Korfball esercizi per la tecnica condizione / forza / resistenza
avete 3 bambini per ogni postazione. 1 è l'attaccante, 1 il difensore e 1 l'attaccante/capocannoniere. l'attaccante deve cercare di segnare e il difensore deve impedirlo. cambiare quando l'attaccante ha segnato.
Volete diventare più in forma? È possibile, ma sono necessari alcuni accorgimenti.
- Di cosa avete bisogno?
- Pedine
- Calcio
- Vestiti con cui allenarsi
- Scale
- Prima di tutto, è importante fare un buon riscaldamento prima di iniziare a lavorare sulla propria forma fisica!
- Cosa fare:
- Eseguire 2 pedine davanti e 1 dietro e ripetere ogni volta.
- Farlo due volte
- Prendete la palla e iniziate a fare 5 giri con essa.
- Questo vi permetterà di controllare la palla e di rimettervi in forma.
- Si possono fare esercizi di fitness anche in casa, correndo su e giù per le scale per 5 volte.
- Eseguire 2 pedine davanti e 1 dietro e ripetere ogni volta.
- Naturalmente, potete scegliere voi stessi il modo in cui farlo, ma credo che questi siano i modi migliori e più divertenti per migliorare.
- Non cercate di correre velocemente il primo giorno senza fermarvi: fatelo per gradi!
- Per la forma fisica, questo è un buon esercizio:
- Il gruppo deve mettersi in fila e iniziare a palleggiare tranquillamente.
- Non appena l'allenatore fischia, l'ultimo della fila deve correre in avanti.
- Si procede in questo modo fino a quando tutti lo hanno fatto e poi si lascia che finiscano il giro.
- Con i gruppi insieme.
- Il primo dei gruppi fa il giro della sala, cammina verso il canestro ed esegue un tiro da 4 metri.
- Una volta che si è seduto, passa a quello successivo.
- Anche il numero 2 fa un giro, cammina verso il canestro e fa una palla passante, il terzo una possibilità corta dietro il canestro, il quarto un tiro dietro il canestro.
- Poi tutti e 4 effettuano un tiro personale e si siedono.
- Chi si siede per primo con tutto il gruppo al proprio canestro ha vinto.
- 4 contro 4.
- Prestare molta attenzione all'assetto di base e anche al ritmo della palla e al suo movimento, in modo che non ci sia solo un attaccante in movimento.
- Effettuare giocate più sorprendenti spostando la palla, allontanando la palla, lanciando in profondità, ecc.
- Le coppie si affrontano.
- Palla in mezzo a loro.
- I giocatori stanno in piedi con le mani dietro la schiena.
- Non appena viene chiamato il BAL, cercano di afferrare la palla il più velocemente possibile.
- Vince chi la prende per primo.
- Le coppie si fronteggiano. l'allenatore ha 2 pedine in mano dietro la schiena.
- Dietro ogni giocatore c'è una pedina dello stesso colore di quella dell'allenatore.
- L'allenatore attraversa la fila di giocatori e sceglie un colore. il giocatore il cui colore è tenuto in alto si gira e corre verso la sua pedina.
- Gli altri cercano di colpirlo.
- I giocatori si dispongono in una fila lunga, uno dietro l'altro, rivolti verso lo stesso lato.
- Saltano in basso con tensione sui polpacci. Vengono designate 2 linee a sinistra e 2 linee dritte.
- L'allenatore indica la linea da battere a destra o a sinistra.
Il gioco si svolge con almeno 4 giocatori
- 1 topo che tiene una maglietta o un pezzo di stoffa nella parte posteriore dei pantaloni
- 1 cane con una palla da tennis
- 2 gatti senza attributi
- il topo corre con il cane
- i gatti cercano di prendere la coda del topo e di portarla al loro cono
- ma il cane può colpire il gatto con la palla da tennis facendogli fare una punizione a sua scelta nel campo.
- con più giocatori si può aggiungere un gruppo e si possono giocare 2 giochi in modo intercambiabile.
- L'intero gruppo si schiera dietro una linea sul lato del campo.
- Al segnale, si cammina verso il lato opposto.
- Variazione Posture di partenza:
- squat,
- ginocchio-seduto,
- prono o supino,
- seduti con la schiena rivolta verso la direzione di marcia.
- Il gruppo si schiera sul lato corto del campo a staffetta singola.
- Al segnale, tutti camminano contemporaneamente verso il lato opposto e si siedono schiena contro schiena in ordine casuale.
- Quale gruppo si siede per primo?
- Variazione
- Variare le posizioni di partenza e di arrivo.
- Sul lato opposto toccare una linea, tornare indietro e sedersi di nuovo in fila.
- Il gruppo è schierato ai quattro angoli del campo.
- Un ticker con un nastro da festa
- A un segnale, attraversano il campo in tre direzioni a scelta:
- il lato corto, il lato lungo o in diagonale.
- Ogni volta che ritornano segnano uno, due o tre punti.
- Un segnalatore opera nello spazio e obbliga i bambini contrassegnati a tornare al proprio angolo prima di poter attraversare di nuovo.
- Quanti punti si possono ottenere in un tempo stabilito?