Korfball esercizi per la tecnica generale
festa con tutto il gruppo
festa con tutto il gruppo
2 tal. Per 2 tal 1 palla e 1 pedone. Il giocatore A rimane al suo posto. Il giocatore B parte dal pedone, che si trova a circa 10 metri di distanza. Il giocatore B corre verso il giocatore A. Il giocatore A lancia (con 1 mano) la palla al giocatore B. Il giocatore B continua a correre finché non prende la palla e si ferma. B lancia di nuovo la palla e corre verso il pedone per ricominciare l'esercizio. dopo 10x cambi.
- Tridenti sotto canestro
- Il n. 1 tira da sotto il canestro
- Il n. 2 prende la palla e poi tira da sotto il canestro (dove la prende)
- Il n. 3 prende la palla .........
- Il n. 1 prende la palla ......... ecc.
- La squadra che ha segnato i primi 30 gol.
- Opzione: se la palla cade a terra, viene detratto 1 punto dal punteggio del goal, non è possibile un punteggio inferiore a 0.
- L'allenatore chiama un esercizio con il numero di gol segnati
- Esempio:
- 10 tiri
- 10 palle filtranti
- 5 tiri di rigore
- 4 palle libere
- I giocatori devono lavorare in coppia per completare questi compiti nel minor tempo possibile.
- Quando hanno finito, si siedono sulla panchina designata.
- 1° - nessun compito
- 2° - 2 x flessioni
- 3° - 4 flessioni
- 3° - 6 flessioni
- ecc.
- Si formano 2 squadre e si gioca al gioco del burro, del formaggio e delle uova.
- si deve mettere un nastro del proprio colore sui tappi; vince chi ne mette tre di fila per primo
- se si esauriscono i nastri, si può spostare il proprio colore
- 2 persone con palla a terra e
- 1 puntatore
- 2 persone seguono le istruzioni testa spalla ginocchio testa punta palla,
- non appena la parola palla è presente, entrambi vanno a prendere la palla il più velocemente possibile.
- Il più veloce è l'attaccante, passa all'appoggio e lo segue per il passaggio della palla.
- L'altro va a difendere
- Chi decifra il codice a 4 cifre.
- Una volta completato un compito, possono far compilare una cifra sul loro foglio del codice.
- Dopo 4 cifre, quanti numeri sono al posto giusto e quanti sono corretti.
- Formare gruppi di 3-4 kk.
- Iniziare dalla linea laterale e fermarsi all'altra linea laterale.
- Il numero 1 lancia al 2,
- 2 a 3
- e di nuovo il 3 all'1.
- Sempre a circa 3 metri e i kk sono istruiti a usare linee di corsa angolate.
- Prestare attenzione a lanciare per la donna e a mostrare la mano su cui lanciare.
- Numero di volte senza avversari e poi con avversari.
- Si ottiene un punto quando si raggiunge la linea.
- Quando la palla viene intercettata, prima tutti si posizionano all'altezza del giocatore con la palla e poi possono ripartire.
- Formare un quadrato intorno al canestro con due persone davanti e due dietro (nel caso delle triple, 1 persona dietro).
- Giocare intorno al canestro.
- Non appena la palla viene giocata da davanti a dietro, il lanciatore riempie immediatamente il rimbalzo.
- Davanti, lo spazio vuoto viene riempito dall'altro giocatore che era davanti.
- Questo giocatore riceve ora la palla da dietro ed esegue il tiro.
Con la musica
- 6 posti
- 6 dichiarante
- Gli altri corrono intorno all'allenatore sulla musica.
- La musica si ferma e si segna con la palla passante.
- Il marcatore può passare solo due volte e poi mette la palla a terra.
- Poi corre di nuovo intorno all'allenatore sulla musica.
- 5 volte il punteggio è il vincitore.
- 2 linee
- 2 squadre
- Al centro una palla skippy.
- Dietro la propria linea lanciare contro il pallone skippy
- finché non arriva dietro la linea avversaria