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Korfball esercizi per la tecnica difesa

Setup:
Quale squadra recupera più monete d'oro/pips?
  • 1 banca e uno contro tutti
  • 2-4 bande di ladri
  • 1-2 guardie.
Il gioco consiste in 4 turni di gioco:

Turno di gioco 1:
  • Ladro - attaccante: per ogni postazione solo 1 attivo e 1 pezzo d'oro alla volta cerca di rubare dalla banca.
  • Raccogliere nel proprio caveau -hoop-.
  • La guardia - difensore - può difendersi solo al di fuori della banca.
  • Se il ladro viene catturato, deve lasciare il pezzo d'oro nella stazione di polizia, sotto un cono.
  • Quale squadra è riuscita a rubare più pezzi d'oro?
Secondo round di gioco:
  • Dividere equamente i pezzi d'oro tra i ladri.
  • Ladri: spostare in sicurezza i pezzi d'oro 1 a 1 in un'altra cassaforte, da un cerchio all'altro.
  • Ladro-attaccante: aggira il tuo cono senza farti beccare dalla guardia.
  • Agente -difensore: in questo caso può difendersi solo all'interno della banca.
  • Se il ladro viene sorpreso ad attaccare, deve lasciare il pezzo d'oro nella stazione di polizia sotto un cono.
  • Quale squadra è riuscita a trasferire il maggior numero di pezzi d'oro in modo sicuro?

Terzo turno di gioco:
  • Ladri: rubare il maggior numero possibile di pezzi d'oro da altre casseforti per x tempo.
  • Ladro-attaccante: obbligatorio andare avanti e indietro per la banca = attenzione alla guardia all'interno della banca.
  • La guardia può difendersi solo all'interno della banca.
  • Se il ladro viene catturato, deve lasciare il pezzo d'oro nella stazione di polizia, sotto un cono.

Round di gioco 4:
Come il round 3, ma con doppia guardia: 1 guardia all'esterno e 1 guardia all'interno della banca.

Quale squadra possiede più oro dopo 4 round di gioco?

drawing Gioco dei ladri rapaci
L'attaccante usa delle finte per superare il difensore.
  • Ci sono 6 giocatori tra le pedine.
  • Ci deve essere 1 buco per ogni fila di pedine.
  • Gli altri giocatori cercano di usare le finte per trovare il buco.
  • I difensori possono difendere solo in larghezza e cercare di colpire gli attaccanti.
  • Se si viene colpiti, si deve ricominciare da capo.
  • Se gli attaccanti raggiungono l'altro lato, ottengono 1 punto.
  • Dopo 5 punti, si cambia.
  • Il gioco può essere reso più semplice aggiungendo meno difensori.
drawing Attacco di Feinting
Gioco 3:3
  • La difesa cerca di impedire l'appoggio basso
  • La difesa cerca di spingere l'attaccante il più lontano possibile
  • Giocando a 3:3 si riduce il numero di avversari da tenere d'occhio
  • In qualità di difensore, assicurarsi di stare in un triangolo tra palla e difensore
  • Cercare di allontanare il difensore dal pallone.
  • Se arriva una palla lunga, il primo compito del difensore è quello di difendere
  • 6 giocatori alle pedine, 1 davanti.
  • Quello davanti alle pedine cerca di trovare un buco per passare attraverso le finte.
  • Il difensore può muoversi solo a destra e a sinistra.
drawing Difendere
Gioco 4 contro 3:
  • I tre difensori cercano di difendere ogni tiro entro 5 metri.
  • Solo ad una distanza maggiore il difensore può appendersi.
  • L'attacco gioca a vuoto finché non si presenta un'opportunità di tiro libero entro i 5 metri e un difensore è in procinto di difenderlo.
  • Il giocatore libero si assicura che venga effettuato un intercetto.
  • Dopo 3 gol o 3 intercetti, si cambia difesa.
Gioco 4 contro 3:
  • I tre difensori cercano di difendere ogni tiro entro 5 metri.
  • Solo ad una distanza maggiore il difensore può appendersi.
  • L'attacco gioca a vuoto finché non si presenta un'opportunità di tiro libero entro i 5 metri e un difensore è in procinto di difenderlo.
  • Il giocatore libero si assicura che venga effettuato un intercetto.
  • Dopo 3 gol o 3 intercetti, si cambia difesa.
  • Il tiratore gioca la palla in appoggio.
  • Il tiratore recupera la palla dopo un breve movimento a sinistra o a destra.
  • Il tiratore tira in porta.
  • Il pallone intercettato viene immediatamente giocato di nuovo al tiratore.
  • Il tiratore esegue nuovamente il passaggio.
  • Il tiratore si libera nuovamente quasi nello stesso punto del primo tiro.
  • Dopo aver segnato due volte, si cambia posizione. Ogni giocatore ricopre ogni posizione per 3 volte.
  • L'esercizio può essere giocato anche con 4 coppie.
  • Nell'attacco, il duello è tra 2 giocatori di palla prigioniera.
  • Segnale dallo spazio.
  • Il giocatore cammina verso il pilone e si sposta lateralmente a sinistra o a destra.
  • Esegue chiaramente 3 passaggi laterali rivolti verso il canestro.
  • Segue una palla passante.
  • Il difensore segue e cerca di dare la massima pressione possibile.

