Korfball esercizi per la tecnica generale
- Giochiamo 4:4.
- Gli attaccanti giocano il più possibile in ampiezza.
- Cercano lo spazio per il compagno di squadra.
- Giochiamo stretti e facciamo sempre una presa a due.
- Iniziamo con un intercetto statico.
- Svolgete questo compito a coppie.
- Utilizzate un cestino per ogni coppia.
- Mettete 4 cappelli intorno al cesto in un quadrato a circa 1,5 metri dal cesto (il cesto è al centro).
- Posizionarsi tra i 2 cappelli di fronte al canestro.
- Tirare per fare centro.
- La persona sotto il canestro chiama un colore e voi lo toccate.
- Tornare tra i 2 cappelli davanti al canestro.
- Se si è segnato, non è necessario correre verso un colore.
- Procedere in questo modo finché qualcuno non ha segnato 5 punti.
- Formare 2 file di giocatori.
- I giocatori camminano l'uno verso l'altro e giocano la palla da una parte all'altra.
- Accorciare sempre di più la distanza di sovrapposizione fino a quando la palla rimane ferma in aria, per così dire.
- A questo punto il salto è diventato più che altro un tocco corto.
- Lavorare con 2 numeri. (a meno che non ci sia altro modo)
- Tiro da 4 metri fuori posizione.
- Tiro da un movimento a destra di 4/5 metri.
- Tiro da sinistra 4/5 metri.
- Occasione corta a sinistra da 3 metri.
- Occasione corta a destra da 3 metri.
- Tiro di rigore.
- Palla in mezzo.
- Tiro da 6 metri.
- Lavorando con 2 squadre, fate tirare ogni giocatore per 2 minuti, poi cambiate posizione.
- Si impiegano quindi 4 minuti per ogni turno.
- Registrare i punteggi su un elenco, in modo da poter verificare i miglioramenti nel corso della stagione.
- Se si lavora con 3 squadre, si lavora per 1 minuto per ogni tiro.
- Dividere la squadra in gruppi di 2, massimo 3.
- Ogni gruppo inizia sul proprio palo
- Si segna un numero X di gol per ogni palo
- Finito? Poi si passa a un altro palo (può essere casuale o in ordine).
- Infine, segnare un numero X di gol sul proprio palo.
- Vince chi segna per primo su tutti i pali
- 1 palo con una pedina o una palla su ogni lato a 2 metri.
- Quando si usano i pedoni, la palla si trova sul primo pedone e il giocatore la porta ogni volta al pedone successivo per riporla.
- Quando si usano le palle, il giocatore rimette la palla nel punto originale ogni volta prima di passare alla pedina successiva.
- Il giocatore parte da 5 metri di fronte al canestro, al segnale di partenza fa uno sprint verso il primo pedone/palla.
- Il giocatore salta avanti e indietro sul pedone/palla il più in alto possibile, afferra la palla e segna da 2 metri.
- Se la porta viene mancata, il giocatore salta di nuovo avanti e indietro sopra la palla e segna.
- Se la porta viene colpita, si passa alla palla/pedina successiva e si ripete fino a quando il giocatore non ha raggiunto tutti i lati del palo.
- Si può fare in modo che la competizione si svolga in modi diversi, aumentando la distanza da 2 m a 3 o 4 m, invece di saltare da sinistra a destra o da davanti a dietro.
- L'esercizio originale è di Korfbalfit.
- Messaggi in un quadrato
- Un attaccante per ogni paletto
- Gli altri giocatori ricevono palle passanti dal centro.
- Invece di concludere il pallone, tira corto dietro il palo.
- Il giocatore che è entrato corre, si allontana ancora una volta, prende la palla e tira.
- Cambio dopo ogni tiro.
- Partito
- E1 contro E2
- Incoraggiare gli E2 a fare dei passaggi in corsa, poiché gli E1 non li difendono ancora bene.
- In attacco passarsi la palla velocemente, ma non correre in mezzo agli altri.
- Incoraggiare gli E2 a difendere più da vicino.
- In attacco incoraggiare gli E1 a fare azioni verso il canestro e a cercare di liberarsi a distanza di tiro.
- In difesa, non fare turn over, stare con l'avversario, ecc.
- Per 2 squadre entrambe segnano due volte a 4/5 metri e poi al palo successivo (possono superarsi a vicenda).
- Vince la squadra che torna per prima al proprio canestro.
- Idem db 4 a persona (PP)
- Idem 4 punti a testa (PP), se si sbaglia si ricomincia a contare da 0.
- Tiro pp da pilone (distanza), punteggio 3, è ottenere pilone al centro.
- Se finiscono, si possono togliere a qualcun altro, fino ad averne 5 come postazione.
Attività:
Numero 1;
segna 5 corse in testa.
Numero 2;
1 corsa intorno all'intero campo.
Numero 3;
segna 10 occasioni corte.
Numero 4;
5 tiri di rigore.
Numero 5:
4 marcature da 5 metri.
Ogni gruppo deve eseguire ogni esercizio in sequenza, poi lo scrive e viene dall'allenatore.
- L'allenatore mette un cerchio se è corretto, in buon punto
- mette una croce se non è corretto.
Poi il gruppo continua con un altro ordine di numeri e fa lo stesso come sopra.
I gruppi continuano fino a quando non riescono ad azzeccare il codice.
- 1 canestro in meno rispetto al numero di partecipanti.
- Finché la musica suona, i giocatori camminano all'interno del cerchio.
- Quando la musica si ferma, possono tentare di fare canestro.
- Per ogni canestro si possono fare al massimo 2 tentativi di tiro.
- Una volta fatto ciò. Gli attaccanti mettono la palla a terra.
- Chi segna per primo....
- palleggi in mezzo
- schivare
- tiri
1 cesto 4 caselle intorno ad esso con pedine
- Ogni 4 lati 1 attaccante 2 o più difensori.
- Si passa e si segna solo dopo un passaggio in diagonale.
- L'intercettazione è una sostituzione