prima.
  • Sul campo di gioco, posare un numero x di cappelli in posti casuali, per metà sulla punta.
  • Si gioca con 2 squadre di 1 o più giocatori.
  • La squadra A mette i cappelli sulla punta, la squadra B li mette al contrario.
  • Dopo x minuti ci si ferma e si conta chi ha più cappelli.
  • Pedina davanti e dietro il canestro.
  • 1 o più giocatori davanti al canestro, 1 sotto il canestro e 1 dietro il canestro.
  • I giocatori prendono palloni passanti e corrono intorno al pedone dietro il canestro prima di passare.
  • Mettere il pedone a una distanza tale che il giocatore debba correre a tutta velocità per arrivare in tempo a indicare.
  • Fare questo per x minuti o x obiettivi.
  • Dividere la squadra in gruppi di 2, massimo 3.
  • Ogni gruppo inizia sul proprio palo
  • Si segna un numero X di gol per ogni palo
  • Finito? Poi si passa a un altro palo (può essere casuale o in ordine).
  • Infine, segnare un numero X di gol sul proprio palo.
  • Vince chi segna per primo su tutti i pali
  • 1 palo con una pedina o una palla su ogni lato a 2 metri.
  • Quando si usano i pedoni, la palla si trova sul primo pedone e il giocatore la porta ogni volta al pedone successivo per riporla.
  • Quando si usano le palle, il giocatore rimette la palla nel punto originale ogni volta prima di passare alla pedina successiva.
  • Il giocatore parte da 5 metri di fronte al canestro, al segnale di partenza fa uno sprint verso il primo pedone/palla.
  • Il giocatore salta avanti e indietro sul pedone/palla il più in alto possibile, afferra la palla e segna da 2 metri.
  • Se la porta viene mancata, il giocatore salta di nuovo avanti e indietro sopra la palla e segna.
  • Se la porta viene colpita, si passa alla palla/pedina successiva e si ripete fino a quando il giocatore non ha raggiunto tutti i lati del palo.
  • Si può fare in modo che la competizione si svolga in modi diversi, aumentando la distanza da 2 m a 3 o 4 m, invece di saltare da sinistra a destra o da davanti a dietro.
  • L'esercizio originale è di Korfbalfit.

Torneo 2 vs 2 (8 giocatori) o 3 vs 3 (12 giocatori) | 9 minuti

> Ogni turno dura 3 minuti. Vittoria = 3 punti | Pareggio = 1 punto | Sconfitta = 0 punti. Per ogni gol 2 punti.
> Dopo ogni partita 5 contro 5 tiro da 3 metri. Ogni tiro = 1 punto.

1° turno: Squadra A vs Squadra D | Squadra B vs Squadra C
2° turno: Squadra D vs Squadra B | Squadra A vs Squadra C
3° turno: Squadra C vs Squadra D | Squadra B vs Squadra A

Torneo 2 vs 2 (10 giocatori) o 3 vs 3 (15 giocatori) | 15 minuti

Turno 1: Squadra E vs Squadra B | Squadra C vs Squadra D (Squadra A accanto)
Turno 2: Squadra A vs Squadra E | Squadra B vs Squadra C (Squadra D accanto)
Turno 3: Squadra A vs Squadra D | Squadra E vs Squadra C (Squadra B accanto)
Turno 4: Squadra D vs Squadra B | Squadra C vs Squadra A (Squadra E accanto)
Turno 5: Squadra D vs Squadra E | Squadra B vs Squadra A (Squadra C accanto)

Torneo 2 vs 2 (12 giocatori) o torneo 3 vs 3 (18 giocatori) | 15 minuti

Round 1: Squadra A vs Squadra F | Squadra B vs Squadra E | Squadra C vs Squadra D
Round 2: Squadra E vs Squadra A | Squadra F vs Squadra D | Squadra B vs Squadra C
Round 3: Squadra A vs Squadra D | Squadra E vs Squadra C | Squadra F vs Squadra B
Round 4: Squadra C vs Squadra A | Squadra D vs Squadra B | Squadra E vs Squadra F
Round 5: Squadra A vs Squadra B | Squadra C vs Squadra F | Squadra D vs Squadra E

Squadra con più punti = vincitore assoluto

drawing Torneo 2 contro 2 o torneo 3 contro 3
  • Il blu gioca da sotto il palo verso il giocatore rosso davanti al palo.
  • Il giocatore rosso mette la palla a terra e scatta verso destra.
  • Il blu si dirige verso il pallone e lo raccoglie.
  • Il rosso fa un movimento di sfondamento, ma non si spinge in avanti e devia.
  • Il blu gioca la palla, il rosso tira e il bianco la prende.
  • Punteggio 15x insieme
drawing Sposta la palla con il puntatore dallo spazio
  • Esercizio della scala con palla passante
    • 1 piede nella scala, 1 piede accanto, attraversare la scala il più velocemente possibile e segnare 15x
    • Passare lateralmente attraverso la scala con due piedi in ogni casella, segnare 15 volte, a ritmo costante.
    • Iniziare a sinistra della scala con la gamba sinistra. Saltare con la gamba destra nella scala e poi accanto ad essa. Poi con la gamba sinistra nella scala e poi accanto, poi di nuovo con la destra e finire con una palla passante. Eseguire lentamente (rafforzare l'articolazione della caviglia)
  • Esercizio della scala senza palla
    • Con due piedi in ogni piolo, fare piccoli passi il più velocemente possibile(5 volte a persona).
    • Pattinare sulla scala da sinistra all'esterno della scala a destra in diagonale all'esterno della scala, quindi grandi salti. tenere ogni salto per 3 secondi (5x in modo tranquillo)
    • 10 sprint brevi lungo la scala con la palla (il più velocemente possibile)