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Korfball esercizi per la tecnica condizione / forza / resistenza

Paletti in cerchio intorno al punto centrale, a circa 10 metri di distanza (ragionevole distanza a piedi).
Sotto ogni paletto 1 persona con palla.
Riposo al centro.

  • Su un palo libero prendere la palla in mezzo
  • Cambiare il canestro ogni 3 tiri.
  • Dopo ogni passaggio, tornare prima al centro.
  • Eventualmente variare con passaggi/occasioni corte ecc.
  • Al pedone 1
    • toccare il terrenotoccare il terreno, saltare in alto e distendersi completamente. Eseguiamo questa operazione per dieci volte.
    • CORRERE VERSO IL POLO 1.
  • Palo 1
    • poi sterzare al palo 1.
    • CORRERE VERSO IL POLO 2.
  • Pedina 2
    • 5 addominali.
    • CORRERE VERSO IL POLO 2.
  • Palo 2
    • eseguire una corsa al palo 2.
  • Lo facciamo per 5 volte
  • ma ogni volta si passa sotto il palo.
  • 1 dichiarante sotto il palo,
  • 1 attaccante e
  • 1 difensore davanti al palo.
    • L'attaccante parte a 5-6 m dal palo,
    • l'attaccante ha a disposizione 3 tentativi per segnare un gol.
    • Se non ci riesce, rimane fermo e prende un altro difensore.
    • La rotazione avviene finché l'attaccante non segna.
  • Mettiamo le pedine a 10 metri di distanza l'una dall'altra in un quadrato.
  • Poi iniziano a sprintare al 100% per qualche secondo.
  • Iniziano con:
    • 15 secondi di sprint completo.
      • 30 secondi di riposo.
    • 45 secondi di sprint completo.
      • 1 minuto di riposo.
    • 75 secondi di sprint completo.
      • 1 minuto di riposo.
    • 105 secondi di sprint completo.
      • 1 minuto di riposo.
    • 75 secondi di sprint completo.
      • 1 minuto di riposo.
    • 45 secondi di sprint completo.
      • 1 minuto di riposo.
    • 15 secondi di sprint completo.

      FINE!!!!
  • C'è un pedone a 8 metri dal palo.
  • A questo pedone:
    • Il pedone 1 batte a terra 10 volte, poi salta in piedi e allunga le braccia.
    • poi saltano in piedi ed estendono completamente le braccia.
    • Poi scattano verso il palo, il palo 1, e fanno una sterzata; scattano su una gamba sola.
  • Accanto all'altro pedone e al palo c'è un altro pedone e un altro palo.
  • Anche il pedone si trova a 8 metri dal palo.
    Dal palo 1 scattano verso il pedone 2 e premono 10 volte.
    Poi scattano verso il palo e buttano via il dichiarante sotto il palo e questo fa una corta chance dietro il palo.


Hanno 10 minuti per fare un totale di 15 con tutto il gruppo. Se non ci riescono c'è una conseguenza.

  • 50 secondi di sprint completo,
  • 10 flessioni,
  • 10 volte gli addominali,
  • 10 sollevamenti delle gambe,
  • 1 giro dell'intero campo.

  • Abbiamo pali, pedine o tappi distanziati di 8 metri in un quadrato.
  • La squadra si distribuisce tra i pali, i pedoni o i tappi.
  • Poi inizia a sprintare al 100% per alcuni secondi.
    • Iniziano con:
      • 30 secondi di sprint.
        • 1 minuto di riposo.
      • 45 secondi di sprint.
        • 1 minuto di riposo
      • 60 secondi di sprint.
        • 1 minuto di riposo.
      • 75 secondi di sprint.
        • 1 minuto di riposo.
      • Sprint di 90 secondi.
        • 1 minuto di riposo.
      • Sprint di 75 secondi.
        • 1 minuto di riposo.
      • Sprint di 60 secondi.
        • 1 minuto di riposo.
      • Sprint di 45 secondi.
        • 1 minuto di riposo.
      • Sprint di 30 secondi.
        • FINE

Si gioca al vecchio gioco del loafing. Si gioca nella configurazione mostrata di seguito. Un pilone è sempre vuoto. Gli attaccanti devono sempre occupare il pilone vuoto correndo liberamente. Al centro c'è il mocassino. Questo cerca di intercettare la palla stando in piedi in modo intelligente. Non è consentito attraversare in diagonale.

  • Tavola
  • Ponte
  • Superman
  • Sit up con palla
  • Presa su 1 gamba
  • Abbiamo pali, pedine o tappi distanziati di 8 metri in un quadrato.
  • La squadra si distribuisce tra i pali, i pedoni o i tappi.
  • Poi inizia a sprintare al 100% per alcuni secondi.
  • Iniziano con:
    • 15 secondi di sprint.
    • 1 minuto di riposo.
    • 30 secondi di sprint.
    • 1 minuto di riposo
    • Sprint di 45 secondi.
    • 1 minuto di riposo.
    • 60 secondi di sprint.
    • 1 minuto di riposo.
    • 75 secondi di sprint.
    • 1 minuto di riposo.
    • 60 secondi di sprint.
    • 1 minuto di riposo.
    • Sprint di 45 secondi.
    • 1 minuto di riposo.
    • Sprint di 30 secondi.
    • 1 minuto di riposo.
    • Sprint di 15 secondi.
    • FINE
  • Le corse suicide sono brevi sprint per migliorare la velocità, la forza e l'agilità.
  • Per eseguire una corsa suicida su un campo, si devono tracciare quattro linee di demarcazione.
  • Verificate voi stessi quali sono le distanze da utilizzare o di cui avete bisogno.
  • Toccate la prima linea, tornate al punto di partenza, toccate la seconda linea, tornate al punto di partenza e così via.
  • Quando si sono toccate tutte e quattro le linee, alla fine della corsa suicida si trova un palo per il korfball, dove si deve effettuare un tiro di rigore.
  • Si può anche scegliere qualcos'altro.
  • Oo si può scegliere di correre all'indietro.
  • Dividere le persone in 3 gruppi.
  • Un canestro e una palla per gruppo, preferibilmente (ma non assolutamente necessario) in un cerchio o in un rettangolo.
  • Il numero di persone per gruppo è meno importante (ma tutti i gruppi dovrebbero essere più o meno della stessa dimensione).
  • Il primo compito dei gruppi è: realizzare 10 porte con palla passante.
  • Una volta terminato, il creatore dell'ultima porta si reca dall'allenatore per ricevere il compito successivo. Quale gruppo sarà il primo a completare tutti i compiti?
  • L'allenatore ha con sé un foglio di carta che mostra una fila di compiti.
  • Quando qualcuno viene a prendere il compito successivo, chiede prima quale compito è stato appena completato (dopo un po' può variare) e poi gli dà il compito successivo.
  • Elenco:
    • 10 palloni passanti,
    • 15 tiri di rigore,
    • 5 tiri da 4 metri,
    • 10 tiri da dietro il canestro,
    • 10 tiri da 3 metri dietro il canestro.

Possono scegliere tra:

  • Etichetta WC,
  • Tag pendolo,
  • Medico tag0 o
  • dodgeball (se c'è ancora molto tempo).