Obiettivo: difendere il proprio canestro ma segnare a quello degli altri. Vince chi rimane per ultimo.
Minimo 3 gruppi da 2.
Massimo 5 gruppi da 3 o 4 gruppi da 4. Ogni gruppo ha un canestro.

  • Ogni gruppo ha un canestro.
  • Il numero di palloni dipende dal numero di gruppi. Ad esempio 3 gruppi 2 palloni.
  • Semplificare con meno palle e gruppi più grandi.

  • 3 pedine intorno al canestro per creare un triangolo.
  • L'attaccante può entrare in questo triangolo, il difensore no.
  • Il marcatore si posiziona a 6 metri dal canestro e l'attaccante cerca di passare davanti. Per questo ottiene 2 punti. Se non ci riesce, cerca una possibilità dietro il canestro. Se segna dietro il canestro, ottiene 1 punto.
  • Il difensore deve essere sempre davanti.
drawing Difesa a canestro
4 attaccanti e 4 difensori.

Esercizio:
  • L'attacco gioca la palla, mette a terra il rimbalzo a un certo punto e tenta di tagliare in posizione di appoggio o di colpire dal 3-1. I difensori devono fare pressione sull'esterno e impedire il momento di taglio.
  • I difensori devono fare pressione sull'esterno e impedire il momento del taglio.
  • Non difendere ancora sulla linea di palla e non sostituirsi l'un l'altro.
Variante dell'esercizio:
  • Come l'esercizio precedente, ma i difensori devono prestare maggiore attenzione ai seguenti punti:
    • Allenare dalla panoramica della zona del canestro.
    • Mantenere un triangolo difensivo nell'area del canestro e davanti al campo.
    • Seduta bassa e mano alta.
Variante dell'esercizio:
  • Come l'esercizio precedente, ma i difensori possono cercare di rubare la palla facendo più pressione sulle linee della palla.
Ogni compito dura 6 minuti, con cambio di ruolo dopo 3 minuti.
drawing Difesa in 4-4
Esercizio versatile per feste 4 contro 4

  • Formate 2 squadre di massimo 4 giocatori.
    Se avete più di 8 giocatori, formate 2 squadre e scambiatele rapidamente dopo ognuna o dopo 2 gol.
  • La squadra 1 inizia ad attaccare su 1 canestro, la squadra 2 difende.
    Se la squadra 1 segna può continuare ad attaccare, ma ricomincia dalla pedina di partenza.
    Se la squadra 2 intercetta la palla, ha un'opportunità di tiro per cercare di segnare nel canestro 2 o 3. La squadra in difesa ha quindi la possibilità di scegliere tra 2 canestri dopo l'intercettazione.
    Se la difesa segna dopo 1 tiro, diventa la nuova squadra in attacco e può ricominciare dalla pedina di partenza, per attaccare il canestro 1.
  • Quale squadra ha segnato per prima i 5 gol? Si può variare.
  • Scambio con più di 8 giocatori: cambiare rapidamente dopo 1 o 2 gol.