Korfball esercizi per la tecnica condizione / forza / resistenza
- Prendere 5 palline passanti.
- Passare a zig-zag attraverso i primi 4 cappelli.
- Poi girare a sinistra e correre in avanti con due piedi tra un cappello e l'altro.
- Alla fine, girarsi e poi correre da una parte all'altra con due piedi.
- Alla fine tornare al centro.
- Infine, passare a zig-zag attraverso gli ultimi 4 cappelli e prendere una palla passante in pieno sprint.
Variante:
- Ripetere lo stesso esercizio, ma spostarsi verso il canestro lateralmente, in avanti e all'indietro, attraverso i cappelli.
- Anche in questo caso, prendere e/o segnare 5 palle passanti.
Questi esercizi si svolgono su una distanza massima di 20 metri, con 3 soste.
- Salto laterale, il più possibile feroce, partenza con la gamba destra o sinistra e via su una gamba sola - finta laterale/sbandata
- Salto laterale incrociato, trovare l'equilibrio dopo ogni passo. Sinistra e destra.
- Camminare in avanti con arresto, stando completamente fermi.
- Scivolata all'indietro con avanzamento a volte a sinistra e a volte a destra. Può essere eseguita a comando.
- Salto laterale con piedi uniti.
- Camminare all'indietro.
- 1 giocatore si trova sotto il canestro.
- Il tiratore si trova a circa 3/4 metri di fronte al canestro.
- Il tiratore si sposta a destra e riceve la palla sulla mano esterna.
- Rapidamente si alza in piedi per il tiro e spara in equilibrio, questo deve essere fatto velocemente.
- All'inizio questo esercizio si svolge ancora su due gambe, eventualmente su una gamba sola.
- Dopo aver preso la palla, il giocatore si sposta a sinistra e tutto si ripete.
- Massimo 5 tiri a persona e poi cambio.
- 2 giocatori per postazione.
- 1 giocatore inizia a tirare, con un corto intorno al canestro.
- 1 giocatore corre.
- Si posizionano 5 cappelli a determinate distanze davanti al canestro.
- Il giocatore che corre deve avvicinarli al canestro il più velocemente possibile.
- Il tiratore deve segnarne il più possibile prima che il corridore finisca.
- Poi ci si scambia le posizioni e si vede chi vince.
- Un palo ogni 2 giocatori.
- Per ogni palo un giocatore in appoggio e un lavoratore in piedi a 7 metri dal palo.
- Il giocatore davanti al palo riceve un trapano elettrico, subito dopo il quale prende la rincorsa.
- Se segna, torna con calma al centro.
- Se sbaglia, fa uno sprint verso il centro.
- X numero di esercizi e cambio.
Spiegazione
- Mettere un canestro in ogni angolo del campo.
- In corrispondenza di ogni canestro, un giocatore si posiziona con una palla.
- Gli altri quattro giocatori si posizionano al centro del campo.
- 1 giocatore è l'attacco, tre giocatori sono i difensori.
- I difensori devono difendere insieme i quattro canestri.
- L'attaccante cerca di segnare un gol entro 25 secondi.
- Dopo ogni 25 secondi, un nuovo attaccante fa il suo turno.
- Quando ci sono più di 8 giocatori, si procede alla rotazione.
- Mettere un canestro in ogni angolo del campo.
- In corrispondenza di ogni canestro, un giocatore si posiziona con una palla.
- Gli altri quattro giocatori si posizionano al centro del campo.
- 1 giocatore è l'attacco, tre giocatori sono i difensori.
- I difensori devono difendere insieme i quattro canestri.
- L'attaccante cerca di segnare un gol entro 25 secondi.
- Dopo ogni 25 secondi, un nuovo attaccante fa il suo turno.
- Quando ci sono più di 8 giocatori, si procede alla rotazione.
I giocatori iniziano sulla linea di fondo in 1 fila.
Ogni fila è numerata da 1 a 7.
Ogni volta chiamo un numero e i giocatori devono raggiungerlo con uno sprint.
Variare tra avanti e indietro. Prima senza palla e poi con la palla.
- I giocatori iniziano sulla linea di fondo in 1 fila.
- Ogni fila è numerata da 1 a 7.
- Ogni volta chiamo un numero e loro devono correre verso di esso in volata.
- Variare tra avanti e indietro.
- Prima senza palla e poi con la palla.
- Il giocatore è rivolto verso il canestro.
- Il giocatore salta lateralmente i due ostacoli e corre lateralmente verso il cappello.
- Poi il giocatore corre verso il cappello accanto al canestro e prende una palla tranquilla in mezzo.
- Si segnano 20x con i cappelli a destra e 20x con i cappelli a sinistra.
- Il giocatore blu corre avanti e indietro tra i cappelli e gli viene giocata la palla sulla mano esterna, si prende con 1 mano e si rilancia con 1 mano. Sempre con la mano esterna.
- Ciascun giocatore gioca indietro 5x con la sinistra e 5x con la destra.
- I canestri si trovano al centro dell'area/campo in direzione longitudinale.
- Giocatore con palla sotto il palo.
- Il giocatore 1 prende la palla in mezzo e la passa al giocatore 3. Quest'ultimo prende la palla in mezzo e si sposta sul punto di 1. Quest'ultimo prende una palla passante e si sposta sul punto di 1.
- 3 minuti di corsa da una linea all'altra e di segnatura di palle passanti sul fronte del sottomano e sul retro del rovescio. Alla velocità del 50%.
Dopo ogni minuto, il dichiarante cambia senza interrompere l'esercizio. - 3 minuti al 75%
- 1,5 minuti al 100%, ma con un'esecuzione silenziosa
- 3 minuti al 75%
- 3 minuti al 50%
- 3 minuti di corsa da una linea all'altra e di segnatura di palle passanti sul fronte del sottomano e sul retro del rovescio. Alla velocità del 50%.
- Ogni coppia deve cercare di decifrare il codice. Si tratta di un codice a quattro cifre in cui conta la sequenza.
- Ogni esercizio è un numero; possono usare questo numero nel codice.
- Quando hanno fatto 4 esercizi, lo passano come codice, nell'ordine in cui hanno fatto gli esercizi.
- L'insegnante/formatore indica quindi quanti hanno azzeccato e quanti sono stati inseriti, ma non al posto giusto.
Esercizi:
- 8 palleggi di corsa
- 5 giri di scale di corsa pp
- 2 giri di campo
- 5 palle d'emergenza a destra
- 5 palle di sicurezza a sinistra
- palo di contatto, piccola possibilità, punteggio 8
- 20 tiri di rigore
- 6 tiri dalla distanza 6 m davanti al canestro
- 6 tiri dalla distanza a 5 m dietro il canestro