facebook pixel

Korfball esercizi per la tecnica generale

festa con tutto il gruppo

festa con tutto il gruppo

cattura-e-lancio2 tal. Per 2 tal 1 palla e 1 pedone. Il giocatore A rimane al suo posto. Il giocatore B parte dal pedone, che si trova a circa 10 metri di distanza. Il giocatore B corre verso il giocatore A. Il giocatore A lancia (con 1 mano) la palla al giocatore B. Il giocatore B continua a correre finché non prende la palla e si ferma. B lancia di nuovo la palla e corre verso il pedone per ricominciare l'esercizio. dopo 10x cambi.

  • Tridenti sotto canestro
  • Il n. 1 tira da sotto il canestro
  • Il n. 2 prende la palla e poi tira da sotto il canestro (dove la prende)
  • Il n. 3 prende la palla .........
  • Il n. 1 prende la palla ......... ecc.
  • La squadra che ha segnato i primi 30 gol.
  • Opzione: se la palla cade a terra, viene detratto 1 punto dal punteggio del goal, non è possibile un punteggio inferiore a 0.
  • L'allenatore chiama un esercizio con il numero di gol segnati
  • Esempio:
    • 10 tiri
    • 10 palle filtranti
    • 5 tiri di rigore
    • 4 palle libere
  • I giocatori devono lavorare in coppia per completare questi compiti nel minor tempo possibile.
  • Quando hanno finito, si siedono sulla panchina designata.
    • 1° - nessun compito
    • 2° - 2 x flessioni
    • 3° - 4 flessioni
    • 3° - 6 flessioni
    • ecc.
  • Si formano 2 squadre e si gioca al gioco del burro, del formaggio e delle uova.
  • si deve mettere un nastro del proprio colore sui tappi; vince chi ne mette tre di fila per primo
  • se si esauriscono i nastri, si può spostare il proprio colore


  • 2 persone con palla a terra e
  • 1 puntatore
  • 2 persone seguono le istruzioni testa spalla ginocchio testa punta palla,
    • non appena la parola palla è presente, entrambi vanno a prendere la palla il più velocemente possibile.
  • Il più veloce è l'attaccante, passa all'appoggio e lo segue per il passaggio della palla.
  • L'altro va a difendere

mastermind-17

  • Chi decifra il codice a 4 cifre.
  • Una volta completato un compito, possono far compilare una cifra sul loro foglio del codice.
  • Dopo 4 cifre, quanti numeri sono al posto giusto e quanti sono corretti.
  • Formare gruppi di 3-4 kk.
  • Iniziare dalla linea laterale e fermarsi all'altra linea laterale.
  • Il numero 1 lancia al 2,
  • 2 a 3
  • e di nuovo il 3 all'1.
  • Sempre a circa 3 metri e i kk sono istruiti a usare linee di corsa angolate.
    • Prestare attenzione a lanciare per la donna e a mostrare la mano su cui lanciare.
  • Numero di volte senza avversari e poi con avversari.
  • Si ottiene un punto quando si raggiunge la linea.
  • Quando la palla viene intercettata, prima tutti si posizionano all'altezza del giocatore con la palla e poi possono ripartire.
  • Formare un quadrato intorno al canestro con due persone davanti e due dietro (nel caso delle triple, 1 persona dietro).
  • Giocare intorno al canestro.
  • Non appena la palla viene giocata da davanti a dietro, il lanciatore riempie immediatamente il rimbalzo.
  • Davanti, lo spazio vuoto viene riempito dall'altro giocatore che era davanti.
  • Questo giocatore riceve ora la palla da dietro ed esegue il tiro.
drawing Lavorare per il 3-1

Con la musica

  • 6 posti
  • 6 dichiarante


  • Gli altri corrono intorno all'allenatore sulla musica.
  • La musica si ferma e si segna con la palla passante.
  • Il marcatore può passare solo due volte e poi mette la palla a terra.
  • Poi corre di nuovo intorno all'allenatore sulla musica.
  • 5 volte il punteggio è il vincitore.


  • 2 linee
  • 2 squadre


  • Al centro una palla skippy.
  • Dietro la propria linea lanciare contro il pallone skippy
  • finché non arriva dietro la linea avversaria